• Вход / Регистрация
    Логин:
    Пароль:
Страница 387 из 549«12385386387388389548549»
Архив - только для чтения
Форум GtaMania.ru » Сайт и форум » Архив » ENB Series GTA 4 (Ваши настройки, инструкции, вопросы и т.д.)
ENB Series GTA 4
offline
 SandWicH
Дата: Суббота, 2010-02-06, 01:16 | Сообщение # 1
Администратор
Создатель
Сообщений: 1019
ENB Series GTA 4











Информация - обязательная к прочтению....
В связи с участившимися случаями чистки огромного количества спама в этой теме, все активные и просто участники данной ветки форума будут предупреждены в последний раз, а те кто не знает или не понимает, в первый...
Все сообщения никаким образом не касающиеся темы обсуждения ENB, будут удаляться, а авторы наказываться без предупреждения...
Для тех, кому не понятно, что изложенно выше - формулировка слегка проще, флуд в данной теме запрещен, причем в любых его проявлениях, спасибо за внимание, надеемся на ваше благоразумие...



Максимальный размер публикуемого изображения без превью, не должен превышать 300px по большей стороне.

Больше 4х скринов , прятать под спойлер


Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.


Сообщение отредактировал Slaau - Четверг, 2011-01-06, 23:52
 
offline
 NOKIA777
Дата: Суббота, 2010-06-26, 13:33 | Сообщение # 5791
Гангстер
Сообщений: 424
Steele какого эффекта?


IntelCore i7-2600K 4.4 ГГц DDR3 8Gb GIGABYTE GTX580 1536Mb
 
offline
 Steele
Дата: Суббота, 2010-06-26, 13:47 | Сообщение # 5792
Пользователь
Сообщений: 351
[spoiler="effect.txt"] /// Sharpen Shader Test 2 DKT70

float PassNumber;

float4x4 worldviewproj;

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Textures
//--------------------------------------------------------------------------------------
texture2D texColor;

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs
//--------------------------------------------------------------------------------------

sampler2D InputSampler = sampler_state
{
Texture = (texColor);
MinFilter = Point;
MagFilter = Point;
MipFilter = Point;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

float pixelWidth;
float pixelHeight;

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader Input
//--------------------------------------------------------------------------------------

VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

return OUT;
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float2 InputSize =float2(1768, 998/2.05);
float Amount = 1.7; // Strength
float2 offset = 0.6 / InputSize;
float4 color;
color = tex2D(InputSampler, uv);
color += tex2D(InputSampler, uv - offset) * Amount;
color -= tex2D(InputSampler, uv + offset) * Amount;
return color;
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Compiler
//--------------------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
pass P0
{
#ifdef E_SHADER_3_0
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 main();
#else
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 main();
#endif

ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=TRUE;
FogEnable=TRUE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
} [/spoiler]

Добавлено (26.06.2010, 13:47)
---------------------------------------------
он на других компьютерах
может смотрется по другому не как у меня

 
offline
 Darmandorn
Дата: Суббота, 2010-06-26, 13:59 | Сообщение # 5793
Пользователь
Сообщений: 69
Steele, а скачать твой финальный конфиг можно в шапке темы или то старый?
 
offline
 Steele
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:01 | Сообщение # 5794
Пользователь
Сообщений: 351
Darmandorn,
нет там не финальный!
позже залью
 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:06 | Сообщение # 5795
Пользователь
Сообщений: 596
[spoiler="вот короче чё получилось окончательно, аже больше замудряца не буду пока комп не сменю)"]



[/spoiler]
для примера то к чему я стремился:
[spoiler="вариант1"]
картинка мемфиса

моя картинка

[/spoiler]
[spoiler="вариант2"]
картинка мемфиса

моя картинка

[/spoiler]
единственное я точно не знаю какой цвет был у мемфиса в "варианте2" и выбрал стандартный цвет из карколс


acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb


Сообщение отредактировал -ENZO- - Суббота, 2010-06-26, 14:09
 
offline
 akaFake
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:14 | Сообщение # 5796
Пользователь
Сообщений: 7
-ENZO-, а смысл делать то, что уже есть? %)
 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:20 | Сообщение # 5797
Пользователь
Сообщений: 596
и наконец то кто мне скажет , ну как здесь увеличить зернистость, не чёткость!!! в эффекте от другого человека это называется float2 offset = ...
у меня стоит от юга и тут такого нет
[spoiler="Скрытый текст"]//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//http://enbdev.com
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*
THIS IS HLSL FILE FORMAT FOR EXECUTING ADDITIONAL
POST PROCESSING EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
*/

//enable blurring, useless, disabled at all
//#define EBLURRING

//enable sharpening
#define ESHARPENING

//if defined, color sharpen, otherwise sharp by gray
#define ESHARPENINGCOLOR

//enable noise in dark areas
#define ENOISE

float SamplingRange=1.3; //sharpening or blurring range
float SharpeningAmount=4.5;
float ScanLineAmount=0.0;
float ScanLineRepeat=1.0; //0.5, 0.3333, 0.25, 0.125, so on
float NoiseAmount=0.2;

#define E_SHADER_3_0

//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;

//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1024 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1024/768)

//textures
texture2D texColor;
texture2D texNoise;

sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture = <texColor>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D SamplerNoise = sampler_state
{
Texture = <texNoise>;
MinFilter = POINT;
MagFilter = POINT;
MipFilter = NONE;//NONE;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

return OUT;
}

float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST IN, float2 vPos : VPOS) : COLOR
{
float4 res;
float4 coord=0.0;

coord.xy=IN.txcoord.xy;
float4 origcolor;

coord.w=0.0;

origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);

// coord.x=IN.txcoord.x-(1.5/ScreenSize);
// float4 lshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
// coord.x=IN.txcoord.x+(1.5/ScreenSize);
// float4 rshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);

float2 offset[8]=
{
float2(1.0, 1.0),
float2(-1.0, -1.0),
float2(-1.0, 1.0),
float2(1.0, -1.0),

float2(1.41, 0.0),
float2(-1.41, 0.0),
float2(0.0, 1.41),
float2(0.0, -1.41)
};
int i=0;

float4 tcol=origcolor;
float invscreensize=1.0/ScreenSize;
//for (i=0; i<8; i++) //higher quality
for (i=0; i<4; i++)
{
float2 tdir=offset[i].xy;
coord.xy=IN.txcoord.xy+tdir.xy*invscreensize*SamplingRange;//*1.0;
float4 ct=tex2Dlod(SamplerColor, coord);

tcol+=ct;
}
tcol*=0.2; // 1.0/(4+1)
//tcol*=0.111; // 1.0/(8+1) //higher quality

/*
//not interesting
#ifdef EBLURRING
//blur
res=tcol;
#endif
*/

//sharp
#ifdef ESHARPENING

#ifdef ESHARPENINGCOLOR
//color
res=origcolor*(1.0+((origcolor-tcol)*SharpeningAmount));
#else
//non color
float difffact=dot((origcolor.xyz-tcol.xyz), 0.333);
res=origcolor*(1.0+difffact*SharpeningAmount);
#endif

//less sharpening for bright pixels
float rgray=origcolor.z; //blue fit well
//float rgray=max(origcolor.x, max(origcolor.y, origcolor.z));
rgray=pow(rgray, 3.0);
res=lerp(res, origcolor, saturate(rgray));

#endif

//grain noise
#ifdef ENOISE
float origgray=max(res.x, res.y);//dot(res.xyz, 0.333);
origgray=max(origgray, res.z);
coord.xy=IN.txcoord.xy*16.0 + origgray;
float4 cnoi=tex2Dlod(SamplerNoise, coord);
res=lerp(res, (cnoi.x+0.5)*res, NoiseAmount*saturate(1.0-origgray*1.8));
#endif

res.w=1.0;
return res;
}

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{

VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

DitherEnable=FALSE;
ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
StencilEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
[/spoiler]

Добавлено (26.06.2010, 14:20)
---------------------------------------------
akaFake, смысл в том что - того чего нет я уже сделал!!!!! а теперь я переделываю для себя и просто не оч получается!!!!



acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb
 
offline
 Darmandorn
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:27 | Сообщение # 5798
Пользователь
Сообщений: 69
-ENZO-, по-моему у тебя и так уже картинка как у мемфиса)))
 
offline
 Steele
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:29 | Сообщение # 5799
Пользователь
Сообщений: 351
согласен с akaFake,
-ENZO-,
на предыдущей страницы
попробуй мой эффект
я его под себя настраивал
 
offline
 HeyRay
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:43 | Сообщение # 5800
Гангстер
Сообщений: 116
Steele, ща опробую твои настройки
спасибо,что выложил :)


لا شيء حقيقي وكل شيء مباح
 
offline
 Steele
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:46 | Сообщение # 5801
Пользователь
Сообщений: 351
leska-686,
это не те
я уже переделал
позже попрошу что бы выложили
новые
 
offline
 HeyRay
Дата: Суббота, 2010-06-26, 14:53 | Сообщение # 5802
Гангстер
Сообщений: 116
Steele, да не, я про effect


لا شيء حقيقي وكل شيء مباح
 
offline
 Steele
Дата: Суббота, 2010-06-26, 16:16 | Сообщение # 5803
Пользователь
Сообщений: 351
leska-686,
а ну пробуй
ща будет сам енб в шапке)

Добавлено (26.06.2010, 16:06)
---------------------------------------------
енб уже в шапке)

Добавлено (26.06.2010, 16:16)
---------------------------------------------
ставим пробуем
говорим что да как)

 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2010-06-26, 17:55 | Сообщение # 5804
Пользователь
Сообщений: 596
Steele, твой эффектс ну просто идеально мне подошёл, теперь картинка на 99% похожа на картинку мемфиса - притом 1% это различие в автопарке :D
[spoiler=".....результат"]
этот первый скрин вообще будто копия только положение всё же другое)))









[/spoiler]
yug74, я вернул твой конф на место, то есть вообще без изменений поставил, только эффектс от Steele, и вот что получилось))))


acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb


Сообщение отредактировал -ENZO- - Суббота, 2010-06-26, 17:58
 
offline
 memphis
Дата: Суббота, 2010-06-26, 19:37 | Сообщение # 5805
Гангстер
Сообщений: 2690
-ENZO-, неплохо вышло . мне нравится


Дружба или финансы ?
Риторический вопрос -)

T.Suppressor F51/i7 3770K@4.6Ghz/Asus Maximus V/DDR3 16G 1600MHz GeIL/MSI Gaming X GTX 1070 8G/SSD:120G Samsung 850 EVO
 
Форум GtaMania.ru » Сайт и форум » Архив » ENB Series GTA 4 (Ваши настройки, инструкции, вопросы и т.д.)
Страница 387 из 549«12385386387388389548549»
Поиск:

Реклама:
GtaMania.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю сети интернет. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора, при предъявлении сканированных копий документов подтверждающих авторские права на конкретный материал.
При копировании материалов, гиперссылка на http://gtamania.ru/ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
| Design by SandWicH | Copyright GtaMania.ru © 2008 - 2016
Rambler's Top100