• Вход / Регистрация
    Логин:
    Пароль:
Страница 32 из 55«1230313233345455»
Модератор форума: iFamouz 
Форум GtaMania.ru » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Моддинг » Способ добавления авто в GTA IV (Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.)
Способ добавления авто в GTA IV
offline
 MoRoZoVV
Дата: Четверг, 2010-01-07, 00:15 | Сообщение # 1
Гангстер
Сообщений: 985
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]



Мой PC.   Мой канал на YouTube.
 
offline
 Dareon
Дата: Понедельник, 2011-03-21, 11:05 | Сообщение # 466
Пользователь
Сообщений: 22
Гангстер в оба файла (vehicles.ide и carcols.dat) вставить значения от huntley ?


Gigabyte P55-GA-UD2/Intel i5 750/Asus GTX560 DC2 TOP/Kingston 2gb 2+2/Cheaftec GPS 500WC/Samsung HD103SJ.
3Dmark Vantage over score P22750
3Dmrk11 P4490
 
offline
 Jaxer
Дата: Понедельник, 2011-03-21, 16:08 | Сообщение # 467
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (Dareon)
в оба файла (vehicles.ide и carcols.dat) вставить значения от huntley ?

да... У тебя должно получиться что-то вроде этого:
acura, acura, car, ACURA, HUNT, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.3211, 0.3211, 0, 2, 1.2 ,0, ext_gang+ext_all
Указал акуру, потому что подумал, что так тебе понятней будет. Соответствующие значния нужно будет разумеется изменить на то, как названы у тебя файлы с моделью.. *.wft, *.wtd

И в карколс, например так:
acura 0,0,3, 0,0,0, 0,0,103, 3,3,103, 1,1,79, 3,3,73, 4,4,82, 6,6,84, 11,11,86, 16,16,92, 23,23,25, 34,34,28, 36,36,27, 47,47,91, 52,52,53, 53,53,51, 64,64,65, 69,69,63, 70,70,64, 73,73,58, 76,76,58, 2,2,63, 21,21,72, 22,22,72, 13,11,91, 19,19,93,



..rock forever
 
offline
 Dareon
Дата: Понедельник, 2011-03-21, 21:30 | Сообщение # 468
Пользователь
Сообщений: 22
Я назвал и wtf и wtd , G500, и в последнем я прописал:
G500, G500 car, G500 HUNT, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.3211, 0.3211, 0, 2, 1.2 ,0, ext_gang+ext_all
Вот так, я просто не могу понять откуда брать значения для vehicles.ide ? С Словами я понял (G500, G500 car, G500 HUNT, VEH@STD, VEH@STD),а вот те цифры который идут дальше я не знаю ? ((


Gigabyte P55-GA-UD2/Intel i5 750/Asus GTX560 DC2 TOP/Kingston 2gb 2+2/Cheaftec GPS 500WC/Samsung HD103SJ.
3Dmark Vantage over score P22750
3Dmrk11 P4490
 
offline
 Jaxer
Дата: Понедельник, 2011-03-21, 22:34 | Сообщение # 469
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (Dareon)
я просто не могу понять откуда брать значения для vehicles.ide

Вот тут есть кое-какая информация.. может будет интересно.

А вообще ставь стандартные от хантли. Ни чего страшного не случится)

Quote (Dareon)
G500, G500 car, G500 HUNT, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.3211, 0.3211, 0, 2, 1.2 ,0, ext_gang+ext_all

..так и оставляй)


..rock forever
 
offline
 Dareon
Дата: Вторник, 2011-03-22, 14:29 | Сообщение # 470
Пользователь
Сообщений: 22
Ок, буду про бывать, спасибо =)


Gigabyte P55-GA-UD2/Intel i5 750/Asus GTX560 DC2 TOP/Kingston 2gb 2+2/Cheaftec GPS 500WC/Samsung HD103SJ.
3Dmark Vantage over score P22750
3Dmrk11 P4490
 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2011-03-26, 09:07 | Сообщение # 471
Пользователь
Сообщений: 596
помогите пожалуйсто у меня лицензия GTA4 я поставил:
патч 1.0.3.0
кряк 1.0.3.0
ASI 1.0.3.0
NetScript 1.0.3.0
Тачки на всё это ставились идеально, ну + там ещё моды были, то есть всё было отлично...но в игре ничего не откликается на клавишу "E" ----------------что делать?
какой патч поставить чтоб заработала кнопка?умоляю если надо переставить патч дайте всё выше перечисленное подходящее к нему.....и можно ли всё это поставить поверх без переустановки игры?
////////////////////////////////////////////////////////////////
Вторая проблема с добавлением тачек в тренер, а точнее с самим тренером версии 6.2 да и любой версией.
Ставлю тренер и заменяю в корне файл расширения .dll но из за него как только появляется нико игра сразу "завершается процесс, сбор сведений" ставлю .dll который был до этого и всё норм, но тренер не работает и пишет "невозможно найти вход в процедуру"------------------что делать, люди сказали патч менять скажите на какой? и дайте к нему кряк, ASI, NetScript.
/////////////////////////////////////////////////////////////
оч прошу...помогите

Добавлено (26.03.2011, 09:07)
---------------------------------------------
ураааа всё установил тренер, прописал несколько тачек....ииииииииии.....в addes cars они не появились, вот для примера как я прописал одну из них
Enable2=1
ModelName2=lexus
DisplayName2=LEXUS
в чём проблемма



acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb
 
 Alex9581 Дата: Суббота, 2011-03-26, 10:01 | Сообщение # 472
Гангстер
GtaMania.ru
-ENZO-,
Quote (-ENZO-)
ASI, NetScript.
мои поставил ?
сделал все как тут
 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2011-03-26, 10:04 | Сообщение # 473
Пользователь
Сообщений: 596
alex_95_81, да твои, но версию поставил 6.2 ну файлы ini и asi
так всё норм работает, а так всё из твоей стоит подборки.......щас попробую твою подборку заново поставить......я просто разницу впалил в том что твоя версия 40 машин а 6.2 60 машин)


acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb


Сообщение отредактировал -ENZO- - Суббота, 2011-03-26, 10:05
 
 Alex9581 Дата: Суббота, 2011-03-26, 10:12 | Сообщение # 474
Гангстер
GtaMania.ru
Quote (-ENZO-)
Enable2=1
ModelName2=lexus
DisplayName2=LEXUS
в чём проблемма

я думаю допустил ошибку в carcols,cargrp,handling,vehicles, покажи их, или залей их мне я найду косяк.
ты vehicles.img добавил с тем же названием lexus ....
жду твой Trainer...


Сообщение отредактировал alex_95_81 - Суббота, 2011-03-26, 10:48
 
offline
 -ENZO-
Дата: Суббота, 2011-03-26, 10:29 | Сообщение # 475
Пользователь
Сообщений: 596
короче всё твоё поставил, тренер работает отлично, а тачки в нём не появляются новые

Добавлено (26.03.2011, 10:14)
---------------------------------------------
alex_95_81, ну там 10 машин стоит уже ну щас залью дам тебе посмотреть....может тачки не во все города то что добавил.....

Добавлено (26.03.2011, 10:29)
---------------------------------------------
alex_95_81, да и ещё: все десять добавленых тачек я видел в игре и катался на них, но в тренере не одна из них не появилась



acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb
 
offline
 Rusik-xl
Дата: Пятница, 2011-04-01, 22:35 | Сообщение # 476
Пользователь
Сообщений: 89
Извените что не по теме, скажите пожалуйста как ствить машмны на эпизоды.... И киньте ссылки на программки которые для этого нужны.... Плиз)))) :)
 
offline
 kub005
Дата: Воскресенье, 2011-04-03, 17:16 | Сообщение # 477
Пользователь
Сообщений: 8
Интересует вопрос можно ли ставить машины для каких то служб например для полиции ну чтоб у полиции были эти машины или пожарную поставить чтоб пожарники не только на одной на разных ездили ? Кто нибудь так делал?
 
offline
 MIKKI
Дата: Понедельник, 2011-04-04, 15:18 | Сообщение # 478
Пользователь
Сообщений: 86
парни погите я короче добавляю Open-ом машину и потом у меня вообще в игре все машины пропадают...


555
 
offline
 kub005
Дата: Вторник, 2011-04-05, 02:56 | Сообщение # 479
Пользователь
Сообщений: 8
А ты закрываешь Open прежде чем запустить игру.
 
offline
 MIKKI
Дата: Вторник, 2011-04-05, 18:44 | Сообщение # 480
Пользователь
Сообщений: 86
kub005, да закрываю


555
 
Форум GtaMania.ru » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Моддинг » Способ добавления авто в GTA IV (Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.)
Страница 32 из 55«1230313233345455»
Поиск:

Реклама:
GtaMania.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю сети интернет. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора, при предъявлении сканированных копий документов подтверждающих авторские права на конкретный материал.
При копировании материалов, гиперссылка на http://gtamania.ru/ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
| Design by SandWicH | Copyright GtaMania.ru © 2008 - 2016
Rambler's Top100