<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GtaMania.ru: скачать ГТА моды, Grand Theft Auto моды</title>
		<link>http://gtamania.ru/</link>
		<description>Форум ГТА</description>
		<lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2020 06:09:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gtamania.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Способ добавления авто в GTA IV</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-1983-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2020 06:09:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.&lt;br /&gt;Автор темы: MoRoZoVV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Semen8347&lt;br /&gt;Количество ответов: 759</description>
			<content:encoded>[spoiler=&quot;Способ №1&quot;]&lt;b&gt;Шаг 1: Начало.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX. &lt;br /&gt; В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 2: Набор инструментов.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV &lt;br /&gt; P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 3: Добавление нового авто в архив.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Запускаем установленный &lt;b&gt;Open IV&lt;/b&gt; и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 4: Подборка и изменение настроек.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После проделанных манипуляций идём в папку &quot;&lt;b&gt;Data&lt;/b&gt;&quot;, которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games&lt;b&gt;/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/&lt;/b&gt; . В ней находим файл &lt;b&gt;cargrp.dat&lt;/b&gt; и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =) &lt;br /&gt; Вы должны сделать так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; И по аналогии так нужно поступить со всеми &quot;улицами&quot;(строками) Liberty City. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идём в файл &lt;b&gt;Handling.cfg&lt;/b&gt;, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38 &lt;br /&gt; YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем файл и выходим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идём в файл &lt;b&gt;carcols.dat&lt;/b&gt; и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83, &lt;br /&gt; voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1 &lt;br /&gt; zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112, &lt;br /&gt; &lt;b&gt;acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; end&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем файл и выходим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, нам осталось сделать &lt;b&gt;самый главный ша&lt;/b&gt;г - Изменить файл &lt;b&gt;vehicles.ide.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;acura, acura, car, ACURA, FEROCI&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://gtamania.ru/img/smiles/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt; Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur&apos;у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer&apos;а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spoiler=&quot;Способ №2 (создание новых файлов)&quot;]&lt;b&gt;Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов: &lt;br /&gt; carcols.dat &lt;br /&gt; cargrp.dat &lt;br /&gt; default.dat &lt;br /&gt; gta.dat &lt;br /&gt; images.txt&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Также потребуются &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/load/mods_for_gta_4/tools_for_gta_4/openiv_v0_9_3/130-1-0-4472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;OpenIV&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spoiler=&quot;Примечание&quot;]В данном примере будут использоваться файлы &lt;b&gt;test&lt;/b&gt;.wft и &lt;b&gt;test&lt;/b&gt;.wtd. &lt;br /&gt; Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной. &lt;br /&gt; Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается). &lt;br /&gt; При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки. &lt;br /&gt; Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. а)&lt;/b&gt; Добавить в файл default.dat строку &quot;HANDLING common:/data/&lt;b&gt;newhandling&lt;/b&gt;.dat&quot; так, как это сделано ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;# &lt;br /&gt; # Object types &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; IDE common:/data/default.ide &lt;br /&gt; IDE common:/data/vehicles.ide &lt;br /&gt; IDE common:/data/peds.ide &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ANIMGRP common:/data/animgrp.dat &lt;br /&gt; HANDLING common:/data/handling.dat &lt;br /&gt; VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat &lt;br /&gt; PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf &lt;br /&gt; PEDGRP common:/data/pedgrp.dat &lt;br /&gt; CARGRP common:/data/cargrp.dat &lt;br /&gt; RADIO common:/data/radiohud.dat &lt;br /&gt; RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd &lt;br /&gt; WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml &lt;br /&gt; THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml &lt;br /&gt; PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat &lt;br /&gt; MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat &lt;br /&gt; ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv &lt;br /&gt; EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat &lt;br /&gt; VEHOFF common:/data/vehOff.csv &lt;br /&gt; FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml &lt;br /&gt; LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml &lt;br /&gt; LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd &lt;br /&gt; HANDLING common:/data/newhandling.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HTML http:&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Также при необходимости можно добавлять строки &quot;HANDLING common:/data/&lt;b&gt;newhandling1&lt;/b&gt;.dat&quot;, &quot;HANDLING common:/data/&lt;b&gt;newhandling2&lt;/b&gt;.dat&quot; и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;б)&lt;/b&gt; Добавить в конец файла gta.dat строки &quot;IDE common:/data/&lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt;.ide&quot; так, как это сделано ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;# &lt;br /&gt; # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #IMG ASSETS.IMG &lt;br /&gt; IMGLIST common:/data/images.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; #&amp;nbsp;&amp;nbsp;Water &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; #&amp;nbsp;&amp;nbsp;Lod Cullers &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL &lt;br /&gt; IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL &lt;br /&gt; IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL &lt;br /&gt; IDE common:/data/newveh.ide &lt;br /&gt; IDE common:/data/newveh1.ide&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Также при необходимости можно добавлять строки &quot;IDE common:/data/&lt;b&gt;newveh1&lt;/b&gt;.ide&quot;, &quot;IDE common:/data/&lt;b&gt;newveh2&lt;/b&gt;.ide&quot; и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;в)&lt;/b&gt; Добавить в файл images.txt строку &quot;platformimg:/models/cdimages/&lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt; 1&quot; так, как это сделано ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don&apos;t f*ck &apos;em up. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #this has been ordered to reflect the order on the disk &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; commonimg:/data/cdimages/navgen_script &lt;br /&gt; commonimg:/data/cdimages/script_network 1 &lt;br /&gt; platformimg:/anim/cutsprops&amp;nbsp;&amp;nbsp;1 &lt;br /&gt; platformimg:/anim/cuts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/queens_w 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/queens_e 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0 &lt;br /&gt; platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 &lt;br /&gt; platformimg:/models/cdimages/newveh 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #map xref &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #map instance&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Также при необходимости можно добавлять строки &quot;platformimg:/models/cdimages/&lt;b&gt;newveh1&lt;/b&gt; 1&quot;, &quot;platformimg:/models/cdimages/&lt;b&gt;newveh2&lt;/b&gt; 1&quot; и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием &lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt;.img. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80, &lt;br /&gt; yankee,&amp;nbsp;&amp;nbsp;15,112,1, 26,78,1, &lt;br /&gt; test,&amp;nbsp;&amp;nbsp;0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. а)&lt;/b&gt; Создать файл &lt;b&gt;newhandling&lt;/b&gt;.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;б)&lt;/b&gt; Создать файл &lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt;.ide и добавить в него следующие строки (строку &quot;&lt;b&gt;test&lt;/b&gt;, ...&quot; заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины): &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; cars &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,&amp;nbsp;&amp;nbsp;999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; txdp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; vehshare_truck, vehshare &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки &quot;&lt;b&gt;test&lt;/b&gt;,&quot; так, как это сделано ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, &lt;b&gt;test&lt;/b&gt;, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Поместить в папку common&amp;#92;data&amp;#92; следующие файлы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt;.ide &lt;br /&gt; &lt;b&gt;newhandling&lt;/b&gt;.dat &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Поместить в папку pc&amp;#92;models&amp;#92;cdimages&amp;#92; следующие файлы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;newveh&lt;/b&gt;.img &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор способа: &lt;b&gt;mataanjin&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Автор перевода: &lt;b&gt;Mike_2594&lt;/b&gt;[/spoiler] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр &quot;Только чтение&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spoiler=&quot;Как найти добавленную машину...&quot;]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом). &lt;br /&gt; Нажмите F3, в поле &quot;Что:&quot; впишите: /Added Cars / и нажмите &quot;Найти далее&quot;, &lt;br /&gt; прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Enable1=0 &lt;br /&gt; ModelName1=turismo &lt;br /&gt; DisplayName1=Car 1, &lt;br /&gt; Enable2=0 &lt;br /&gt; ModelName2=turismo &lt;br /&gt; DisplayName2=Car 2 &lt;br /&gt; ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Возьмём &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Enable1=0 &lt;br /&gt; ModelName1=turismo &lt;br /&gt; DisplayName1=Car 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В строке Enable1=0, &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; заменяем на &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.). &lt;br /&gt; В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили &lt;br /&gt; (например, &lt;b&gt;acura&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел &quot;Added Cars&quot;, а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40). &lt;br /&gt; Приятной игры &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://gtamania.ru/img/smiles/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt; [/spoiler] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spoiler=&quot;По поводу обхода лимитов&quot;]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (&lt;b&gt;на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling&apos;а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы &quot;cars,&quot; или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже. &lt;br /&gt; [spoiler=&quot;Если надо добавить больше строчек хэндлинга...&quot;]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком &quot;;&quot;) строчки &quot;ANDROM&quot;, &quot;DODO&quot;, &quot;FIGHTER&quot;. Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.imagebam.com/image/bdb085130844983&quot; title=&quot;http://www.imagebam.com/image/bdb085130844983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://thumbnails12.imagebam.com/13085/bdb085130844983.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.imagebam.com/image/b8b06913084499&quot; title=&quot;http://www.imagebam.com/image/b8b06913084499&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://thumbnails11.imagebam.com/13085/b8b069130844990.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.imagebam.com/image/c6aab0130844996&quot; title=&quot;http://www.imagebam.com/image/c6aab0130844996&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://thumbnails39.imagebam.com/13085/c6aab0130844996.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга. &lt;br /&gt; Автор способа: &lt;b&gt;Chipicao&lt;/b&gt;[/spoiler] &lt;br /&gt; Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (&lt;b&gt;для &lt;u&gt;способа №2&lt;/u&gt;, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0&lt;/b&gt;), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT.&lt;/b&gt; В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>MoRoZoVV</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-1983-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Simple Native Trainer</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-2085-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2018 14:16:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение и помощь&lt;br /&gt;Автор темы: MoRoZoVV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Miller&lt;br /&gt;Количество ответов: 994</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Simple Native Trainer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;обсуждение и помощь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последняя версия&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/load/mods_for_gta_4/script_mods_for_gta_4/simple_native_trainer_v6_5/128-1-0-5841&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;6.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEFS23g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Меню трейнера&apos;);$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;)).val(&apos;[+] Меню трейнера&apos;);$(&apos;#uSpoilerEFS23g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Меню трейнера&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Options&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Большинство игровых опций находятся здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Car Options&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все опции напрямую связанные с Вашим авто находятся в этом меню. Тут можно менять цвет автомобиля, компоненты и многое другое. На второй странице можно включить бессмертие для автомобиля (Режим &quot;Бога), особый (настраиваемый) или нормальный. &lt;br /&gt; Специально для TBOGT есть нитро для всех автомобилей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Bodyguard/Ped Spawning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все доступные для вызова (спавна) модели находятся здесь. Вы можете выбирать оружие для них (включая случайное оружие, когда Вы вызовите телохранителя/педа), включать/отключать бессмертие, изменять уровень жизни, присваивать задачи. (следовать за Вами, убивать прохожих, просто ходить, разговаривать по моб. телефону и так далее). &lt;br /&gt; Для телохранителей можно включить драйв-бай. (стрельбу из окна автомобиля). По умолчанию это MP5. &lt;br /&gt; Вы также можете приказать педу или телохранителю довести Вас до намеченной точке на карте. Можете выбирать стиль вождения, поведение, скорость автомобиля. &lt;br /&gt; Все опции легко настраиваются прямо из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Car Spawning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню для спавна всех возможных транспортных средств. DLC-мотоциклы поддерживаются. (установите DLC=1 в trainer.ini). Также есть возможность вызова уже добавленных автомобилей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mission Help&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Специальное меню для &quot;ленивых&quot; игроков. Очень поможет Вам при прохождении миссий. Если нужно убить врагов одним нажатием клавиши или взорвать неприятельский автомобиль. Также есть возможность выбора миссий из игры для повторного прохождения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Model Spawning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню для спавна различных персонажей, как &quot;игровых&quot; личностей, так и обычных пешеходов. Всех можно изменить по желанию (одежда, голос, поведение, действия). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Object Spawning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню для спавна объектов игрового мира. В целом доступны 1332 различных объектов. Объекты полностью контролируются игроком. Вы можете изменять их, поворачивать, соединять и так далее. В дальнейшим, их можно будет &quot;цеплять&quot; на педов или самого себя. Или же, можно создать собственную уникальную гоночную трассу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Teleporting&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню телепортов. С помощью этого меню Вы легко переместитесь практически в любую точку на карте. В целом - около 125 разных локаций, включая места нахождения &quot;голубей&quot;, машин Stevie и стант-джампов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Teleporting Save&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню для сохранения текущей исходный позиции и, последующей телепортации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Time&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню управления временем. Здесь доступны такие опции как синхронизация времени с компьютером и реальное длительность времени (1 минута в игре = 1 минута в реале). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Weapons&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню вызова оружия, включая эпизодические (для этого установите значение Episodic=1 в trainer.ini) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Weather&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Меню управления погодой. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Меню трейнера)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0YUo74&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Что нового? 6.5&apos;);$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;)).val(&apos;[+] Что нового? 6.5&apos;);$(&apos;#uSpoiler0YUo74&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Что нового? 6.5&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Добавлена возможность изменения списка автомобилей (меню Car Spawning) в trainer.ini; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Исправлена проблема с активным/неактивным телефоном при сохранении; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Настройки для полицейских вертолетов теперь сохраняются и в .INI; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Раздел &quot;добавленных&quot; авто теперь в главном меню трейнера. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Что нового? 6.5)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>MoRoZoVV</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-2085-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Значения параметров handling.dat</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-1961-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 00:37:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что означают параметры, за что отвечают и на что влияют.&lt;br /&gt;Автор темы: LMaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: inferno2&lt;br /&gt;Количество ответов: 517</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Файл открывается любым текстовым редактором.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(предварительно в свойствах надо убрать галочку &quot;Только чтение&quot;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Расшифровка параметров.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(может быть неточной или вовсе неверной)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Общие параметры:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(A) vehicle identifier [14 символов максимум] - идентификатор транспортного средства.&lt;br /&gt;(B) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины.&lt;br /&gt;(С) fDragMult - это значение отвечает за сопротивление транспортного средства, маленькое значение ускоряет ускорение и увеличивает максимальную скорость.&lt;br /&gt;(D) nPercentSubmerged [10 - 120] - процент от высоты транспортного средства, требуемый, чтобы транспортное средство плавало.&lt;br /&gt;(E) CentreOfMass.x [-10.0 &gt; x &gt; 10.0]&lt;br /&gt;(F) CentreOfMass.y [-10.0 &gt; x &gt; 10.0] - координаты центра масс &lt;br /&gt;(G) CentreOfMass.z [-10.0 &gt; x &gt; 10.0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Далее идет ряд параметров отвечающих за трансмиссию:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Tt) m_nDriveBias 1.0 = передний привод, 0.0 = rear wheel drive - задний привод.&lt;br /&gt;(Tg) m_nDriveGears - кол-во передач.&lt;br /&gt;(Tf) m_fDriveForce - чем выше значение, тем быстрее ускорение.&lt;br /&gt;(Ti) m_fDriveInertia - инерция двигателя, или же время, необходимое, чтобы замедлиться после ускорения.&lt;br /&gt;(Tv) m_fV - максимальная скорость.&lt;br /&gt;(Tb) m_fBrakeForce - сила торможения.&lt;br /&gt;(Tbb) m_fBrakeBias - балансировка тормозов между передними и задним. Более высокое значение перемещают балансировку вперед.&lt;br /&gt;(Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота руля, измеренный в градусах (скорей всего связанно с максимальным углом поворота колёс).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Колеса, и все что с ними связано:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Wc+) m_fTractionCurveMax (formerly fTractionMult) - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте.&lt;br /&gt;(Wc-) m_fTractionCurveMin (formerly fTractionLoss) - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте.&lt;br /&gt;(Wc-) m_fTractionCurveLateral (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте.&lt;br /&gt;(Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте.&lt;br /&gt;(Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax (max dist for traction spring) - ???&lt;br /&gt;(Wh) m_fTractionBias - балансировка тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Подвеска:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) = нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска будет становится более жесткой.&lt;br /&gt;(Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески.&lt;br /&gt;(Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях.&lt;br /&gt;(Su) m_fSuspensionUpperLimit - максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции.&lt;br /&gt;(Sl) m_fSuspensionLowerLimit&lt;br /&gt;(Sr) m_fSuspensionRaise&lt;br /&gt;(Sb) m_fSuspensionBias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Повреждения:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Dc) m_fCollisionDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить в столкновениях, до поломки.&lt;br /&gt;(Dw) m_fWeaponDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить от оружия, до поломки.&lt;br /&gt;(Dd) m_fDeformationDamageMult - зависимость деформации корпуса автомобиля от силы столкновения.&lt;br /&gt;(De) m_fEngineDamageMult - максимальное кол-во повреждений двигателя, которое можно получить, до поломки.&lt;br /&gt;Прочее:&lt;br /&gt;(Ms) m_fSeatOffsetDist - возможно дистанция от руля до сиденья.&lt;br /&gt;(Mv) m_nMonetaryValue - цена автомобиля.&lt;br /&gt;(Mmf) mFlags (model flags - see below) - специальные флаги.&lt;br /&gt;(Mhf) hFlags (handling flags - see below) - специальные флаги.&lt;br /&gt;(Ma) m_nAnimGroup (anim group type - see below below) - анимация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31-3929-1#113209&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Значения параметров vehicles.ide&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>LMaster</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-1961-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по установке модификаций</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-482-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2016 22:23:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deejay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: inferno2&lt;br /&gt;Количество ответов: 778</description>
			<content:encoded>Здесь задаём свои вопросы по установке модификаций разных типов. Самая важная тема я думаю. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В теме &lt;b&gt;не флудить&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Deejay</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу спеца для создания и модификации моделей авто/персонажей</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8559-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 00:56:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kab00m&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kab00m&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ищу спеца для создания и модификации моделей для GTA4 (авто и персов), сами модели нужны несложные, качественная детализация и проработка особо не нужна. Готов такую работу оплачивать по договоренности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все вопросы и обсуждение деталей в ЛС плз.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-05-16, 14:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Всем написавшим ко мне в личку - ответил, проверьте свои ЛС плз.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-05-19, 00:30)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Поиск еще актуален &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-05-24, 20:27)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Еще актуально&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-05-30, 15:24)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;По прежнему в поиске.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-06-11, 10:02)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Похоже что extra деньги никому из присутствующих здесь моделлеров не нужны... &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; Что сказать - люто завидую, да ;D&lt;br /&gt;Наверно прийдется искать такого человека на других ресурсах.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2016-06-20, 03:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Актуально &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Kab00m</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8559-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по созданию модификаций</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-444-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 14:55:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deejay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: portal-2x2&lt;br /&gt;Количество ответов: 238</description>
			<content:encoded>Если у вас возникли проблемы в работе над модификацией или вы чего-то недопонимаете, описываем и обсуждаем проблему в данной теме.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Deejay</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-444-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка текстур с альфа в  экспортных моделях</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8215-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 07:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос по настройке текстур в модах&lt;br /&gt;Автор темы: Sadhu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sadhu&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Подскажите, как настроить текстуры с альфа, чтобы не выглядели, как &quot;соплями смазанными&quot;. Вопиющая проблема такого рода - текстуры волос в модах экспортных моделей Тревора. Не то чтобы до оригинала не дотягивает, а просто выглядит отвратительно, если выставлен шейдер hair_sorted_alfa_expensive. Просто hair_sorted_alfa не отображается в игре. Какие еще способы исправления есть, кроме кардинальной переработки текстур в 3D редакторе?</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Sadhu</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8215-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактура архива playerped</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8213-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2015 20:31:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы по типам файлов&lt;br /&gt;Автор темы: Sadhu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: portal-2x2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто-нибудь знает, как работают и за что отвечают файлы suse и hair ? Понятно, что первые - аксессуары, а вторые - волосы, но каким образом РАЗНЫЕ типы этих файлов функционируют в игре? &lt;br /&gt; Вопрос весьма актуальный для создания собственных вариантов персонажа, особенно с выходом полного &quot;Тревор-пака&quot;..</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Sadhu</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление нового оружия без трейнера</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8214-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2015 19:18:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как добавить оружие естественным путем&lt;br /&gt;Автор темы: Sadhu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AgainstAllAutority&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Появилось достаточно много качественного оружия и одежды для GTA IV, но добавить без замены оригинала можно только через трейнер, что само по себе не очень здОрово. Этот недочет можно вполне исправить через правку скриптов. Идея состоит в следующем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - добавить нужное оружие и сделать разным ассортимент у разных дилеров; &lt;br /&gt; - добавленные шмотки закинуть либо в новый магазин (его придется создать), или что-то прикрепить к разным &quot;вешалкам&quot; в существующих магазинах. Например, в &quot;Русском..&quot; есть два стенда с одинаковыми джинсами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема с оружием особенно актуальна. Кто-нибудь возьмется за скрипт с возможностью подстановки нужного оружия (у всех разные предпочтения)? Не помешал бы так же шаблон, по которому можно уже скрипт сделать.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Sadhu</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8214-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке автомобилей для GTA 4</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-1859-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 07:51:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как установить машины в GTA 4&lt;br /&gt;Автор темы: MOLOTok&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shnaps&lt;br /&gt;Количество ответов: 274</description>
			<content:encoded>Инструкция по установке автомобилей для GTA 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоятельно рекомендуем использовать английский или мультиязычный патч.&lt;br /&gt;Прежде всего, вам нужно отключить проверку файлов игрой. Для этого качаем ASI Loader и FileCheck Fix. Их нужно кинуть в папку с игрой.&lt;br /&gt;Также вместо ASI Loader и File Check Fix можно скачать XLiveLess.&lt;br /&gt;Для версии 1.0.6.0/1.0.7.0/1.1.1.0/1.1.2.0 вместо ASI Loader и File Check Fix нужно использовать YAASIL или XLiveLess.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того, как проверка файлов отключена, у вас есть несколько способов установить машины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самый простой способ, это использовать автоматический установщик машин в GTA 4, например Vehicle Mod Installer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй способ, это использовать специальные программы для работы с файлами GTA 4, например SparkIV или OpenIV.&lt;br /&gt;Покажем, как работать со SparkIV:&lt;br /&gt;1) Нажимаем 2 раза по sparkiv.exe и видим окно.&lt;br /&gt;2) Далее нажимает на кнопку Open, заходим в папку игры в ней переходим в папку&lt;br /&gt;pc&amp;#92;models&amp;#92;cdimages&amp;#92;vehicles и в результате получаем список автомобилей в игре.&lt;br /&gt;3) Перед заменой файлов машин рекомендую сделать резервную копию оригиналов, выделив нужные и нажав на кнопку Export, выбрав место для бэкапа. Бывает так, что программа выдает ошибку при попытке выбрать файлы из архива, для решения этой проблемы просто скопируйте файлы на рабочий стол.&lt;br /&gt;Для самой замены нажмите кнопку Import и выберите файлы с расширением .wtd и .wft из скачанного вами архива с моделью машины, замененные файлы окрасятся в синий цвет.&lt;br /&gt;4) Нажмите на кнопку Save,что бы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также, если вы хотите изменить параметры автомобиля, идем в папку common&amp;#92;data и открываем блокнотом файлы handling.dat, vehciles.ide, carcols.dat (если в архиве с моделью есть соответствующие настройки). Заменяем соответствующие строчки на те, которые предложены в инструкции из архива. Предварительно в свойствах этих файлов надо убрать галочку возле пункта &quot;Только чтение&quot;, чтобы изменения сохранились.&lt;br /&gt;Настройки для handling&apos;а и остальных файлов, а также инструкция по установке в большинстве случаев есть в архиве автомобиля. Если настроек в архиве нет, то, скорее всего, автор считает, что для модели подходят стандартные настройки.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>MOLOTok</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-1859-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с грязью</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8173-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 16:30:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fakov_niger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: saysay&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. Помогите пожалуйста разобраться с грязью. У моего авто 2 цвета, первый цвет это кузов а второй цвет бампера, на кузове грязь отображается а на бамперах нет((( материал второго цвета совпадает по структуре с первым. Пробовал переименовывать материалы наоборот местами, результата не дало, бампера тупо темнеют, хотя в занозе грязь на них наложена. Пробовал калькулировать, в свойствах галочка дифус колор стоит, написано 2 канала. Уже не знаю чего и делать(((&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2015-04-29, 16:33)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Кто сталкивался с данной проблемой, подскажите пожалуйста как её исправить.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>fakov_niger</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Handling Workshop</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-3353-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 19:09:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройки для любителей реалистичности в игре.&lt;br /&gt;Автор темы: Kwinto3728&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gazel1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 1007</description>
			<content:encoded>Итак, я решил создать тему, где буду выкладывать настройки, которые я считаю идеальными. Они требуют от игрока знаний поведения автомобиля, знание конструктивных особенностей и умения правильно реагировать на поведение автомобиля. К примеру, заднеприводный автомобиль, перед поворотом сбрасывают газ, на последней стадии поворота, газ прибавляют. Иначе автомобиль занесёт. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153563-16-1336291663&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;Kwinto3728&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153590-16-1336291673&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;Aleksus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153609-16-1336309060&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;flashpeer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153615-16-1336310272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;Slutkey&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153616-16-1336310610&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;Compotik&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153617-16-1336310934&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;coffecup&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-4519-153601-16-1336310944&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Работы от &lt;b&gt;FeDoTT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Приятного вождения! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#881010&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В теме скрины и видео прятать под спойлер . &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Тэг spoiler используется именно так, как показано в п.2.7 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/0-0-0-36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правил сайта&lt;/a&gt;. Обратите внимание на кавычки и проверьте перед отправкой сообщения, так ли это оформили вы!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Kwinto3728</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-3353-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EPM Mod by Threepwood</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-4544-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 09:36:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Extra Parts Moving&lt;br /&gt;Автор темы: Alex9581&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: swacs&lt;br /&gt;Количество ответов: 78</description>
			<content:encoded>Уникальная скриптовая модификация, позволяющая управлять подвижными частями Вашего автомобиля или самолета.&lt;br /&gt;======================================================================[/color][/size][/c]&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор&lt;/b&gt;: Threepwood&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Последняя версия&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/load/mods_for_gta_4/script_mods_for_gta_4/epm_v1_6_final/128-1-0-5233&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1.6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Требования&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GTA IV&lt;/b&gt; и/или &lt;b&gt;EFLC&lt;/b&gt; любых версий&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Установка и получение хэша&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;Если Вы никогда не работали с EPM, начните с первого шага.&lt;br /&gt;Если у Вас уже есть EPM и установлена EPM-совместимая модификация, и Вы сейчас хотите добавить еще один автомобиль поддерживающий этот скрипт, начните с третьего шага.&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Установите EPM-совместимую автомобильную модификацию как написано в файле Readme&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Поместите moveDoors.NET.dll, moveDoors.ini и moveDoors.conf в папку &quot;scripts&quot; где установлена игра.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;*2a)&lt;/b&gt; Откройте moveDoors.ini с помощью Блокнота и добавьте необходимые ini-строки для автомобиля. (из файла Readme)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Запустите игру, сядьте в нужный автомобиль и нажмите Numpad 8. (Убедитесь что у Вас включен NumLock)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Хэш появится в верхнем левом углу экрана, запишите его.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Выйдите из игры или сверните её, откройте moveDoors.ini с помощью Блокнота и замените номер в первой строке автомобильных настроек на Ваш хэш.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;6)&lt;/b&gt; Сохраните .ini-файл.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Горячие клавиши&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Убедитесь что у Вас включен NumLock на клавиатуре. В игре, нажмите Numlock (Numpad) 0 для АВТОМАТИЧЕСКОГО режима и Numlock (Numpad) 1 для РУЧНОГО режима. Если значение отладки равно 1, отладочная информация также будет показана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Интересно&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerffhPrj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обновление с более ранних версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;)).val(&apos;[+] Обновление с более ранних версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerffhPrj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обновление с более ранних версий&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;При обновлении с более ранних версий EPM, очень важно также обновить moveDoors.ini. С версии 1.4 и новее, общее число значений составляет 22 + Хэш и Идентификатор. Идентификатор всегда последний! Поэтому если у Вас более старая версия, просто заполните каждую строку как показано ниже:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;до&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;-609688724,3,29,20,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,BugattiByKot&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;после&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;-609688724,3,29,20,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,0.2,0,0,0,0,0,1,-0.35,0.06,Bugatti Airbrake By Kotton&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обновление с более ранних версий)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUOAu7c&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Знакомимся с .ini-значениями поближе&apos;);$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;)).val(&apos;[+] Знакомимся с .ini-значениями поближе&apos;);$(&apos;#uSpoilerUOAu7c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Знакомимся с .ini-значениями поближе&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(0) Хэш автомобиля&lt;/b&gt; = уникальное значение для каждого автомобиля в игре. (см. шаг 4)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(1) ID двери&lt;/b&gt; = какой частью автомобиля будет управлять скрипт.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(2) Скорость открытия&lt;/b&gt; = скорость с который открывается часть автомобиля в км/ч (значение должно быть меньше или больше чем Скорость закрытия, но не одинаковой)&lt;br /&gt;*(2 АЛЬТЕРНАТИВНО) = ID двери (клон) если используется вместе с &lt;b&gt;Переключателем дверей (22)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(3) Скорость закрытия&lt;/b&gt; = скорость с которой закрывается часть автомобиля в км/ч (значение должно быть меньше или больше чем Скорость открытия, но не одинаковой)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(4) Открытие с помощью горячей клавиши&lt;/b&gt; = открытие части автомобиля нажатием определенной клавиши&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(5) Закрытие с помощью горячей клавиши&lt;/b&gt; = закрытие части автомобиля нажатием определенной клавиши&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(6) Вкл./Выкл. горячие клавиши&lt;/b&gt; = (1 или 0), использовать или нет горячие клавиши&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(7) Вкл./Выкл. сенсор скорости&lt;/b&gt; = (1 или 0), использовать или нет сенсор скорости&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(8) Вкл./Выкл. использование спойлера в качестве тормоза&lt;/b&gt; = (по умолчанию 0) использовать спойлер в качестве тормоза&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(9) Вкл./Выкл. отладку&lt;/b&gt; = используется для отладки (в большинстве случаев должен быть равен 0)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(10) Порядок каждой строки&lt;/b&gt; = порядок каждой строки используемой автомобилем в .ini-файле&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(11) Множитель скорости открытия&lt;/b&gt; = множитель, который устанавливает скорость открытия части. Допускаются только плавающие значения (к примеру 0.02)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(12) Переключатель между множителем скорости и подвижной частью&lt;/b&gt; = (1 или 0), использовать или нет Скорость открытия&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(13) Макс. угол открытия&lt;/b&gt; = значение угла должно быть меньше чем макс. угол части (где находится спойлер)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(14) Закрытие капота&lt;/b&gt; = закрывает капот после складывание крыши, без второго нажатия клавиши.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(15) Ожидание закрытия капота&lt;/b&gt; = время ожидания (в секундах) до складывание крыши. Если значение равно 0, капот закрывается сразу после полного открытия.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(16) Поднимающийся фары&lt;/b&gt; = параметр предназначен для поднимающихся фар.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(17) Скорость открытия поднимающихся фар&lt;/b&gt; = равно &lt;b&gt;(11)&lt;/b&gt;, только для поднимающихся фар.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(18) Угол открытия поднимающихся фар&lt;/b&gt; = макс. угол при котором фары плавно открываются, при достижении этого значения они быстро поднимаются.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(19) Подменить АВТОМАТИЧЕСКИЙ режим (1 или 0)&lt;/b&gt; = позволяет использовать РУЧНОЙ режим при установленном АВТОМАТИЧЕСКОМ. Не используйте его для быстро открывающихся частей!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(20) Сила торможения&lt;/b&gt; = отрицательное число, устанавливающее насколько коэффициент торможения превышает аэродинамическое сопротивление.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(21) Скорость торможения&lt;/b&gt; = скорость торможения в АВТОМАТИЧЕСКОМ режиме.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(22) Переключатель дверей&lt;/b&gt; = используется вместе с ID&apos;ом двери. В значении (2) открываются 2 двери сразу.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(23) Является ли транспортное средство самолетом&lt;/b&gt; = устанавливает руль крена для самолета.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(24) Стандартный угол&lt;/b&gt; = устанавливает стандартный угол&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(25) Пауза&lt;/b&gt; = открывает и закрывает дверь с заданной паузой.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(26)&lt;/b&gt; Идентификатор&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(27)&lt;/b&gt; Ключевая активность и скорость активности это переключатель.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Знакомимся с .ini-значениями поближе)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbcllRZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Lines by Threep&apos;);$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;)).val(&apos;[+] Lines by Threep&apos;);$(&apos;#uSpoilerbcllRZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Lines by Threep&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;-1759079545,2,30,20,I,K,1,1,0,0,1,0.15,1,0.95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,F430 Scuderia Spoiler&lt;br /&gt;1234914535,2,25,20,I,K,0,0,0,1,1,0,1,0.35,0,0,1,0.03,0.55,1,0,0,0,0,0,0,0,SLS Sterling Moss Smokey&lt;br /&gt;-1716760427,2,19,15,I,K,1,1,0,0,1,0.05,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CarreraGT by Threep&lt;br /&gt;-1276086268,2,30,20,U,J,1,1,0,0,1,0.03,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattispoiler smokey&lt;br /&gt;-1276086268,3,30,20,O,L,1,1,0,0,2,0.03,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattispoiler smokey&lt;br /&gt;-1276086268,5,17,1,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,0.12,0,0,0,0,0,0,-0.35,0.10,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattiairbrake smokey&lt;br /&gt;-609688724,2,30,20,U,J,1,1,0,0,1,0.03,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattispoiler ByKot&lt;br /&gt;-609688724,5,30,20,O,L,1,1,0,0,2,0.03,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattispoiler ByKot&lt;br /&gt;-609688724,3,32,10,I,K,1,1,1,0,3,0.01,1,0.2,0,0,0,0,0,0,-0.35,0.06,0,0,0,0,0,0,0,0,Bugattiairbrake ByKot&lt;br /&gt;-964913869,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearDoorLeft by Smokey&lt;br /&gt;-964913869,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearDoorRight by Smokey&lt;br /&gt;-964913869,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearBonnet by Smokey&lt;br /&gt;-306884444,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LP640 RearDoorLeft by Smokey&lt;br /&gt;-306884444,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LP640 RearDoorRight by Smokey&lt;br /&gt;-942279173,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRearDoorLeft by Smokey&lt;br /&gt;-942279173,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRearDoorRight by Smokey&lt;br /&gt;-942279173,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRearBonnet by Smokey&lt;br /&gt;1683596603,5,25,24,O,L,1,0,0,0,2,0.04,1,50.0,0,0,0,0,0,0,-0.45,0.05,0,0,0,0,0,0,0,0,MBSLRmotorhaube by Threep&lt;br /&gt;1683596603,2,25,24,I,K,1,1,1,1,1,0.05,1,0.35,0,0,0,0,0,0,-0.45,0.05,0,0,0,0,0,0,0,0,MBSLRspoiler by Threep&lt;br /&gt;-1082965732,5,25,24,O,L,1,0,0,0,2,0.04,1,50.0,0,0,0,0,0,0,-0.45,0.05,0,0,0,0,0,0,0,0,MBSLRRDmotorhaube by Threep&lt;br /&gt;-1082965732,2,25,20,I,K,1,1,1,1,1,0.05,1,0.35,0,0,0,0,0,0,-0.45,0.4,0,0,0,0,0,0,0,0,MBSLRRDspoiler by Threep&lt;br /&gt;-993650800,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CaliforniaRoof1&lt;br /&gt;-993650800,3,100,100,I,K,1,0,0,0,2,0.02,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CaliforniaRoof2&lt;br /&gt;-993650800,5,100,100,I,K,1,0,0,0,3,0.09,1,50,1,3,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CaliforniaBoot&lt;br /&gt;-2119578145,5,22,15,I,K,1,1,0,0,1,0.05,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Porsche_997T faction&lt;br /&gt;-963314161,2,100,100,I,K,1,0,0,0,1,0.02,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,SuperamericaRoof&lt;br /&gt;-1268763254,3,25,20,O,L,1,0,0,0,3,0.03,1,0.65,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,One-77 window&lt;br /&gt;-1268763254,2,25,20,U,J,1,0,0,0,4,0.03,1,0.65,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,One-77 window&lt;br /&gt;-1268763254,4,25,20,Z,H,1,0,0,0,4,0.03,1,0.65,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,One-77 bonnet&lt;br /&gt;-1268763254,5,25,20,I,K,1,1,0,0,1,0.01,1,0.20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,One-77 spoiler&lt;br /&gt;-640306883,5,25,20,I,K,1,1,1,0,1,0.05,1,0.15,0,0,0,0,0,0,-0.45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,MP4-12C airbrake&lt;br /&gt;-640306883,3,25,20,O,L,1,0,0,0,3,0.03,1,0.65,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,MP4-12C window&lt;br /&gt;-640306883,2,25,20,U,J,1,0,0,0,4,0.03,1,0.65,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,MP4-12C window&lt;br /&gt;812105156,2,30,10,J,I,0,0,0,0,1,0.03,1,50,0,0,1,0.03,0.55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LamborghiniCountachbyAlex189&lt;br /&gt;418536135,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LP640 RearDoorLeft by Smokey&lt;br /&gt;418536135,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LP640 RearDoorRight by Smokey&lt;br /&gt;-1097828879,2,30,18,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearDoorLeft by Smokey FELTZER&lt;br /&gt;-1097828879,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearDoorRight by Smokey FELTZER&lt;br /&gt;-1097828879,4,25,24,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,RevRoadsRearBonnet by Smokey FELTZER&lt;br /&gt;-517907212,2,28,22,I,K,1,1,1,0,1,0.05,1,0.41,0,0,0,0,0,0,-0.35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,AMG SLS SABRE&lt;br /&gt;-1977321016,2,31,15,I,K,1,1,0,0,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,650RoadsRearDoorLeft by Smokey&lt;br /&gt;-1977321016,3,31,15,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,650RoadsRearDoorRight by Smokey&lt;br /&gt;-1977321016,5,25,20,U,J,1,1,0,0,3,0.05,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,650RoadsRearBoot by Smokey&lt;br /&gt;1127049964,2,19,7,I,K,1,1,0,0,1,0.05,1,50.,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,CarreraGT by Smokey&lt;br /&gt;-449022887,2,23,15,I,K,1,1,1,0,1,0.05,1,0.41,0,0,0,0,0,0,-0.35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,AMG SLS SABRE&lt;br /&gt;339693837,5,23,20,I,K,1,1,0,0,1,0.05,1,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,ENZOepmsettingBy KaLaC&lt;br /&gt;258823680,2,30,10,I,O,1,0,0,0,1,1,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,F1Brightsalex189&lt;br /&gt;258823680,3,30,10,K,L,1,0,0,0,2,1,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,F1FogLightsalex189&lt;br /&gt;-1149685526,2,28,22,I,K,1,1,1,0,1,0.05,1,0.41,0,0,0,0,0,0,-0.35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,R8 by MiXA23&lt;br /&gt;1145471786,2,25,8,I,K,1,1,0,1,1,0.02,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,R8RoadsteraddonSpoil by Smokey&lt;br /&gt;1890188937,2,30,18,U,J,1,1,0,0,1,0.02,1,5.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,avent rear door left&lt;br /&gt;1890188937,3,30,18,O,L,1,1,0,0,2,0.02,1,5.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,avent rear door right&lt;br /&gt;1890188937,4,25,24,I,K,1,1,0,0,3,0.05,1,50.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,avent bonnet&lt;br /&gt;-326285654,2,1,1,A,D,0,0,0,0,1,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.50,1,Skimmer ailer left&lt;br /&gt;-326285654,3,1,1,D,A,0,0,0,0,2,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.50,1,Skimmer ailer right&lt;br /&gt;-326285654,5,1,1,LControlKey,LShiftKey,0,0,0,0,3,0.3,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.65,1,Skimmer elevator&lt;br /&gt;-326285654,4,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,Skimmer prop&lt;br /&gt;-326285654,6,0,0,Q,E,0,0,0,0,5,0.29,1,50,0,0,0,0,0,1,0.05,0,0,0,0.65,1,Skimmer rudder force&lt;br /&gt;-1214505995,2,1,1,A,D,0,0,0,0,1,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.01,1,Shamal ailer left&lt;br /&gt;-1214505995,3,1,1,D,A,0,0,0,0,2,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.01,1,Shamal ailer right&lt;br /&gt;-1214505995,5,1,1,LControlKey,LShiftKey,0,0,0,0,3,0.3,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.40,1,Shamal elevator&lt;br /&gt;-1214505995,4,1,1,E,Q,0,0,0,0,3,0.3,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.65,1,Shamal rudder&lt;br /&gt;-1214505995,6,0,0,Q,E,0,0,0,0,5,2.99,1,50,0,0,0,0,0,1,0.350,0,0,0,0,1,Shamal rudder force&lt;br /&gt;-2122757008,2,1,1,A,D,0,0,0,0,1,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.55,1,Stunt ailer left&lt;br /&gt;-2122757008,3,1,1,D,A,0,0,0,0,2,0.2,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.55,1,Stunt ailer right&lt;br /&gt;-2122757008,5,1,1,LControlKey,LShiftKey,0,0,0,0,3,0.3,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.60,1,Stunt elevator&lt;br /&gt;-2122757008,4,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,Stunt prop&lt;br /&gt;-2122757008,6,0,0,Q,E,0,0,0,0,5,6.96,1,50,0,0,0,0,0,1,0.05,0,0,0,0.95,1,Stunt rudder force&lt;br /&gt;-2122757008,1,1,1,E,Q,0,0,0,0,3,0.3,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0.55,1,Stunt rudder&lt;br /&gt;1718568126,2,30,0,U,J,1,1,0,0,1,0.03,1,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Gallardo Spoiler&lt;br /&gt;-1749670073,2,30,0,U,J,1,1,0,0,1,0.03,1,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Gallardo Spoiler&lt;br /&gt;-1256718150,2,35,1,I,K,1,1,1,0,1,0.05,1,0.30,0,0,0,0,0,0,-0.45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Italia458&lt;br /&gt;-1303982816,2,35,1,I,K,1,0,0,0,1,0.05,1,0.30,0,0,0,0,0,1,-0.45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Italia458_chromerims&lt;br /&gt;1231972270,2,21,1,I,K,1,1,0,0,1,0.03,1,50,0,0,0,0,0,0,0,0,-0.20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,LP550-2 Spyder Threep&lt;br /&gt;-739058151,2,25,8,I,K,1,1,0,2,1,0.02,1,0.60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,R8addonSpoil by Threep&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Lines by Threep)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc4w1FF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;)).val(&apos;[+] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerc4w1FF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] FAQ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;FAQ (Ответы на часто задаваемые вопросы)&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EPM не работает.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если при нажатии на Numpad 8 у Вас ничего не появляется на экране, проверьте работоспособность .Net Scripthook&apos;а.&lt;br /&gt;Для этого, нажмите клавишу тильды &quot;~&quot; и посмотрите если появилась консоль. Если нет, обновите .Net Scripthook и .Net Framework 4.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;.NET выдает ошибки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Очень важно записать ошибку с самого начала. С .NET Вы можете пролистать консоль с помощью клавиш PageUp/PageDown для получение необходимой информации.&lt;br /&gt;Большинство ошибок возникают из-за неправильного хэша или неправильно обновленных строк.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Я ввел хэш но ничего не происходит&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В большинстве случаев это случается потому что:&lt;br /&gt;A) Вы забыли дописать &quot;-&quot; в случае отрицательного хэша.&lt;br /&gt;B) Вы скопировали чужой хэш. Используйте только свой!&lt;br /&gt;С) Вы не обновили нужную(ые) строку(и) для EPM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;По какой-то причине я хочу использовать старую версию EPM. Будут ли у меня работать новые EPM-модификации?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если старая версия поддерживает особенности новых EPM-модификаций. Более старые версии EPM совместимы с новыми автомобильные модификациями, но, Вы не сможете увидеть (новые) опции или возможности того или иного автомобиля, если таковы будут присутствовать.&lt;br /&gt;Так как EPM должен работать с любой версией игры и .Net Scripthook&apos;а, нет никакой причины не использовать самую последнюю версию модификации.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=FAQ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Alex9581</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-4544-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с установкой</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-8163-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 20:08:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Glitcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: portal-2x2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет) Решил недавно поиграть в 4ую гта, но возникла проблема с установкой крякнутой версии. Что есть: cама игра (оригинал англ лицуха), патч до 1040 и rgsc 1130. Насколько я помню надо установить сначала саму игру, потом патч на нее и что-то сделать с rockstar games social club? Объясните пж по порядку как и что а то уже подзабыл.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Glitcher</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-8163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование параметров игры</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-437-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 12:11:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deejay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den777&lt;br /&gt;Количество ответов: 75</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Обозначения файлов папки data, директории: /common/data в GTA 4:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начну с того, что практически все файлы можно редактировать, открывая с помощью блокнота. Для этого откройте блокнот и перетащите в него файл, либо выберите правой кнопкой мыши &quot;Открыть с помощью&quot; и в списке программ выбираем блокнот. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; effects/bloodFx.dat - Изменяются параметры эффектов крови &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; effects/weaponFx.dat - Изменяются параметры эффектов оружия &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; effects/explosionFx.dat - Изменяются параметры эффектов взрывов, мощность взрывов &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; effects/vehicleFx.dat - Изменяются параметры эффектов автомобилей &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; effects/materialFx.dat - Изменяются параметры материалов (трава, песок) &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /materials/*** - Изменяются другие параметры материалов &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ambient.dat - Изменяются параметры анимации &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ar_stats.dat - Хранит статистику реакции переменных &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cargrp.dat - Координаты маршрутов (где и какой транспорт ездит) &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; carcols.dat - Настройка цветов автомобилей &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fonts.dat, fonts_r.dat - Изменяются параметры пропорций и видов шрифта &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; frontend.dat, frontend_menus.xml - Изменяются параметры загрузочной анимации &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gta.dat - Содержит в себе список IDE, IPL ... файлов, которые загружает игра &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; handling.cfg - Настраиваются параметры автомобилей (транспорта) то есть его масса, скорость и т.п. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hud.dat - Определяются параметры радара и текста &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hudColor.dat - Настраиваются цвета радара и текста &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; info.zon, map.zon - Настройка координат зон (координаты улиц, районов и т.п.) &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Moveblend.dat - Неполный список параметров анимации людей. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pedgrp.dat - Настройка маршрутов и видов прохожих. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; peds.ide - Настройка параметров прохожих &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; popcycle.dat - Общая настройка параметров маршрутов прохожих и транспорта, количество оных на тротуарах и дорогах. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; radiohud.dat, RadioLogo.dat - Настройка параметров радио и его иконки &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Relationships.dat - Настройка взаимоотношений между людьми (прохожими) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; # - Hate - Ненависть &lt;br /&gt; # - Dislike - Неприязнь &lt;br /&gt; # - Like - Хорошо &lt;br /&gt; # - Respect - Уважение &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; vehicles.ide - Настройка параметров шин транспорта , настройка названия текстур и моделей) &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; VehiclesExtra.dat - Содержит дополнительные параметры транспорта. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; vehOff.csv - Настройка параметров вида из машины (капот, сзади, сверху) &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; visualSettings.dat - Настройка параметров эффектов дальности вида трафика и прохожих, света фар трафика и прочего. &lt;br /&gt; ______________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WeaponInfo.xml - Настройка параметров оружия.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Deejay</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-437-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке модов GTA IV</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-202-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 15:24:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Strelok&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: skvgr26r&lt;br /&gt;Количество ответов: 80</description>
			<content:encoded>Перед тем, как установить любой мод, нужно разрешить поддержку модов в игре и вывести файлы из режима read-only (только для чтения).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как разрешить поддержку модов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, версия Grand Theft Auto IV для PC не разрешит устанавливать моды сразу после покупки. Перед загрузкой игры программа проверки убедится в том, что вы используете первоначальные файлы. Поэтому требуется поставить патч, который разрешит установку любых модов для вашей игры. В настоящее время доступно несколько патчей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;File Check Fix&lt;br /&gt;Поддерживаемые версии игры: 1.0.0.0, 1.0.1.0, 1.0.2.0, 1.0.3.0, 1.0.4.0, 1.0.0.4.&lt;br /&gt;YAASIL&lt;br /&gt;XLiveLess (отключает доступ к игре по интернету)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка модов с расширением .oiv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файл .oiv представляет собой обычный архив с файлами модификации и инструкцией для их установки. Только эти инструкции предназначены для программы OpenIV.&lt;br /&gt;Для установки достаточно запустить файл с помощью OpenIV версии не ниже 1.4.&lt;br /&gt;Посмотреть на процесс установки подобных модификаций можно в этом видео.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка модов для файлов данных&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Огромное количество информации в играх Grand Theft Auto хранится в текстовых файлах. Вот некоторые из наиболее часто модифицируемых файлов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;carcols.dat: определяет цвета, с которыми совместима каждая отдельная машина.&lt;br /&gt;cargrp.dat: создает классификации машин и определяет, какие категории лиц будут водить автомобили каждой отдельной группы (например: работники полиции могут водить только полицейские машины).&lt;br /&gt;handling.dat: значения массы, лобового сопротивления и другая информация касательно технических характеристик каждой отдельной машины.&lt;br /&gt;timecyc.dat: информация относительно различных погодных условий, видимых в игре.&lt;br /&gt;vehicles.ide: среди других значений следует выделить частоту появления каждой машины в игре.&lt;br /&gt;visualsettings.dat: значения для множества игровых эффектов, включая дождь.&lt;br /&gt;WeaponInfo.xml: почти вся информация касательно оружия, включая размер обоймы, точность и названия моделей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В данном руководстве, мы пробежимся по этапам установки мода Урон оружия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Убедитесь в том, что в вашей игре разрешена поддержка модов.&lt;br /&gt;2. Скачайте и извлеките из архива мод, и увидите, что файл данных, который он изменяет, называется WeaponInfo.xml.&lt;br /&gt;3. Перейдите к папке, в которой на вашем компьютере установлена GTA IV, а затем к папке &amp;#92;common&amp;#92;data.&lt;br /&gt;4. Переместите закаченный файл WeaponInfo.xml в вашу папку &amp;#92;common&amp;#92;data в папке установки GTA IV, тем самым заменив старый файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и все! Следуя этим этапам, вы легко установите мод для файла данных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка модов текстур&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все скины и визуальные представления, которые вы наблюдаете в игре, являются текстурами. Наиболее распространенные моды текстур – это те, которые изменяют скины и оболочку героя, но они также могут использоваться для редактирования любого визуального объекта в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Моды текстур идут в виде пары разных форматов. Некоторые выпускаются в качестве файлов с расширениями .wtd и .wdr, которые являются форматами, используемыми GTA IV для упаковки нескольких моделей или текстур в один архив. Другие выходят в виде простых PNG файлов, которые представляют собой формат, используемый изображениями внутри архивов текстур. В данном руководстве вы узнаете, как установить любой из данных типов модов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед тем, как установить любой вид модов, вам потребуется инструмент, позволяющий открывать и редактировать архивы GTA IV. В этом руководстве мы будем использовать SparkIV, автор которого aru, но также доступен другой инструмент OpenIV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала мы покажем, как устанавливать мод Johnny Klebitz (Джонни Клебитца), который выпускается в виде нескольких файлов с расширением .wtd и .wdr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Скачайте и извлеките мод из архива. Вы увидите несколько файлов, таких как hbair_002_u.wdr и hair_diff_002_a_uni.wtd. Это архивы с моделями и текстурами, которые содержат видоизмененные изображения.&lt;br /&gt;2. Откройте SparkIV, и нажмите Open. Перейдите к GTA IV&amp;#92;pc&amp;#92;models&amp;#92;cdimages&amp;#92;playerped.rpf и откройте файл.&lt;br /&gt;3. Теперь SparkIV отобразит длинный список различных файлов с расширениями .wdr и .wtd. Все это текстуры, используемые для создания оболочки и одежды Нико.&lt;br /&gt;4. Для установки мода Джонни Клебитца, просто нажмите Import в верхнем меню и выберите все файлы, входящие в скаченный вами архив.&lt;br /&gt;5. Как только все будет импортировано, измененные файлы станут синими внутри редактора SparkIV. Вы можете сделать двойной щелчок мыши по одному из синих файлов, например head_diff_000_a_whi.wtd, чтобы убедиться, что мод установился – вы должны увидеть изображение, напоминающее Джонни, а не Нико.&lt;br /&gt;6. Нажмите Save в меню SparkIV и закройте программу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После прохождения этих шагов мод будет установлен, и вы сможете запустить GTA IV, чтобы поиграть за Джонни Клебитца!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А сейчас мы пройдемся по шагам установки мода Joker (мод Джокера), который выходит в виде нескольких PNG файлов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Загрузите и извлеките из архива мод. Вы увидите три PNG файла, являющиеся текстурами для превращения Нико в Джокера.&lt;br /&gt;2. Откройте SparkIV и нажмите Open. Перейдите к GTA IV&amp;#92;pc&amp;#92;models&amp;#92;cdimages&amp;#92;playerped.rpf и откройте файл.&lt;br /&gt;3. Теперь SparkIV отобразит длинный список различных файлов с расширениями .wdr и .wtd. Все это текстуры, используемые для создания оболочки и одежды Нико.&lt;br /&gt;4. Для установки мода Джокера, вам потребуется заменить изображения внутри данных архивов текстур. Сначала давайте установим волосы Джокера...&lt;br /&gt;5. Найдите и щелкните мышью по файлу hair_diff_000_a_uni.wtd внутри SparkIV. Затем нажмите Edit в меню программы. Это действие откроет другое окно, где вы должны увидеть изображение волос Нико (или что-то, что похоже на волосы). Затем нажмите Next, далее нажмите Import Texture из верхнего меню и выберите файл hair_diff_000_a_uni.png, который вы загрузили с модом Джокера. Когда увидите новое изображение волос, которое появится в SparkIV, нажмите Save and Close в правом верхнем углу меню.&lt;br /&gt;6. Установка текстур лица представляет собой похожий процесс – найдите head_diff_000_a_whi.wtd внутри SparkIV и выберите Edit. Выберите Import Texture и перейдите к файлу из мода Джокера head_diff_000_a_whi.png. Когда появится новое изображение, нажмите Save and Close.&lt;br /&gt;7. И наконец, повторите процесс еще раз для одежды Джокера – найдите uppr_diff_012_a_uni.wtd, отредактируйте его и импортируйте текстуру uppr_diff_012_a_uni.png, затем сохраните и закройте.&lt;br /&gt;8. Как только установите все новые текстуры, щелкните Save в меню SparkIV и закройте программу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь мод для Джокера установлен! После загрузки игры вы должны заметить изменения в лице Нико. Чтобы получить одежду, вам нужно будет отправиться к Персею и купить снаряжение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и все. Следуя этим инструкциям вы сможете установить любой мод для GTA 4.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Strelok</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звуки мотоциклов</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-5510-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 10:12:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: У кого есть звуки спортбайков?&lt;br /&gt;Автор темы: AlexeyHIT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hitsugaya&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В общем дело было вечером, делать было нечего. Мотоциклы я люблю, поэтому поставил себе модель Yamaha R1. Но проблема в том, что родные звуки совсем не приносят никакого удовольствия от вождения на таком спортбайке. Кое как нашел реалистичный handling и теперь нужен звук. Гугл и яндекс ничего, что заслуживает внимания не выдает. Моя последняя надежда на вас! У кого есть хороший звук спортбайка в GTA IV, скиньте его, пожалуйста. Или подскажите где скачать. Заранее очень благодарен!!</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>AlexeyHIT</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-5510-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Неизвестные&quot; моды</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-428-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 08:37:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deejay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZhekaGT&lt;br /&gt;Количество ответов: 76</description>
			<content:encoded>Вы нашли видео по модификации и не знаете названия, а главное где его скачать? Нет проблем! Пишем сюда я ищу нужный мод. Главное - оставить ссылку на видео. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://gtamania.ru/img/smiles/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Deejay</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-428-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Значения параметров vehicles.ide</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-3929-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 20:18:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что означают параметры, за что отвечают и на что влияют.&lt;br /&gt;Автор темы: MoRoZoVV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Расшифровка параметров.&lt;br /&gt;(может быть неточной или вовсе неверной)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model name - имя модели&lt;br /&gt;(если admiral.wft то пишется admiral, соблюдайте регистр).&lt;br /&gt;Txd name - имя файла текстуры модели&lt;br /&gt;(если admiral.wtd то пишется admiral, соблюдайте регистр).&lt;br /&gt;Type - тип транспортного средства&lt;br /&gt;(car - авто, bike - мотоцикл, heli - вертолет, boat - лодка или train - поезд).&lt;br /&gt;HandlingId - идентификатор в handling.dat&lt;br /&gt;(например ADMIRAL, соблюдайте регистр).&lt;br /&gt;Game name - игровое название модели&lt;br /&gt;(так-же отвечает за звук двигателя, пример: ADMIRAL, соблюдайте регистр).&lt;br /&gt;Anims - анимация автомобиля&lt;br /&gt;(в основном этот параметр отвечает за анимацию посадки, открытия дверей, действий в машине, за расстояние от руля до сиденья, и за высоту камеры, список анимации, саму анимацию можно посмотреть в тренере).&lt;br /&gt;Anims2 - дополнительная анимация автомобиля&lt;br /&gt;(отвечает за закрытие дверей, выход из машины, и т.д.,список анимации, саму анимацию можно посмотреть в тренере).&lt;br /&gt;Frq - вероятность появления автомобиля в трафике&lt;br /&gt;(в процентах, от 0 до 100).&lt;br /&gt;MaxNum - максимальное число одинаковых таких авто в трафике.&lt;br /&gt;(от 0 до 999).&lt;br /&gt;Wheel Radius (Front/Rear) - радиус колес. Здесь два значения, первое для передних колес, второе для задних&lt;br /&gt;(подгоняется под диск транспорта, от 0.0 до 0.9999 (больше не пробовал).&lt;br /&gt;DefDirtLevel - первый показатель (например 0.0, (от 0.0 до 0.75 другие цифры не пробовал)), описывающий степень загрязненности транспорта,&lt;br /&gt;второй показатель (который после Swankness) (например 1.0, (от 1.0 до 1.5, другие цифры не пробовал)), описывающий на сколько хорошо отполирован транспорт.&lt;br /&gt;lodMult - возможно что-то связанное с лодами авто.&lt;br /&gt;Swankness - это &quot;привлекательность&quot; автомобиля, от 1 до 5.&lt;br /&gt;flags - флаги, соответствующие данному автомобилю (смотрите ниже).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так-же в конце файла есть секция &quot;txdp&quot; там прописаны модели использующее vehshare_truck.wtd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Частичная расшифровка некоторых параметров flags в vehicles.ide:&lt;br /&gt;(может быть неточной или вовсе неверной, так же по возможности список будет пополняться)&lt;br /&gt;sports - спортивная машина, редко появляется в городе (если появится, то много таких не встретить).&lt;br /&gt;noboot - транспорт у которого нет багажника (пикапы, фургоны, грузовики, мотоциклы и т.д.).&lt;br /&gt;onlyduringofficehours - встречается только в рабочие дни (и&amp;#92;или только в рабочее время).&lt;br /&gt;isvan - фургон и&amp;#92;или связанно с тем что задние двери открываются как у фургона.&lt;br /&gt;livery или delivery - что-то связанное наклейками на транспорте (Speedo например).&lt;br /&gt;truckfirefx - больше огня если транспорт взорвётся&amp;#92;загорится.&lt;br /&gt;big - означает что этот транспорт огромен (больше фургона Speedo).&lt;br /&gt;avoidturns - сигнал заднего хода.&lt;br /&gt;bangerexhaustfx - выхлоп на развалюхах (и звук двигателя немного меняется).&lt;br /&gt;ext_conv - игрок может прыгнуть в машину не открывая двери (возможно связанно с экстрами).&lt;br /&gt;ext_taxi - такси, отвечает за то, что бы люди могли свистом останавливать авто (возможно связанно с экстрами).&lt;br /&gt;ext_requi - связанно с компьютерами в такси и в полицейских машинах (возможно связанно с экстрами).</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>MoRoZoVV</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-3929-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самая лучшая конфигурация ENB</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-3018-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 10:10:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Давайте определимся&lt;br /&gt;Автор темы: Nukie&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vitos&lt;br /&gt;Количество ответов: 94</description>
			<content:encoded>Скажу сразу - по мне, так это &lt;b&gt;memphis)&lt;/b&gt;. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://gtamania.ru/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ваше мнение?</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Nukie</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-3018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Real Inside View by Slyde</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-5016-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 19:34:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: RIV&lt;br /&gt;Автор темы: Alex9581&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex9581&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;REAL INSIDE VIEW&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: &lt;b&gt;Slyde&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последняя версия:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/load/mods_for_gta_4/script_mods_for_gta_4/real_inside_view_riv_v1_7_beta/128-1-0-5864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:881010&quot;&gt;1.7 Beta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Интересная и своеобразная модификация, которая придаст совершенно новый реалистичный вид из салона автомобилям из GTA 4.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCLKQzQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разбор параметров RIVgazsets.csv&apos;);$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;)).val(&apos;[+] Разбор параметров RIVgazsets.csv&apos;);$(&apos;#uSpoilerCLKQzQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разбор параметров RIVgazsets.csv&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;РАЗБОР ПАРАМЕТРОВ RIVgazsets.csv&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Real Inside View&lt;br /&gt;# Файл конфигурации&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Автор: Slyde(Cachinho)&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Не изменяйте этот файл иначе скрипт не будет работать корректно&lt;br /&gt;# Используйте на свой страх и риск&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Создавайте свои строчки следуя примеру ниже. Добавляйте # перед параметром, если хотите, чтобы скрипт его игнорировал.&lt;br /&gt;# Не используйте пробелы или специальные символы (разрешено только _ для имени)&lt;br /&gt;# Имя, Хеш, Тип, Расход, Объём&lt;br /&gt;Scion_FRS_Slyde,Хеш,gas,7.8,50&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# На заметку:&lt;br /&gt;#	Имя: Дайте конкретное имя вашей строчке.&lt;br /&gt;#	Хеш: Хеш-значение автомобиля.&lt;br /&gt;#	В игре нажмите &quot;N&quot;. Должен высветится номер в верхнем левом углу экрана.&lt;br /&gt;#	Запишите его и скопируйте в нужное место. Хеш может быть положительным или отрицательным.&lt;br /&gt;# Не забудьте скопировать знак &quot;-&quot; если нужно.&lt;br /&gt;#	Тип: Тип топлива.&lt;br /&gt;#			gas&lt;br /&gt;#			oil&lt;br /&gt;#	Расход: Расход топлива (на 100 км)&lt;br /&gt;#	Объём: Объём топливного бака автомобиля&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Copyright @ Slyde(Cachinho) 2012&lt;br /&gt;# Большое спасибо Threep за точную помощь в разработке скрипта и Monster875 за бета-тестирование&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разбор параметров RIVgazsets.csv)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSnU9TN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разбор параметров рулевого колеса&apos;);$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;)).val(&apos;[+] Разбор параметров рулевого колеса&apos;);$(&apos;#uSpoilerSnU9TN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разбор параметров рулевого колеса&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;=================================&lt;br /&gt;РАЗБОР ПАРАМЕТРОВ РУЛЕВОГО КОЛЕСА&lt;br /&gt;=================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Настройки рулевого колеса:&lt;br /&gt;[Rotation Speed]=0.03&lt;br /&gt;[Return Speed]=0.05&lt;br /&gt;[Right Return Step]=0.55&lt;br /&gt;[Left Return Step]=0.45&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Топливо:&lt;br /&gt;[Gaz Price]=1,498&lt;br /&gt;[Oil Price]=1,356&lt;br /&gt;[Refill Key]=R&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# На заметку:&lt;br /&gt;#	Step/Speed: только значения с плавающей точкой&lt;br /&gt;#	Rotation Speed: Скорость поворота рулевого колеса&lt;br /&gt;#	Return Speed: Скорость поворота рулевого колеса, в момент когда вы отпускаете клавиши управления&lt;br /&gt;#	Left/Right Return Step: % угла при котором рулевое колесо смещается к центру (50%).&lt;br /&gt;#		Значение должно быть близкое к return/rotation steps, иначе, при смещении,&lt;br /&gt;#		произойдет баг. Такое случается, когда значение слишком малое. К примеру: Rotation speed @ 0.05,&lt;br /&gt;#		и return speed @ 0.1. Позиция руля равно 0.5 (половина), и вы поворачиваете направо. Теперь угол равен 0.86 и вы отпускаете&lt;br /&gt;#		клавишу. Рулевое колесо возвратится в начальное положение используя значение return speed, это означает 0.76, 0.66, 0.56. Если step равен 0.52 и 0.48,&lt;br /&gt;#		тогда, оно повернется заново так как 0.56 != 0.52&lt;br /&gt;#	Цена топлива: Актуальная цена на топливо.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разбор параметров рулевого колеса)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;[spoiler=Разбор параметров RIVsets.csv]&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;РАЗБОР ПАРАМЕТРОВ RIVsets.csv&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Real Inside View&lt;br /&gt;# Файл конфигурации&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Автор: Slyde(Cachinho)&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Не изменяйте этот файл иначе скрипт не будет работать корректно&lt;br /&gt;# Используйте на свой страх и риск&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# Создавайте свои строчки следуя примеру ниже. Добавляйте # перед параметром, если хотите, чтобы скрипт его игнорировал.&lt;br /&gt;# Не используйте пробелы или специальные символы (разрешено только _ для имени)&lt;br /&gt;# Name,HashCode,RevNeedle,RevDFS,SpeedNeedle,SteeringWheel,Multiplier,Misc,IsMisc&lt;br /&gt;Mercedes_SLK_2012_Slyde,-1041692462,3,0.0875,2,4,0.0095,9,none&lt;br /&gt;Ferrari_F40_SLyde,-1896659641,4,0.14,5,2,0.0095,9,none&lt;br /&gt;Pagani_Tricolore_Slyde,418536135,4,0,2,3,0.098,5,none&lt;br /&gt;# На заметку:&lt;br /&gt;#	Имя: Дайте конкретное имя вашей строчке.&lt;br /&gt;#	Хеш: Хеш-значение автомобиля.&lt;br /&gt;#	В игре нажмите &quot;N&quot;. Должен высветится номер в верхнем левом углу экрана.&lt;br /&gt;#	Запишите его и скопируйте в нужное место. Хеш может быть положительным или отрицательным.&lt;br /&gt;# Не забудьте скопировать знак &quot;-&quot; если нужно.&lt;br /&gt;#	RevDFS: позволяет синхронизироваться с Rev Needle.&lt;br /&gt;# Multiplier: используется для того, чтобы текущая скорость авто&lt;br /&gt;# соответствовала углу наклона стрелки на панели приборов. (плав. значение, напр. 0.0095)&lt;br /&gt;#	isMisc: если активировано, это скажет скрипту, что должна делать стрелка указателя&lt;br /&gt;# Доступные варианты:&lt;br /&gt;# none = (ничего)&lt;br /&gt;# temp = (измерять датчик температуры двигателя)&lt;br /&gt;# gaz = (здесь всё ясно)&lt;br /&gt;# memory = (блокировка стрелки указателя, ПОКА В РАЗРАБОТКЕ)&lt;br /&gt;# ID доступных дверей:&lt;br /&gt;# 0 - левая передняя дверь&lt;br /&gt;# 1 - правая передняя дверь&lt;br /&gt;# 2 - левая задняя дверь&lt;br /&gt;# 3 - правая задняя дверь&lt;br /&gt;# 4 - капот&lt;br /&gt;# 5 - багажник&lt;br /&gt;# 9 - (пусто)</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Alex9581</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-5016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Handling Storage</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/31-4519-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 20:41:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31&quot;&gt;GTA 4 - Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройки для любителей реалистичности в игре.&lt;br /&gt;Автор темы: Mike_2594&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FeDoTT&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Handling Storage&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/forum/31-3353-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Handling Workshop&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация - обязательная к прочтению....&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;В этой теме каждый желающий может поделиться своими работами (строчками хендлинга). По каким-либо вопросам желательно обращаться в тему &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/31-3353-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Handling Workshop&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;При оформлении сообщений в этой теме обязательно используйте Публикация изображений (даже с превью) &lt;u&gt;запрещена&lt;/u&gt;!&lt;br /&gt;Все сообщения, не содержащие работ, будут удаляться, а авторы - наказываться без предупреждения...&lt;br /&gt;Для тех, кому не понятно, что изложено выше, - формулировка слегка проще: флуд в данной теме запрещен, причем в любых его проявлениях, спасибо за внимание, надеемся на ваше благоразумие...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Моддинг</category>
			<dc:creator>Mike_2594</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/31-4519-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>