Прежде, чем обращаться в эту тему, советуем ознакомиться с FAQ. Вдруг там уже есть ответ на Ваш вопрос? По всем вопросам, связанным с особенностями работы ENB на GTA: EfLC и последних версиях GTA IV (1.0.6.0/1.0.7.0), желательно обращаться в тему ENBSeries GTA EFLC / GTA IV 1.0.7.0.
Информация, обязательная к прочтению: Все сообщения, никаким образом не касающиеся темы обсуждения ENB, будут удаляться, а авторы - наказываться без предупреждения. Для тех, кому не понятно, что изложено выше, - формулировка слегка проще: флуд в данной теме запрещен, причем в любых его проявлениях, спасибо за внимание, надеемся на ваше благоразумие.
Максимальный размер публикуемого изображения без превью не должен превышать 300px по большей стороне. Все скриншоты и видео прятать под спойлер! Тэг spoiler используется именно так, как показано в п.2.7 правил сайта. Обратите внимание на кавычки и проверьте перед отправкой сообщения, так ли это оформили Вы.
Дата: Понедельник, 2014-01-20, 18:38 | Сообщение # 1292
Гангстер
Сообщений: 112
KuZmA, это тупо лесенки, от того что нету сглаживания, так наверное, ну и скрин ты можешь сделать нормальный который будет хотя бы 1280х720 ты не понимаешь что ли что на такой картинке мелкой деталей тупо не разглядеть.
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Дата: Понедельник, 2014-01-20, 18:45 | Сообщение # 1294
Гангстер
Сообщений: 112
KuZmA, тот который в панели нвидиа? так вот ни фига толком не убирает, а если инжекторный с файлом эффекта то он убирает, но не идеально конечно, идеально получится если сделать скрин к примеру 3200х1800 а потом его уменьшить до 1920х1080 или до 1600х900.
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Дата: Понедельник, 2014-01-20, 21:34 | Сообщение # 1296
Пользователь
Сообщений: 7
Привет всем! Скачал последний микс питбуля ENB Mix7 by pit_bull. Конфиг отличный, но есть проблема с размытием, чтото вроде автофокуса. На конфигах фейка без проблем его убирал, а тут ну никак не могу. Помогите плиз как убрать размытость. В FAQ смотрел, ниодин способ не подходит, так как просто нету этих элементов
Сообщение отредактировал Chavun - Понедельник, 2014-01-20, 21:35
Дата: Понедельник, 2014-01-20, 21:56 | Сообщение # 1297
Пользователь
Сообщений: 117
Orangebrains, Можешь это добавить в фак ?
Код линз и инструкция.
Инструкция от portal-2x2,
Код
1- С верху енбэффекта где все переменные суешь это : float DirtyLensEffect = 3.5; #define BLOOM_DISTORTION float BloomDAmount = 0.25; 2- Ищешь у себя строчку : float4 (имя блума) tex2D(s3, _v0.xy); и сразу под нее вставляешь этот код, чаще всего строчка называется colorbloom, или народная r7. ////////////////////////////////////////////////////// float4 dirtPaletteTex=tex2D(s13, _v0.xy); float4 uvsrc=0.0; float3 lensDirt=dirtPaletteTex.xyz; #ifdef BLOOM_DISTORTION блум.r=tex2D(s3, _v0.xy + BloomDAmount * -0.01).x; блум.g=tex2D(s3, _v0.xy + BloomDAmount * 0).y; блум.b=tex2D(s3, _v0.xy + BloomDAmount * 0.01).z; блум = r5.x * блум; //#else //блум = tex2D(s3, _v0.xy);//float2(0.5,0.5) * _v0.xy); #endif блум.xyz+=блум.xyz*lensDirt.xyz*DirtyLensEffect; цвет += 0.15 * блум; 3- То что помечено строчкой "блум" имеет название которое у тебя под пунктом 2-. 4- То что помечено строчкой "цвет" имеет название либо color либо r0 в енбэффекте. 5- В енб.ини включаешь использование палитры. 6- Если енбэффект уже ранее использовал палитру (ее код нужно удалить). Код простой палитры удаляется просто : Находим строчку #ifdef ECC_PALETTE и ставим перед ней /* (пример /*#ifdef ECC_PALETTE) Далее чуть ниже мотаем и видим #endif //ECC_PALETTE и ставим уже после этой строчки */ Тем самым закрывая (отключая код). В некоторых енбэффектах этих строчек нету, а в место них идет напрямую код. В таком случае мы просто ищем опять же таки нужную строчку и закрываем код, именно с этих строчек начинается код : r0.rgb=saturate(r0.rgb); float3 brightness=0.0001; Также закрываем его /* код шейдера */ Нечего сложного <img rel="usm" src="http://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> Останется только запихнуть в папку с игрой нужную линзу (enbpalette.bmp) И можно играть.
Сообщение отредактировал Gamer951 - Понедельник, 2014-01-20, 21:57
Дата: Понедельник, 2014-01-20, 23:37 | Сообщение # 1300
Гангстер
Сообщений: 615
Как увеличить силу бликования солнца на воде? Поставил с одного конфига себе погодку — блики есть, а на моих погодах нет. Я уже и отражения на воде крутил, и прозрачность. И это ничего не дало.
Дата: Вторник, 2014-01-21, 01:28 | Сообщение # 1302
Модератор
Сообщений: 139
А меня интересует другой момент, как сделать так, чтобы от солнца не окрашивались облака, тобишь допустим в 7 часов вечера, чтобы облака были белого цвета? Чет мучаюсь, ничего не получается...
Добавлено (2014-01-21, 01:28) --------------------------------------------- Chavun, там мой енбэффект стоит, отключается это размытие буквой P (английской)