• Вход / Регистрация
    Логин:
    Пароль:
Страница 356 из 450«12354355356357358449450»
Архив - только для чтения
Форум GtaMania.ru » Сайт и форум » Архив » ENB Series GTA 4 (Часть IV) (Ваши настройки, инструкции, вопросы и т.д.)
ENB Series GTA 4 (Часть IV)
offline
 memphis
Дата: Понедельник, 2012-04-02, 23:30 | Сообщение # 1
Гангстер
Сообщений: 2690
ENBSeries GTA IV (Часть IV). (I), (II), (III)



Прежде чем обращаться в эту тему, советуем ознакомиться с FAQ. Вдруг там уже есть ответ на Ваш вопрос?

Информация, обязательная к прочтению:
Все сообщения, никаким образом не касающиеся темы обсуждения ENB, будут удаляться, а авторы - наказываться без предупреждения.
Для тех, кому не понятно, что изложено выше, - формулировка слегка проще: флуд в данной теме запрещен, причем в любых его проявлениях, спасибо за внимание, надеемся на ваше благоразумие.

Максимальный размер публикуемого изображения без превью не должен превышать 300px по большей стороне.
Все скриншоты и видео прятать под спойлер!

Тэг spoiler используется именно так, как показано в п.2.7 правил сайта. Обратите внимание на кавычки и проверьте перед отправкой сообщения, так ли это оформили Вы.







 
offline
 iFamouz
Дата: Пятница, 2013-05-17, 06:25 | Сообщение # 5326
Модератор
Сообщений: 125
portal-2x2, Согласен конечно, что не про красоту, но те скрины отличные были))))
 
offline
 dax1
Дата: Пятница, 2013-05-17, 10:02 | Сообщение # 5327
Гангстер
Сообщений: 112
AgainstAllAutority,
как бы знать как проверить.. :)
а так, вот шейдер с 1040 или 1004 с ним всё пашет кроме теней, гружу этот шейдер
[spoiler="Скрытый текст"]//
// Generated by Microsoft ® HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
// sampler2D GBufferTextureSampler0;
// sampler2D GBufferTextureSampler1;
// sampler2D GBufferTextureSampler2;
// sampler2D GBufferTextureSampler3;
// sampler2D ParabSampler;
// float4 dReflectionParams;
// float4 gDeferredProjParams;
// float4 gDirectionalColour;
// float4 gDirectionalLight;
// float4 gFacetCentre;
// float4 gLightAmbient0;
// float4 gLightAmbient1;
// row_major float4x4 gShadowMatrix;
// float4 gShadowParam0123;
// float4 gShadowParam14151617;
// float4 gShadowParam18192021;
// float4 gShadowParam4567;
// float4 gShadowParam891113;
// sampler2D gShadowZSamplerDir;
// row_major float4x4 gViewInverse;
// float4 globalScalars;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ---------------------- ----- ----
// gViewInverse c12 4
// gDirectionalLight c17 1
// gDirectionalColour c18 1
// gLightAmbient0 c37 1
// gLightAmbient1 c38 1
// globalScalars c39 1
// gShadowParam18192021 c53 1
// gFacetCentre c54 1
// gShadowParam14151617 c56 1
// gShadowParam0123 c57 1
// gShadowParam4567 c58 1
// gShadowParam891113 c59 1
// gShadowMatrix c60 4
// gDeferredProjParams c66 1
// dReflectionParams c72 1
// GBufferTextureSampler0 s0 1
// GBufferTextureSampler1 s1 1
// GBufferTextureSampler2 s2 1
// GBufferTextureSampler3 s4 1
// ParabSampler s5 1
// gShadowZSamplerDir s15 1
//

ps_3_0
def c0, 512, 0.99609375, 7.96875, 63.75
def c1, 0.25, 256, -127.999992, 9.99999975e-006
def c2, 1.33333337, 9.99999975e-005, 512, 1
def c3, 1, 0, 1.5, 0.0833333358
def c4, -0.5, 0.5, 0.0199999996, 0.00999999978
def c5, 4, 0.75, 0.25, 5
def c6, 10, 0, 0, 0
def c7, 1, -1, 0, -0
def c8, -0.321940005, -0.932614982, -0.791558981, -0.597710013
def c9, 0.507430971, 0.0644249991, 0.896420002, 0.412458003
def c10, 0.519456029, 0.767022014, 0.185461, -0.893123984
def c11, 0.962339997, -0.194983006, 0.473434001, -0.480026007
def c12, -0.69591397, 0.457136989, -0.203345001, 0.620715976
def c13, -0.326211989, -0.405809999, -0.840143979, -0.0735799968
dcl_texcoord v0.xy
dcl_texcoord1 v1
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s4
dcl_2d s5
dcl_2d s15
texld r0, v0, s4
mad r0.x, r0.x, c66.z, -c66.w
mul r0.x, r0.x, v1.w
rcp r0.x, r0.x
mad r0.yzw, v1.xxyz, -r0.x, c15.xxyz
dp3 r1.x, c14, r0.yzww
add r1.xyz, -r1.x, -c54
cmp r1.yzw, r1.xxyz, c3.x, c3.y
mov r1.x, c2.w
dp4 r2.x, r1, c57
dp4 r2.y, r1, c58
dp4 r3.x, r1, c59
dp4 r3.y, r1, c56
mul r1.xyz, r0.z, c61.xyww
mad r1.xyz, r0.y, c60.xyww, r1
mad r1.xyz, r0.w, c62.xyww, r1
add r0.yzw, -r0, c15.xxyz
dp3 r0.y, r0.yzww, r0.yzww
rsq r0.y, r0.y
rcp r0.y, r0.y
add r1.xyz, r1, c63.xyww
mad r0.zw, r1.xyxy, r2.xyxy, r3.xyxy
mov r1.y, c53.y
mad r1.xw, r1.y, c13.xyzy, r0.zyzw
texld r2, r1.xwzw, s15
add r1.x, r1.z, -r2.x
cmp r1.x, r1.x, c3.x, c3.y
mad r2.xy, r1.y, c13.zwzw, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c12, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c12.zwzw, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c11, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c11.zwzw, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c10, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c10.zwzw, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c9, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c9.zwzw, r0.zwzw
texld r2, r2, s15
add r1.w, r1.z, -r2.x
cmp r1.w, r1.w, c3.x, c3.y
add r1.x, r1.x, r1.w
mad r2.xy, r1.y, c8, r0.zwzw
mad r0.zw, r1.y, c8, r0
texld r3, r0.zwzw, s15
add r0.z, r1.z, -r3.x
cmp r0.z, r0.z, c3.x, c3.y
texld r2, r2, s15
add r0.w, r1.z, -r2.x
cmp r0.w, r0.w, c3.x, c3.y
add r0.w, r1.x, r0.w
add r0.z, r0.z, r0.w
rcp r0.w, c53.w
mul r0.w, r0.y, r0.w
add r0.y, r0.y, -c53.w
cmp r1.xy, r0.y, c7, c7.zwzw
mul r0.y, r0.w, r0.w
mul r0.y, r0.y, c3.z
mad r0.y, r0.z, c3.w, r0.y
add r0.z, r1.y, r0.y
cmp_sat r0.y, r0.z, r0.y, r1.x
texld r1, v0, s1
mul r2.xyz, r1.w, c0.yzww
frc r2.xyz, r2
add r3.xyz, r2, r2
mad r3.xy, r2.yzzw, -c1.x, r3
mad r1.xyz, r1, c1.y, r3
add r1.xyz, r1, c1.z
nrm r2.xyz, r1
mad r1.xyz, v1, -r0.x, c1.w
mul r0.xzw, r0.x, v1.xyyz
nrm r3.xyz, r1
dp3 r1.x, r3, r2
add r1.y, r1.x, r1.x
add r1.x, -r1_abs.x, c2.w
mul r1.x, r1.x, r1.x
mul r1.x, r1.x, r1.x
mad r1.x, r1.x, c5.y, c5.z
mad r1.yzw, r2.xxyz, -r1.y, r3.xxyz
dp3_sat r2.w, -c17, r1.yzww
add r2.w, r2.w, c2.y
texld r4, v0, s2
mul r3.w, r4.y, r4.y
mad r4.y, r3.w, c2.z, c2.y
mul r3.w, r3.w, c0.x
mul_sat r3.w, r3.w, c72.x
mad r5.w, r3.w, -c5.x, c5.x
pow r3.w, r2.w, r4.y
mul r6.xyz, c18.w, c18
mul r7.xyz, r3.w, r6
mul r7.xyz, r0.y, r7
dp3 r0.x, r3, -r0.xzww
mul_sat r0.xz, r0.x, c4.zyww
mad r1.yzw, r3.xxyz, r0.x, r1
add r0.x, -r0.z, c2.w
add r1.yzw, r1, c1.w
nrm r3.xyz, r1.yzww
mul_sat r0.z, r3.z, c5.w
mov_sat r0.w, r3.z
add r0.w, r0.w, c2.w
add r0.w, r0.w, r0.w
rcp r0.w, r0.w
mad r1.yz, r3.xxyw, r0.w, c4.y
add r5.xy, -r1.yzzw, c2.w
mov r5.z, c3.y
texldl r3, r5, s5
mul r1.yzw, r0.z, r3.xxyz
mul r0.xzw, r0.x, r1.yyzw
mul r0.xzw, r4.z, r0
mul r0.xzw, r0, c39.w
mul r0.xzw, r1.x, r0
mul r0.xzw, r0, c6.x
add r1.x, c17.w, c17.w
mad r0.xzw, r7.xyyz, r1.x, r0
add r1.x, r4.x, r4.x
mul r0.xzw, r0, r1.x
dp3 r1.x, r2, -c17
mad_sat r1.y, r2.z, c4.x, c4.y
mov r2.xyz, c38
mad r1.yzw, r2.xxyz, r1.y, c37.xxyz
mul r1.yzw, r4.z, r1
add r1.x, r1.x, -c1.x
mul_sat r1.x, r1.x, c2.x
mul r2.xyz, r6, r1.x
mad r1.xyz, r2, r0.y, r1.yzww
texld r2, v0, s0
mad oC0.xyz, r2, r1, r0.xzww
mov oC0.w, c2.w

// approximately 167 instruction slots used (18 texture, 149 arithmetic)
[/spoiler] и тени сразу есть, но ssao сразу не пашет :(

впрочем если таким же образом подгрузить шейдер от патча 1004 то и ссао не будет и теней не будет, полагаю что тут дело даже не в том какой шейдер, а просто енб использует данный шейдер и так как я шаманю с ним чрез хеликс то для енб обломец,
делал дамп и с енб, всего там 107 шейдеров на дапмилось, но из них вроде как енбэшных 90 с чем то
ао шейдеров где то пяток
[spoiler="Скрытый текст"]//
// Generated by Microsoft ® HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
// sampler2D AOSamplerColor;
// sampler2D AOSamplerDepth;
// sampler2D AOSamplerOrigDepth;
// sampler2D AOSamplerOrigNormal;
// float4 OcclusionParameters;
// float4 ScreenSize;
// float cScaleDepth;
// float4x4 worldviewproj;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ------------------- ----- ----
// ScreenSize c2 1
// cScaleDepth c4 1
// OcclusionParameters c7 1
// worldviewproj c11 3
// AOSamplerColor s0 1
// AOSamplerDepth s1 1
// AOSamplerOrigDepth s2 1
// AOSamplerOrigNormal s3 1
//
//
// Default values:
//
// ScreenSize
// c2 = { 0, 0, 0, 0 };
//
// cScaleDepth
// c4 = { 1, 0, 0, 0 };
//
// OcclusionParameters
// c7 = { 0, 0, 0, 0 };
//
// worldviewproj
// c11 = { 0, 0, 0, 0 };
// c12 = { 0, 0, 0, 0 };
// c13 = { 0, 0, 0, 0 };
//

ps_3_0
def c0, 20, 0.119999997, 1, 1e+009
def c1, 2, -1, 0.000250000012, -0.00400000019
def c3, 0.25, 3, 11.6899996, 0.5
def c5, 0.5, 0.333330005, 0, 1.00000238
def c6, 0.414999992, 0.170000002, 6.28318548, -3.14159274
def c8, 0, 0.165999994, 0, 1
def c9, 0.5, 0.865999997, 0, -0.865999997
def c10, 1.10000002, -0.0500000007, 0.0299999993, 2.66655993
def c14, 2.66655993, 1, 0.333319992, 0
defi i0, 6, 0, 0, 0
dcl_texcoord v0.xy
dcl vPos.xy
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s3
mov r0.xy, c0
mul r0.xy, r0, c7.wzzw
rcp r0.z, r0.x
texld r1, v0, s2
add r0.w, -r1.x, c0.z
rcp r1.x, r0.w
cmp r0.w, r0.w, r1.x, c0.w
mul r1.z, r0.w, c4.x
texld r2, v0, s3
mad r2.xyz, r2, c1.x, c1.y
dp3 r3.x, r2, c11
dp3 r3.y, r2, c12
dp3 r3.z, r2, c13
nrm r2.xyz, r3
mul r0.z, r0.z, c1.z
mad r0.w, r1.z, -c1.w, -c1.y
rcp r0.w, r0.w
mul r0.x, r0.w, r0.x
mad r3.xy, v0, c1.x, c1.y
mul r1.xy, r1.z, r3
mul r3.xy, c3.x, vPos
frc r3.xy, r3
mad r0.w, r3.y, c3.x, r3.x
mul r0.w, r0.w, c3.y
frc r0.w, r0.w
dp2add r1.w, vPos, c5, c5.z
frc r1.w, r1.w
mul r1.w, r1.w, c3.z
frc r1.w, r1.w
mad r1.w, r1.w, c6.x, c6.y
mad r0.w, r0.w, c5.w, c5.x
frc r0.w, r0.w
mad r0.w, r0.w, c6.z, c6.w
sincos r3.xy, r0.w
mul r0.x, r0.x, r1.w
mul r0.xw, r3.xyzy, r0.x
mul r0.xw, r0, c3.w
mov r3.z, c5.z
mov r4.z, c0.z
mov r2.w, -r2.y
mov r5.xyz, c5.z
mov r6.xy, r0.xwzw
mov r1.w, c5.z
mov r2.y, c8.y
rep i0
dp2add r7.x, r6, c9, c9.z
dp2add r7.y, r6, c9.wxzw, c9.z
mul r8.x, r2.y, r7.x
mul r8.y, r7.y, c2.z
mad r6.zw, r2.y, c8, c8.xywz
mul r7.zw, r6, r8.xyxy
max r4.w, r7_abs.z, r7_abs.w
mul r4.w, r0.y, r4.w
log r4.w, r4.w
min r3.w, r4.w, c3.y
mad r3.xy, r8, r6.zwzw, v0
add r2.y, r2.y, c8.y
texldl r8, r3, s1
mad r4.xy, r3, c1.x, c1.y
mad r4.xyw, r4.xyzz, -r8.x, r1.xyzz
mul r4.xyw, r4, c1.yyzx
dp3 r5.w, r4.xyww, r4.xyww
rsq r6.z, r5.w
mul r4.xyw, r4, r6.z
dp3 r4.x, r2.xwzw, r4.xyww
mad_sat r4.y, r5.w, -r0.z, c0.z
mul r4.x, r4.y, r4.x
mad_sat r4.x, r4.x, c10.x, c10.y
if_lt c10.z, r4.x
texldl r8, r3, s0
mad r5.xyz, r8, r4.x, r5
add r1.w, r1.w, r4.x
endif
mov r6.xy, r7
endrep
mul r0.xyz, r5, c10.w
mad r1.xyz, r5, c14.x, c14.y
rcp r2.x, r1.x
rcp r2.y, r1.y
rcp r2.z, r1.z
mul oC0.xyz, r0, r2
mul_sat r0.x, r1.w, c14.z
mad oC0.w, r0.x, c3.w, c3.w

// approximately 102 instruction slots used (6 texture, 96 arithmetic)
[/spoiler]

Добавлено (2013-05-17, 07:36)
---------------------------------------------
короче ssao у меня щас работает с 22:00 до 4-х утра в игре lol

Добавлено (2013-05-17, 07:41)
---------------------------------------------
так как то
[spoiler="Скрытый текст"]


[/spoiler]
Добавлено (2013-05-17, 10:02)
---------------------------------------------
короче после 5-ти часов возни мной получен такой конфиг
SSAO пашет в любой время суток, лучи короче работают, ну и так нужно по отдельности проверять что пашет, а что нет.
SSAO не пашет в дневное время во при погоде EXTRASUNNY, SUNNY, SUNNY_WINDY настройка [ENVIRONMENT] в это время тоже не пашет. в другую погоду АО отлично работает и [ENVIRONMENT], естественно нет небесных багов, на радеонах тоже не тестировал, но они вобще отдельная тема в гта, у меня есть второй компик с радеоном но перетаскивать туда это баланду как то лень
уж не знаю делиться ли таким?
щас собирать его буду, из него нельзя менять тайм циклы, шейдеры а иначе ао работать не будет и лучи.


Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 Awesomekills
Дата: Пятница, 2013-05-17, 14:49 | Сообщение # 5328
Гангстер
Сообщений: 128
Всем привет. Вот настраиваю санни 12-00, хочу сделать в кой-то мере реалистик. Как вам?


G-Eazy feat. Bebe Rexha – Me, Myself & I


Сообщение отредактировал Awesomekills - Пятница, 2013-05-17, 14:52
 
offline
 dax1
Дата: Пятница, 2013-05-17, 15:31 | Сообщение # 5329
Гангстер
Сообщений: 112
поснимал конфигулину чуток, Видео :D хотя по править многое наверно ещё нужно

Добавлено (2013-05-17, 15:29)
---------------------------------------------
Awesomekills,
честно скажу что с отражениями у авто что то нужно делать, а то будто маслом машину полили, для засранного такси это не реалистик.

Добавлено (2013-05-17, 15:31)
---------------------------------------------
yes ну и те кто на яндексе тебе наминусовал думаю со мной согласятся.



Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 portal-2x2
Дата: Пятница, 2013-05-17, 15:31 | Сообщение # 5330
Гангстер
Сообщений: 1252
dax1, Классное видио, хотелось бы поюзать то что у тебя получилось :)


GA-Z87X-OC,32gb DDRIII 2.4ghz,I7 4770k,Corsair H100i,GTX 690,SSD 256gb, 2XWD Velociraptor 1tb, Corsair RM1000w, Corsair Obsidian 900D
46.174.54.213:55555 CSS
 
offline
 dax1
Дата: Пятница, 2013-05-17, 17:29 | Сообщение # 5331
Гангстер
Сообщений: 112
portal-2x2, по позже чутка эпизоды переустановлю, сделаю тест на свеже установленной так ли всё робит или нет, а то вдруг забуду чего положить, и дам по играться.

Добавлено (2013-05-17, 17:05)
---------------------------------------------
щас залью короче, с дефолтными текстурами не то, хорошо что у меня не дефолтные текстуры :D

Добавлено (2013-05-17, 17:29)
---------------------------------------------
ссылку в описание к видео добавил :)



Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 portal-2x2
Дата: Пятница, 2013-05-17, 18:15 | Сообщение # 5332
Гангстер
Сообщений: 1252
dax1, Принято, как все проверю отпишусь)

Добавлено (2013-05-17, 18:15)
---------------------------------------------
dax1, Тени есть но перевернуты и сдвинуты хз куда, проверял на 1м патче эпизодов, ссао появилось и пашет везде, но без теней обломно, незнаю мб на 2м патче и тени будут.



GA-Z87X-OC,32gb DDRIII 2.4ghz,I7 4770k,Corsair H100i,GTX 690,SSD 256gb, 2XWD Velociraptor 1tb, Corsair RM1000w, Corsair Obsidian 900D
46.174.54.213:55555 CSS
 
offline
 dax1
Дата: Пятница, 2013-05-17, 20:12 | Сообщение # 5333
Гангстер
Сообщений: 112
portal-2x2, у тебя радеон? и да проверь на 2 патче у меня проблем с тенями нет.

Добавлено (2013-05-17, 18:23)
---------------------------------------------
потому что если радеон то шейдеры могут не подойти.

Добавлено (2013-05-17, 18:42)
---------------------------------------------
так как в основе nvapi то на радеонах скорее всего не заработает, жаль нет у меня флэшки на 16 гигов, а то обязательно бы на радике проверил :D

Добавлено (2013-05-17, 18:51)
---------------------------------------------
portal-2x2, вижу что GTX660TI у тебя, ну так вот отпишись заработало ли на 1.1.2.0

Добавлено (2013-05-17, 20:12)
---------------------------------------------
сам пытался проверить на патче 1.1.1.0 так вот у меня даже до игры дело не доходит, вылетает, так что онли 1.1.2.0



Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 portal-2x2
Дата: Пятница, 2013-05-17, 20:32 | Сообщение # 5334
Гангстер
Сообщений: 1252
dax1, Нету возможности проверять на 2м патче, меня по большей степени интересовали эти шейдеры, почему бы не попробовать использовать модифицированные шейдеры именно через хеликс, оставляя стандартные на месте? Или это не прокатит?


GA-Z87X-OC,32gb DDRIII 2.4ghz,I7 4770k,Corsair H100i,GTX 690,SSD 256gb, 2XWD Velociraptor 1tb, Corsair RM1000w, Corsair Obsidian 900D
46.174.54.213:55555 CSS
 
offline
 dax1
Дата: Пятница, 2013-05-17, 20:47 | Сообщение # 5335
Гангстер
Сообщений: 112
portal-2x2, не прокатит, иначе бы так и сделал, хеликсу без разницы, это для енб приходится использовать те шейдеры с которыми он работает, если эти шейдеры загрузить через хеликс то енб не сможет их использовать.

Добавлено (2013-05-17, 20:36)
---------------------------------------------
блин, нужно что бы кто нибудь протестировал на 1.1.2.0

Добавлено (2013-05-17, 20:37)
---------------------------------------------
с картой нвидиа

Добавлено (2013-05-17, 20:41)
---------------------------------------------
portal-2x2, у тебя мои шейдеры не использовались, ибо та картинка которую ты описал как раз теми шейдерами исправляется.

Добавлено (2013-05-17, 20:47)
---------------------------------------------
дрова у меня 320.14 карта 570-я проверял на дефолтной 1.1.2.0 игре без xliveless и с ним тоже, а видео когда записывал так там вобще полный набор стоял и текстуры и скриптхук, и всё пашет.
в общем на другом форуме ещё по прошу кого нибудь протестировать.



Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 DiLouk
Дата: Пятница, 2013-05-17, 23:28 | Сообщение # 5336
Пользователь
Awesomekills
Асфальт в тени темнее чем само авто, это не правильно.
 
offline
 RaYdeR
Дата: Пятница, 2013-05-17, 23:53 | Сообщение # 5337
Гангстер
Сообщений: 55
Ребята помогите..
У меня ноут acer aspire
Проц. Intel core i7
Видеокарта Nvidia getforse 710m 2gb .
Проблема такова, пропадают текстуры в ENB не знаю что делать. Если просто играть без ENB все ровно, но может выкинуть и написать не достаточно видео памяти патч 1040 из модов трейнеры и тд кар пак и все. Помогите ребята буду благодарен )


 
offline
 DiLouk
Дата: Суббота, 2013-05-18, 00:44 | Сообщение # 5338
Пользователь
RaYdeR
От недостатка видеопамяти попробуй кряк сменить, а на счет текстур тебе коммандлайн поможет. Посмотри в игре сколько памяти ест, слева будет потребляемая, а справа доступная. Так вот, в коммандлайне выставь такое значение, чтобы потребляемой памяти было чуть больше чем на самом деле.

Если что за подробностями в личку, а эта тема о другом.


Сообщение отредактировал DiLouk - Суббота, 2013-05-18, 00:45
 
offline
 dax1
Дата: Суббота, 2013-05-18, 08:42 | Сообщение # 5339
Гангстер
Сообщений: 112
RaYdeR, тебе нужно использовать инжектор версию енб, а иначе игра видит лишь интегрированную видюшку, хотя мб на новых библиотеках норм с этим, если играешь с карпаком то качество текстур в настройках должно стоять на высоких всегда, а иначе -
Цитата (RaYdeR)
но может выкинуть и написать не достаточно видео памяти патч

вот так.

Добавлено (2013-05-18, 06:34)
---------------------------------------------
portal-2x2, вот так должно быть на 1.1.2.0 так до сих пор и нету теста на других системах, не считая твоего с патчем 1.1.1.0 no

Добавлено (2013-05-18, 08:42)
---------------------------------------------
проверил на радеоне hd 5830, всё работает, тока лагает жесть :D



Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 
offline
 BRRR
Дата: Суббота, 2013-05-18, 11:59 | Сообщение # 5340
Пользователь
Сообщений: 63
Всем привет как убрать затемненные края?
[spoiler="Фото тап."]

http://img-fotki.yandex.ru/get/6805/165697541.0/0_cdd99_b29b644_orig

[/spoiler]


free gucci


Сообщение отредактировал BRRR - Суббота, 2013-05-18, 15:59
 
Форум GtaMania.ru » Сайт и форум » Архив » ENB Series GTA 4 (Часть IV) (Ваши настройки, инструкции, вопросы и т.д.)
Страница 356 из 450«12354355356357358449450»
Поиск:

Реклама:
GtaMania.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю сети интернет. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора, при предъявлении сканированных копий документов подтверждающих авторские права на конкретный материал.
При копировании материалов, гиперссылка на http://gtamania.ru/ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
| Design by SandWicH | Copyright GtaMania.ru © 2008 - 2016
Rambler's Top100