• Вход / Регистрация
    Логин:
    Пароль:
Поиск по сайту
Модератор форума: Slaau  
Форум ГТА » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Наша мастерская » Конверт машин в GTA 4 (вопрос по конверту)
Конверт машин в GTA 4
offline
 shmatkoo
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:40 | Сообщение # 1351
Пользователь
Сообщений: 20
APEC, стекло одностороннее. не хочу накладывать на стекло текстуру с картинк...хочу 3D фару

Добавлено (25.12.2011, 18:40)
---------------------------------------------

Quote (SANtexniк)
горящая часть в приоритете(стекло присоединяется к ней, а не наоборот)

а если у меня 3 горящих отдельных части - к какой их них присоединять стекло?
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:03 | Сообщение # 1352
Пользователь
Сообщений: 69
shmatkoo, стекло разбить на 3 части прийется, скорее всего
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:04 | Сообщение # 1353
Пользователь
Сообщений: 22
ну три части это одна деталь? к примеру тройной стоп, если их три разных-стоп, поворот, габарит, то дели плафон на три, или сделай его отдельно с названием гласс, со своим дамми и иерархией и кинь к примеру в низ стопака,после L2
[ RU]
offline
 shmatkoo
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:13 | Сообщение # 1354
Пользователь
Сообщений: 20
SANtexniк, 4 части отдельны друг от друга:

стопарь/габарит - taillight_r (материал: buffalo_lights lightsemissive)
поворотник - indicator_rr (материал: buffalo_lights lightsemissive)
задний ход - reversinglight_r (материал: buffalo_lights lightsemissive)
стекло - brakelight_r (материал: vehicle_generic_glasswindows2 vehglass) - в списке этот материал идет после buffalo_lights lightsemissive

как и что с чем соединять?
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:18 | Сообщение # 1355
Пользователь
Сообщений: 69
shmatkoo,
Quote
стекло - brakelight_r
это не должно быть стеклом. Стекло отдельно разбивается уже на 4 куска и соединяется с зади стоящей моделью taillight_r, indicator_rr, reversinglight_r и brakelight_r. (Все эти детали должны относиться к материалу lightsemissive)

Я тут снова порассматривал твой скрин из OpenIV. Всеравно при таком раскладе твоих текстур, не будет видно углубления. Текстура фары закрывает обзор "глубины", так что не мучайся, сделай как я рассказывал выше, просто сделай текстуру без стекла.
Так как ты хочешь можно поизвращаться конечно, добавив текстуру фары на саму копию "глубины" и присоединив ее (эту копию глубины) со стеклом, так при разбитии фары разобьется стекло и та текстура фары(копия глубины), и останется сама "глубина". %) :)
Открой тот же инфернус или счафтер, стандартный из игры, и посмотри как там сделаны передние фары: стекло-текстура фары.


Сообщение отредактировал APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 19:36
[ UA]
offline
 сергей404
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:40 | Сообщение # 1356
Гангстер
Сообщений: 242
saimon, попробуй удали стекла фар и попробуй ,у меня так было ,а удалил и они горели .
[ RU]
offline
 shmatkoo
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:51 | Сообщение # 1357
Пользователь
Сообщений: 20
объединил...стало 3 объекта, объединенные со стеклом - эффекта 0

у стандартной модели Шафтера нет стекол на задних фарах - только текстуры.
н передних фарах проще устроено


Сообщение отредактировал shmatkoo - Воскресенье, 2011-12-25, 19:55
[ RU]
offline
 SANtexniк
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 20:10 | Сообщение # 1358
Пользователь
Сообщений: 22
APEC- углубления фары тем сильнее видно за текстурами горения и стекла, чем они прозрачнее
shmatkoo-запутался совсем я в твоих фарах, глянь стандарт хантли, вроде у него задние фары не просто одно стекло


Сообщение отредактировал SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 20:17
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 12:23 | Сообщение # 1359
Пользователь
Сообщений: 69
возник еще вопрос по текстурам:
стандартные текстуры типа vehicle_generic_alloy_silver_spec, vehicle_generic_detail_spec и тд нужно тоже запихивать в архив wtd, или они есть в стандатртом наборе гдето в игре?
Адд: сенкс!


Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 14:36
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 13:14 | Сообщение # 1360
Пользователь
Сообщений: 22
все основные текстуры лежат в вехшаре, в втд только свои и от стандарт тачки, если они используются, обычно в стандарт втд их штук пять и их выкидывают за ненадобностью.
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 14:40 | Сообщение # 1361
Пользователь
Сообщений: 69
заметил еще один интересный момент:
решил перетекстурить салон, изначально файл wft весил 2.5мб. Поменял текстуры на более качественные, пересохранил файл и стал он весить 3.3мб. Т.е. качество текстур и на этот файл влияют в размере? О_о
Странно то, что занозовский файл, начальный и с новыми текстурами не изменился в размере (на пару кб разве что).


Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 15:32
[ UA]
offline
 BubLik
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 17:44 | Сообщение # 1362
Гангстер
Сообщений: 131
APEC, нигани, кэп lol это как с куста понятно, что чем выше качество - тем выше вес. а занозовский файл текстуры не хранит, только модель и адреса к текстурам.
[ UA]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 18:21 | Сообщение # 1363
Пользователь
Сообщений: 69
BubLik, нееее, я не про wtd архив говорю, где текстуры хранятся, а про тот где сама модель wft.
То что текстуры веса в файл wtd добавляют я понимаю =) А вотпочему вес у wft увеличивается, при том что занозовский файл остается без изменения размера, я ума не приложу...
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 19:01 | Сообщение # 1364
Пользователь
Сообщений: 22
да вы испытайте, покрасьте всё белым квадратиком паинта, кроме того что красится тире и сравните вес, делов то пять минут.
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 19:50 | Сообщение # 1365
Пользователь
Сообщений: 69
SANtexniк, испытал, покрасил все в дефолт текстуру, размер wft файла уменьшился почти в 2 раза. Потому у меня и возник вопрос, почему оно так? ведь храниться должно только модель и описание материала для нее


Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 19:50
[ UA]
offline
 BubLik
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 23:02 | Сообщение # 1366
Гангстер
Сообщений: 131
APEC, ты при экспорте галку store textures случаем не поставил?
[ UA]
offline
 APEC
Дата: Вторник, 2011-12-27, 01:07 | Сообщение # 1367
Пользователь
Сообщений: 69
BubLik, эммм, стоят галки на Store Textures, Slised Model, Collision
Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о
add: сенкс


Сообщение отредактировал APEC - Вторник, 2011-12-27, 13:10
[ UA]
offline
 BubLik
Дата: Вторник, 2011-12-27, 04:42 | Сообщение # 1368
Гангстер
Сообщений: 131
Quote (APEC)
Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о

вобще не нужна. она включает в вфт и текстуры, тем самым делая бесполезным втд. снимай))
[ UA]
offline
 shmatkoo
Дата: Среда, 2011-12-28, 18:26 | Сообщение # 1369
Пользователь
Сообщений: 20
сохранил модель в ZModeler 2.2.6 в формате z3d, открываю в ZModeler 2.2.1, в окне сообщений пришет Texture "(null)" was not found.
Что делать?

Добавлено (28.12.2011, 18:26)
---------------------------------------------
мля...с задними фарами так ничего и не получилось...делал уже как у станларта Huntley(((

[ RU]
offline
 bodyarko
Дата: Четверг, 2011-12-29, 12:21 | Сообщение # 1370
Пользователь
Quote (shmatkoo)
сохранил модель в ZModeler 2.2.6 в формате z3d, открываю в ZModeler 2.2.1, в окне сообщений пришет Texture "(null)" was not found.

shmatkoo, Options\settings\services\textures и укажи папку к твоим текстурам.
Quote (shmatkoo)
мля...с задними фарами так ничего и не получилось...делал уже как у станларта Huntley(((

shmatkoo, стандартная модель нечим не поможет,там немного по другому,попробуй задние фары по иерархии ниже всех фар кинуть
если не поможет,попробуй поменять фары местами(в иерархии)
[ UA]
offline
 APEC
Дата: Пятница, 2011-12-30, 14:37 | Сообщение # 1371
Пользователь
Сообщений: 69
можно ли сделать экстру на двигающихся частях машины: дверях, капоте, багажнике? типа спойлера или какого нить прибамбаса.
И еще, например, есть в салоне экстрой доп спидометры/датчики, хочу чтоб при добавлении экстры этих датчиков, появлялась экстра и на капоте в виде турбонаддува. Можно такое реализовать?


Сообщение отредактировал APEC - Пятница, 2011-12-30, 19:06
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Пятница, 2011-12-30, 19:11 | Сообщение # 1372
Пользователь
Сообщений: 22
можно. какая разница, куда кидать экстру? гелик с запаской в пример, в стандарте поищи подобное.
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Пятница, 2011-12-30, 19:46 | Сообщение # 1373
Пользователь
Сообщений: 69
SANtexniк, дело в том, что если добавить экстру сложную, спойлер и датчики в салоне например (одной моделью), то спойлер будет стоять на месте, когда капот или багажник оторвется или откроется. А сделать отдельно в салоне и отдельно на капоте, они не будут появляться одновременно... или всетаки можно сделать их появление одновременным?
[ UA]
offline
 сергей404
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:00 | Сообщение # 1374
Гангстер
Сообщений: 242
APEC, сделай спойлер экстрой и кинь его в багажник ,а спидометр и датчики можно в общей списке хранить

Добавлено (30.12.2011, 20:00)
---------------------------------------------
а одной деталью их не надо ,сделай разными ,ну или если ты хочешь одной ,то все равно просто кинь в багажник

[ RU]
offline
 APEC
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:16 | Сообщение # 1375
Пользователь
Сообщений: 69
сергей404, я так и делал в начале, но не появляются они одновременно (спойлер и спидометры) при спавне машины, т.к. спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке =\
Подозреваю, что такого не сделать в игре...

адд: SANtexniк, сергей404, спасибо за помощь, буду крутить


Сообщение отредактировал APEC - Пятница, 2011-12-30, 20:38
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:27 | Сообщение # 1376
Пользователь
Сообщений: 22
APEC, ну поройся в стандарт тачках, поспавни их, по записывай совпадения появлений, ведь появляются пороги и сполер вместе, глянь моонбеам и кажись дукес, не скажу что всегда будут твои прибамбасы вместе, хотя всё возможно, сделай на крайняк их дублирующими, из 6-8 экстр, 4 одна, 4 другая, чтоб на верняка, правда тогда незнаю как быть со следами пуль, да и вообще как игра себя поведёт, пробуй, экспериментируй.
[ RU]
offline
 сергей404
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:32 | Сообщение # 1377
Гангстер
Сообщений: 242
APEC, так ты говоришь что они у тебя одной деталью ,а сам потом пишешь спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке ,ты тогда соедини в одну деталь ,да и зачем они тебе вместе ,пускай экстра один будет спойлер а 2 спидак и все норм
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Суббота, 2011-12-31, 18:06 | Сообщение # 1378
Пользователь
Сообщений: 69
не могу понять, почему в игре тренер не видит моих экстр...
в стандартных тачках, в меню тренера есть выбор экстр машины, в моих пишет 0. Хотя при спавне появляются с разными экстрами. Вопрос, я чтото сделал не так?


Сообщение отредактировал APEC - Суббота, 2011-12-31, 18:15
[ UA]
offline
 Black_D
Дата: Вторник, 2012-01-03, 20:17 | Сообщение # 1379
Гангстер
Почему то после добавления колес-RC20, высказали предположение что из за матов или их названия,что не так и как сделать правильно? Помогите а crazy

Последние 4 мата,это и есть маты колеса.



Сообщение отредактировал Black_D - Вторник, 2012-01-03, 20:18
[ RU]
offline
 lszv-p4elkin
Дата: Вторник, 2012-01-03, 20:42 | Сообщение # 1380
Пользователь
Black_D, да это маты колёс но чтото у тебя иерархия текстур в мате кака я то не такая. а вот когда добавил колёса у тебя рс20 странно, попробуй каждое стекло и каждое стело на фарах замапить отдельным матом, мне всегда помогает когда рс20 вылазиет. мат колеса так должен выглядеть:
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Суббота, 2012-01-07, 13:09 | Сообщение # 1381
Пользователь
Сообщений: 69
оживим форум на праздник=)
кто подскажет как вытянуть модель Нико из игры, для правильной посадки?
Стандартная модель Нико есть, хотелось бы другие позы получить, не во все модели машин удается посадить стандарта =\
[ UA]
offline
 [B][A][R][O][N]
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 00:42 | Сообщение # 1382
Гангстер
Сообщений: 480
Black_D, В любом мате, где имеется бамп или грязь, желательно их оставлять, но менять на плоский бамп или нормальный, а так же грязь, либо есть текстура грязи, либо вместо неё будет чёрная текстура. Тогда материалы будут работать правильно и ты избежишь многих ошибок, типа RC20 и скорее всего многих других. По поводу фар (мата лигхтмассив) чем меньеш их, тем лучше. Так же с матом стёкол, чем меньше, тем лучше....
[ RU]
offline
 Black_D
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 00:58 | Сообщение # 1383
Гангстер
saimon, Спс,с фарами норм все,это именно из за колес было.

[B][A][R][O][N], Спасибо,подробно обьяснил. )
[ RU]
offline
 Vlad_
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 02:42 | Сообщение # 1384
Пользователь
когда у меня RC20 я удаляю не нужные мне маты,делаю что бы их было меньше дето на 5,мне помогает)
[ UA]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 13:26 | Сообщение # 1385
Пользователь
Сообщений: 69
kosmile, нужно попробовать модель флипнуть и откалькулировать (Surface-Normals-Calculate)
[ UA]
offline
 Vlad_
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:15 | Сообщение # 1386
Пользователь
вот такой вот вопрос,
у меня есть 3 бампера хочу сделать их экстрами, но беда в том что на них расположены габариты заднего хода(в каждом бампере на разном месте),можно ли как то реализовать экстры с рабочим задним ходом?
[ UA]
offline
 SANtexniк
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:59 | Сообщение # 1387
Пользователь
Сообщений: 22
был такой случай: перед экспортом оставил только один реверс и заноза выдала ошибку(значит их должно быть два, пришлось делать спрятаный), попробуй сделать хотя-бы две рабочие экстры.
ещё идея пришла: если экстры бамперов в дамми бампера,реверсы там-же, то шататься будет всё что в дамми, можно к примеру сделать горящую часть длинную и широкую( на весь бампер, ну или чтоб охватывала все фонарики на разных экстрах), а стекло прикрывающее это дело, обычного размера, как надо, тогда всё горение за исключением нужного места(там где фонарь со стеклом) будет спрятано за непрозрачным бампером, но это нужно пробовать, всмысле чисто идея.
[ RU]
offline
 Slutkey
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 21:12 | Сообщение # 1388
Пользователь
Сообщений: 34
Парни, спуститесь с небес кто без короны, подскажите почему тачка прыгает при замене колес, может how to подскажете где найти, помню видео видел мельком на ютубе, но уже не могу найти :p
[spoiler="тык"][/spoiler]
[ RU]
offline
 APEC
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 21:39 | Сообщение # 1389
Пользователь
Сообщений: 69
Slutkey, экспортировать машину нужно именно в ту с которой ты совмещал свою модель (т.е. оригинал с гта, а не своя готовая но перезаписанная).
[ UA]
offline
 Slutkey
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 22:04 | Сообщение # 1390
Пользователь
Сообщений: 34
Оп спасибо исправил :)
[ RU]
offline
 gotis
Дата: Вторник, 2012-01-10, 17:18 | Сообщение # 1391
Пользователь
Сообщений: 3
Народ имею хорошую модель НИВЫ моделировал её долго в Cinema 4d Кто нибудь сможет её сконвертировать для GTA IV Модель будет ЭКСКЛЮЗИВОМ ДЛЯ ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА... ПИСАТЬ В ЛС...

[ AM]
offline
 kosmile
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 06:21 | Сообщение # 1392
Гангстер
Сообщений: 303
в общем такая проблема работал в занозе. Надо было сделать проверку в игре, экспорт сделал нормально зашел в игру проверил, но надо было еще кое что подправить. Вышел с игры, заноза запущена и переделываю сразу. Сохраняюсь и опять экспорт. Проверил и опять править, но когда вышел с игры заноза кричала чтоб перезагрузил её. Я перегрузил нашел z3d файл тачки открываю её, а там только после после первого сохранения как было так и осталось.. Я подумал странно, ну ладно возьму тот экспорт последний. Но заноза не хочет его импортировать

Что делать ?.. Как разлочить ?

Добавлено (16.01.2012, 06:17)
---------------------------------------------
Все вопрос решил..

Там где и экспорт файл делал сохранилась еще одна копия с форматом .bak переделываем в .wft

и все заноза видит. последний ваш экспорт.

Добавлено (16.01.2012, 06:21)
---------------------------------------------
Но в матах вообще ни чего не осталось.. как и не текстурил блин !.. Помогайте Народ..

[ ES]
offline
 сергей404
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 11:50 | Сообщение # 1393
Гангстер
Сообщений: 242
kosmile, а ты че занозу не закрываешь ,когда в игру заходишь
[ RU]
offline
 lszv-p4elkin
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 13:10 | Сообщение # 1394
Пользователь
kosmile, и материалов то же нет? или просто текстуры слетели?

Добавлено (16.01.2012, 13:10)
---------------------------------------------
Slutkey, прыгает потому что надо было название модели делать то что у тебя в главном дамии прописано.

[ RU]
offline
 kosmile
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 15:48 | Сообщение # 1395
Гангстер
Сообщений: 303
saimon, в общем получается так.. Делал я El Camino.. Потом решил не много модернизировать комету .. И вот когда переименовал тот .bak в .wft захожу в матах все что на El camino, а модель кометы.. В общем ребят не паримся я по новой сделаю.

Просто мне стало интересно что оно так не понятно попросило перегрузится.. И пропали сохранения, хотя я сохранял и автосохранение было.

Ладно вопрос на счет самого конверта. Наложил текстурку на колеса, в игре они белые (чучуть сероваты).. Как сделать темнее ?

Модель колес из форзы3(думаю сайт давать не надо сами знаете).

И как сделать чтоб они красились. Или какой урок посмотреть, так как не помню чтоб удиляли внимание этому в каких либо уроках (или я проспал). Буду благодарен.

сергей404, Ну, так до этого все время так делал. И ни чего не было такого. А тут раз и все.


Сообщение отредактировал kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 15:51
[ UA]
offline
 lszv-p4elkin
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:19 | Сообщение # 1396
Пользователь
kosmile, что бы красились приписываешь к мату диска это tire [CLR:2] цифра означает каким цветом по счёту будет колесо краситься.

Добавлено (16.01.2012, 16:19)
---------------------------------------------
kosmile, а вот занозу закрывай когда в игру заходишь мало ли что я вообще всегда по 2 бэкапа делаю)

[ RU]
offline
 kosmile
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:23 | Сообщение # 1397
Гангстер
Сообщений: 303
saimon, А точно.. Сразу вспомнил.. В видео было, просто не сказано что ( а логику не включил что если CLR:1 первый цвет то второй это 2)..

Та там я тока колеса вставил и не много салон приукрасил.. Кстати вы знали что Дефолтная тачка Комета Это порш.. Ну вы все знаете, это само собой понятно.. Но роки же все тачки так переделали.. Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).
[ UA]
offline
 BubLik
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:05 | Сообщение # 1398
Гангстер
Сообщений: 131
Quote (kosmile)
Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).

Pfister вобще-то))
[ UA]
offline
 _Lu[M]eN_
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:28 | Сообщение # 1399
Гангстер
Сообщений: 228
Quote (saimon)
[CLR:2] цифра означает каким цветом по счёту будет колесо краситься.

самое главное 3 цвет не ставить, т.к 3 цвет-оттенок авто.
[ RU]
offline
 kosmile
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:46 | Сообщение # 1400
Гангстер
Сообщений: 303
BubLik, ну значит я слепой.
================
А не... и присмотрелся порш написано



Сообщение отредактировал kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 22:39
[ UA]
Форум ГТА » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Наша мастерская » Конверт машин в GTA 4 (вопрос по конверту)
Поиск: