<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GtaMania.ru: скачать ГТА моды, Grand Theft Auto моды</title>
		<link>http://gtamania.ru/</link>
		<description>Форум ГТА</description>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2015 00:44:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gtamania.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урок. Экстры</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-5505-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 00:44:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: влияние флагов и иерархии на поведение экстр&lt;br /&gt;Автор темы: Dimas1515&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dimas1515&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала пару вступительных слов: &lt;br /&gt; Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные &quot;добавленные&quot; экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры &quot;не появляться&quot; - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены. &lt;br /&gt; (Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно &lt;u&gt;в неё вложить&lt;/u&gt; нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - &lt;u&gt;их вкладываем&lt;/u&gt; в нормальные экстры). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр. &lt;br /&gt; Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В схеме будут использоваться: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10»&lt;/b&gt; – собственно номера экстр &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Цифра «0»&lt;/b&gt; – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;«,» (запятая)&lt;/b&gt; - условно означает слово &quot;либо&quot; то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+ (плюс)&lt;/b&gt; - условно означает слово &quot;вместе&quot; то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выделение оранжевым.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Выделение зелёным.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - Означает, что всегда есть&lt;b&gt; одна&lt;/b&gt; из выделенных экстр (либо &quot;групп экстр&quot;, если выделенные экстры разделённые знаками &quot;+&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0,1,2,3,4, 5+6+7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах: &lt;br /&gt; 1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0), &lt;br /&gt; 2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую). &lt;br /&gt; 3. Либо она может появиться &lt;b&gt;одновременно с тремя экстрами&lt;/b&gt; установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вобщем, надеюсь понятно объяснил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну собственно переходим к описанию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг - (прочерк)&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенность флага:&lt;/u&gt; Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение экстр:&lt;/u&gt; При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_requi»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенность:&lt;/u&gt; При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,3,4,5,6,7,8,10&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_all»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенность флага:&lt;/u&gt; Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1+2+3+4+5+6+7+8+10&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_rare»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенность флага:&lt;/u&gt; Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично: &lt;/u&gt; 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;При рассмотрение дальнейших флагов&lt;/i&gt;, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. &lt;b&gt;В первую группы входят экстры 1 2 3 4&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;во вторую группу экстры 5 6 7 8&lt;/b&gt;. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую. &lt;br /&gt; Итак поехали… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_gang»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Особенность флага:&lt;/u&gt; Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры). &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; &lt;b&gt;При спавне трейнером&lt;/b&gt; будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; 0,1,2,3,4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот &lt;b&gt;в трафике&lt;/b&gt; (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; 0,1,2,3,4, 5+6+7+8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;«ext_all+ ext_gang»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; в таком виде экстры появляются группами &lt;br /&gt; При спавне &lt;b&gt;трейнером&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Поведение:&lt;/u&gt; Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1+2+3+4+10&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В трафике&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Поведение:&lt;/u&gt; Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1+2+3+4+10, 5+6+7+8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_conv»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенности флага:&lt;/u&gt; Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,3,4,&lt;/span&gt; 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_sunroof»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенности флага:&lt;/u&gt; Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; аналогично флагу «ext_conv» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_taxi»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt; Особенности:&lt;/u&gt; Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из&lt;b&gt; второй&lt;/b&gt; группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр &lt;b&gt;первой&lt;/b&gt; группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;5,6,7,8,&lt;/span&gt; 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг « ext_script»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенности:&lt;/u&gt; Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Флаг «ext_strong»&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Особенности: &lt;/u&gt;Экстры не будут отваливаться при столкновениях. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комбинации влияющие на поведение.&lt;/b&gt; Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;ext_conv+ext_all&quot;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; и &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;ext_sunroof+ext_all&lt;/span&gt;&quot; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эти две комбинации ведут себя одинаково. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5+6+7+8+10&lt;/span&gt;, 1,2,3,4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;ext_taxi+ext_all&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5+6+7+8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Поведение:&lt;/u&gt; Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1+2+3+4+10&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп. &lt;br /&gt; Важно лишь то какой номер вы ей присвоите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Например:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;0,1,2,3,4,5,6,7,8,10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;0,1,&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;,3,4,5,6&lt;b&gt;,&lt;/b&gt;8,10, &lt;b&gt;2+7&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Или другой вариант:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы будем иметь такой вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1+2+3+4+10, 5+6+7+8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью иерархии исправим это правило: &lt;br /&gt; Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И теперь видим другую картину: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1+2+&lt;b&gt;6&lt;/b&gt;+3+4+10, 5+6+7+8+&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и напоследок рассмотрим &lt;u&gt;&lt;b&gt;ещё один пример&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,3,4,&lt;/span&gt; 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь имеем: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,4,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;2+4,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;3+9&lt;/span&gt;, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё один вариант влияния на поведение экстр: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Экстры &quot;пустышки&lt;/b&gt;&quot; - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Например&lt;/b&gt; возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,3,4,&lt;/span&gt; 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы) &lt;br /&gt; Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,4,&lt;/span&gt; 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, &lt;b&gt;5, 6, 7, 8, 10,&lt;/b&gt; 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, пустышками можно &lt;b&gt;регулировать частоту появления&lt;/b&gt; определённых экстр. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Например&lt;/b&gt;, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»). &lt;br /&gt; Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5). &lt;br /&gt; При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,&lt;/span&gt; 1+5, 2+5, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно) &lt;br /&gt; Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами. &lt;br /&gt; Что бы исправить ситуацию - создаём &quot;пустышку&quot; под №6 &lt;br /&gt; Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,&lt;/span&gt; 1+5, 2+5, 1+6, 2+6, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но визуально, для нас - всё будет иначе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Схематично:&lt;/u&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1,2,&lt;/span&gt; 1+5, 2+5, &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1,2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>Dimas1515</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-5505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы при конвертировании авто в GTA 4</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-2848-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2015 13:47:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь пишем все свои проблемы и делимся опытом, но не флудим&lt;br /&gt;Автор темы: Линкольн&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sparks&lt;br /&gt;Количество ответов: 661</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; Правила темы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимальный размер публикуемого изображения без превью не должен превышать 300px по большей стороне! &lt;br /&gt; К изображениям под спойлером это требование тоже относится. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Больше 6 скринов прятать под спойлер!&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Тэг spoiler используется именно так, как показано в п.2.7 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/forum/0-0-0-36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:881010&quot;&gt;правил сайта&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Обратите внимание на кавычки и проверьте перед отправкой сообщения, так ли это оформили Вы.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;У многих возникают различного рода проблемы при конвертировании, помогаем друг другу, делимся опытом с новичками, но не флудим. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>Линкольн</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-2848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Renderring кузова автомобиля.</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-5597-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 17:43:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: renderring&lt;br /&gt;Автор темы: lszv-p4elkin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tom822&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>И так друзья, в этом уроке я опишу как всё же делать &lt;b&gt;renderring&lt;/b&gt; кузова автомобиля т.к. некоторые товарищи (не будем говорить кто) не хотели раскрывать его секрет, я узнал и решил выложить его в массы. И так начнём: &lt;br /&gt; Для начала возьмём деталь кузова- любую , дверь или бампер, неважно (в моём случае дверь): &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100098&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100098&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/5100/268218827.16/0_10c942_a4b7076a_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; затем совмещаешь нашу деталь с уже готовыми пивотами которые я выложил для вас &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.mediafire.com/download/fld5q8ajcz0zomg/light.z3d&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/download/fld5q8ajcz0zomg/light.z3d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пивоты&lt;/a&gt;. Для этого нажимаем &lt;b&gt;File-&gt;Merge&lt;/b&gt;и выбераем тот файл что я вам дал. &lt;br /&gt; После того как вы всё совместили деталь должна стать светлой как у меня: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100099&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100099&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6738/268218827.16/0_10c943_af6c5cd9_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Далее нажимаем &lt;b&gt;Surface-&gt;Paint-&gt;Prelit Color&lt;/b&gt; и выставляем настройки как показано тут: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100100&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6843/268218827.16/0_10c944_c64db0cc_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; кстати в настройке &lt;b&gt;Paint (Pressure)&lt;/b&gt; стоит по умолчанию значение &lt;b&gt;50&lt;/b&gt; но вы можете его изменить т.е. чем ниже значение тем меньше интенсивность затенения кузова, выше значение тем самым интенсивность затенения детали больше. &lt;br /&gt; Когда поставили все настройки жмём на деталь. &lt;br /&gt; Кода всё сделали снимаем галочку с пивотов в иерархии и деталь должна стать темнее чем была она у вас изначально, у меня получилось вот так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100101&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6804/268218827.16/0_10c945_68f43d3c_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Такую операцию делаете со всеми частями кузова и делаете экспорт в игру (не забыв вообще удалить пивоты из сцены вашей модели, в игре вы должны сразу увидеть различия когда есть рендеринг и когда его нету. &lt;br /&gt; В результате в игре моя модель выглядит вот так: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100092&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100092&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4805/268218827.15/0_10c93c_57dc1c6_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100093&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100093&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6841/268218827.15/0_10c93d_ac719ae5_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100096&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4809/268218827.16/0_10c940_cbb81dc8_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100097&quot; title=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/p4elkin-bam/view/1100097&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6842/268218827.16/0_10c941_9a13c7ee_M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>lszv-p4elkin</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-5597-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конверт машин в GTA 4</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-1970-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 08:46:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопрос по конверту&lt;br /&gt;Автор темы: LMaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: saysay&lt;br /&gt;Количество ответов: 2029</description>
			<content:encoded>Всем ку.&lt;br /&gt;Я уже очень давно ищу мануал по конверту, в итоге ничего не нашел, занялся самообразованием.&lt;br /&gt;Решил попробовать импортировать из какойнить игры модель. Выбрал ETS.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>LMaster</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-1970-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урезание полигонов и экспорт в Wft</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-5515-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2014 20:11:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ruslan777&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chaos&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здарова у меня вопрос мастерам конвертов =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы берем модель она весит 19 МБ экспортируем в wft она становится 16 мег &lt;br /&gt; Мы взяли урезанную модель она весит 9 МБ экспортируем она весит так же почему не уменьшает на 3 мб ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; почему так ?</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>ruslan777</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-5515-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по CrazyBump</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-3057-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:40:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание собственных normal map и specular map&lt;br /&gt;Автор темы: InFantry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Madgid18&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Для начала нужно скачать программу CrazyBump. Т.к. она платная, качаем 30 дневную версию. &lt;p&gt; И так, приступаем к работе. &lt;br /&gt; Запускаем программу. Нажимаем Open &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1007/81/5006053969e5.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1007/81/5006053969e5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1007/81/5006053969e5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Выбираем текстуру, из которой мы хотим сделать нормал и спец мап. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1007/3e/d59c9ab84a9d.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1007/3e/d59c9ab84a9d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1007/3e/d59c9ab84a9dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Далее выходит окно, где нужно выбрать рельеф &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1007/5e/a2d20c52a87f.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1007/5e/a2d20c52a87f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i058.radikal.ru/1007/5e/a2d20c52a87ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Далее настраиваем параметры нормал мап. Представленные на фото настройки я делал сам. Так же можете поэкспериментировать сами. После настроек сохраняем файл. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1007/9c/ab1a4b2e90a6.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1007/9c/ab1a4b2e90a6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1007/9c/ab1a4b2e90a6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Для создания спец мап, нажимаем на вкладку Specularity и настраиваем нижние параметры. Верхние параметры normal map не трогаем! &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/dc/084721405a99.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/dc/084721405a99.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1007/dc/084721405a99t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Так же сохраняем файл как и делали с нормал мап. &lt;br /&gt; Все, теперь можно использовать эти текстуры при создании модели.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>InFantry</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-3057-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D моделлинг авто полностью</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-4248-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:39:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Putus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EVOLUTION&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>т.к. Slaau моделит части,решили взяться за авто полностью.Практически любой автомобиль(за исключением тех,на которых 1-2 фото).Цена зависит от наличия чертежей в интернете,геометрии самого авто и его составляющих.Пишем мне в ЛС или сюда,в тему какое авто.После выполнения заказа мы показываем пару рендеров,заказчик платит,мы даём модель и если что-то нужно поправить,сообщить в течение недели.Цена колеблится ~5к.Срок выполнения работы-1-2 недели в среднем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Модель 100% эксклюзив,в чужие руки заказ не попадёт.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;делаем мид-поли,стараемся придерживаться 200-250к полигонов &lt;br /&gt; не конвертируем в игру,отправляем в obj или 3ds формате&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>Putus</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-4248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RTC ™ Сorporation</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-3333-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:55:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [B][A][R][O][N]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [B][A][R][O][N]&lt;br /&gt;Количество ответов: 181</description>
			<content:encoded>Привет всем. Давно хотел создать тему для нашей команды здесь, чтобы каждый показывал свой прогресс по какому то &quot;своему&quot; моду/конверту и прочему... &lt;br /&gt; Собственно, как и первый её создатель (темы) покажу свой прогресс: &lt;p&gt; Уже который день я пытаюсь сделать &quot;Subaru WRX STI 2008&quot;, раз 5 небось за неё берусь. Много раз перетекстуривал её, новые какие то текстуры, новые настройки хрома и прочего... Так, как делаю для народа, хочется прислушаться к советам, кому, что нравится и так далее и как лучше смотрится... &lt;br /&gt; Сейчас парюсь над шиной, у меня есть её 3 варианта, смотрим: &lt;p&gt; №1 (8 голосов) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.pictureshack.ru/view_6060sh2.PNG&quot; title=&quot;http://www.pictureshack.ru/view_6060sh2.PNG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/thumbs/6060sh2.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; №2 (5 голосов) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.pictureshack.ru/view_4428sh7.PNG&quot; title=&quot;http://www.pictureshack.ru/view_4428sh7.PNG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/thumbs/4428sh7.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; №3 (1 голос) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://www.pictureshack.ru/view_4924sh5.PNG&quot; title=&quot;http://www.pictureshack.ru/view_4924sh5.PNG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/thumbs/4924sh5.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Выбирайте господа) &lt;br /&gt; Если, всё будет хорошо, на шине будет присутствовать бамп мап либо грязь. Как доделаю модель внешне, кроме салона, модель дам на тест (не для релиза), чтобы посмотрели настройку материалов, стоит ещё чуточку &quot;ДО&quot;настроить или идти дальше.... Чем больше пользователей отзовётся и проголосует, тем лучше =)</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>[B][A][R][O][N]</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-3333-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок &quot;Как сделать свой скин&quot;</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-3706-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 07:24:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мини-урок по созданию скинов&lt;br /&gt;Автор темы: Dimas1515&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dimas1515&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>На днях я залил модели Caprice в полицейском варианте и такси. Обе модели поддерживают возможность создания своих скинов (есть и ещё ряд моделей поддерживающих эту особенность), но как я понял, многие не имеют представления каким образом создавать эти самые скины.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому, я решил сделать небольшой мини-урок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала я хочу вкратце перечислить особенности скинов, что они дают, что с ними можно делать и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак: &lt;br /&gt; 1) Основным скином является тот, что имеет в названии цифру 1. Например, в полицейской версии у меня лежат три скина: &lt;br /&gt; police2_sign_1, police2_sign_2, и police2_sign_3 &lt;br /&gt; основным является police2_sign_1 - остальные не имеют никакого значения, вы например, можете смело их удалить. &lt;br /&gt; 2) Вы можете менять любой из скинов на свой, главное сохранять названия. &lt;br /&gt; 3) Вы можете увеличить количество скинов, добавляя цифры по возрастанию. например, вы можете добавить к модели скины с названиями police2_sign_4, и police2_sign_5. И они так же как и остальные будут появляться в игре. (Я не знаю сколько максимально можно добавить скинов и есть ли вообще какое-то ограничение) &lt;br /&gt; 4) Скины могут рандомно меняться в игре, по аналогии с экстрами. При этом они экстрами не являются. Для того что бы эта функция работала, необходимо в файле vechicle.ide, в конце строки вашей модели, добавить &quot;+livery&quot;. &lt;br /&gt; 5) Скины можно менять трейнером, для этого нужно открыть блокнотом файл trainer.ini и в строке VehicleLivery=X, вместо Х поставить 0. &lt;br /&gt; 6) Места, которые на скине покрыты прозрачным материалом, красятся в игре согласно настройкам файла carcols. (то есть, прозрачные места отображаются как на обычной модели - без скина). &lt;br /&gt; 7) Этот пункт вытекает из шестого пункта - вы можете убрать скины полностью. Для этого нужно удалить все скины кроме первого, а в первый скин засунуть прозрачный квадратик. &lt;br /&gt; 8) Так же вы можете сделать, чтобы скин появлялся лишь иногда - для этого в один из скинов засуньте прозрачный квадратик. &lt;br /&gt; 9) Скином может быть как текст, рисунок, так и фотография - при желании можно хоть своё фото на капот при собачить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вроде всё -что вспомнил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь попытаюсь объяснить как создать скин с нуля и запихать его в игру. &lt;br /&gt; Я и сам не очень-то в этом разбираюсь, так что урок скорее ориентирован на тех, кто вообще не имеет представления как это сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я буду использовать программу Pait.NET. Конечно же подойдёт и фотошоп, да и другие аналогичные программы, но я всё делал именно в Pait.NET поэтому на его примере и объясню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, открываем программой Pait.NET развёртку, которая находится в архиве с машиной. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern_lFrW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] тык&apos;);$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;)).val(&apos;[+] тык&apos;);$(&apos;#uSpoilern_lFrW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] тык&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1104/62/493a6b9fe5c1.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1104/62/493a6b9fe5c1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i082.radikal.ru/1104/62/493a6b9fe5c1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь мы видим нашу машину, скин для которой и будем создавать. &lt;br /&gt; Допустим мы хотим сделать надпись на борту нашей ментовской тачки. &lt;br /&gt; Для этого создаём новый слой. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Слои/Добавить новый слой&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1104/5b/4a87a2da338b.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1104/5b/4a87a2da338b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i052.radikal.ru/1104/5b/4a87a2da338bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Для удобства откройте закладку «слои» (&lt;i&gt;окно/слои&lt;/i&gt; (либо горячая клавиша F7)). &lt;br /&gt; Как мы видим во вкладке «слои» появился новый слой, который выглядит как шахматная доска – не пугайтесь. Такой вид обозначает, что данный слой является прозрачным. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1104/83/47b0b00677a2.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1104/83/47b0b00677a2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/1104/83/47b0b00677a2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Рисовать свой скин мы будем как раз на этом прозрачном слое, поэтому для начала прячем нашу развёртку сняв галочку напротив неё. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1104/17/c632f8e568d2.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1104/17/c632f8e568d2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1104/17/c632f8e568d2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ну а далее пишем наш текст. Для этого выбираем символ &lt;i&gt;«А»&lt;/i&gt; в панели инструментов (горячая клавиша Т). Выбрав этот символ у нас появится возможность выбрать шрифт, размер шрифта и остальные стандартные настройки из текстовых редакторов. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1104/45/d6913a4eb21f.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1104/45/d6913a4eb21f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1104/45/d6913a4eb21ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; После этого выделяем наш текст с помощью инструмента «прямоугольник» (S). И жмём &lt;i&gt;правка/вырезать&lt;/i&gt;. Сразу же после этого нажимаем &lt;i&gt;правка/вставить.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; После этих не сложных манипуляций мы сможем передвигать свой текст с помощью мыши, вращать его правой кнопкой мыши, а так же растягивать/уменьшать дёргая за уголки выделения. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1104/85/0516f447015a.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1104/85/0516f447015a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1104/85/0516f447015at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь возвращаем галочку на нашей развёртке, чтобы видеть машинку и двигая надпись накладываем её на детали авто. У меня надпись будет на дверях и крыше. (размножаем надпись используя &lt;i&gt;правка/копировать/вставить&lt;/i&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и для правдоподобности присобачим эмблему полицейского участка. &lt;br /&gt; Ищем понравившуюся эмблему в инете и добавляем фото с эмблемой к нам в Paint.NET (&lt;i&gt;слои/импортировать из файла/далее выбираем нужный файл)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите наша эмблема добавилась как новый, третий слой. Но есть проблема – эмблема расположена на белом фоне и это значит что при наложении на нашу модель, этот белый фон испортит всю картину &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1104/f5/03a5131bc638.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1104/f5/03a5131bc638.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1104/f5/03a5131bc638t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Но это не проблема. У нас есть волшебная палочка (это не шутка – этот инструмент действительно так называется). &lt;br /&gt; Выбираем палочку и щёлкаем по нашему объекту. Весь контур выделится автоматически. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1104/52/2d3cf4d2e132.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1104/52/2d3cf4d2e132.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i077.radikal.ru/1104/52/2d3cf4d2e132t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Некоторые места могут не выделится, тогда приближаем рисунок и зажав клавишу CTRL щелкаем по пропущенным деталькам ещё раз. &lt;br /&gt; Теперь повторяем процедуру с нажатием «правка/вырезать» и « правка/вставить». Всё, теперь у на есть эмблема без лишнего фона и мы её можем спокойно двигать, поворачивать и т.д. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1104/e0/9ecc8f2b3d23.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1104/e0/9ecc8f2b3d23.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1104/e0/9ecc8f2b3d23t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Удаляем всё лишнее и накладываем эмблему на желаемое место машины – я её поставил на капот. &lt;br /&gt; Наш скин почти готов, осталось объединить слои и запихать новый скин в wtd файл. &lt;br /&gt; Итак, для начала удаляем нашу развёртку, так как в самом скине она нам явно не нужна. &lt;br /&gt; Выделяем развёртку в окошечке «слои» и жмём кнопку &lt;i&gt;«удалить»&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1104/96/2c0e7fe89f96.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1104/96/2c0e7fe89f96.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i329/1104/96/2c0e7fe89f96t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; А теперь объединяем наши оставшиеся слои в один общий слой. Выделяем верхний слой и жмём &lt;i&gt;«объединить со следующим слоем»&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1104/df/674c793f5f9e.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1104/df/674c793f5f9e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/1104/df/674c793f5f9et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь сохраняем файл. Сохранять нужно в формате .dds выбрав при этом DXT5. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1104/af/b30e5938e064.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1104/af/b30e5938e064.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1104/af/b30e5938e064t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Добавлять наш скин в файл .wtd мы будем прогой &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gtamania.ru/load/mods_for_gta_4/tools_for_gta_4/openiv_0_9_1_240/130-1-0-3500&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenIV&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Запускаем OpenIV, жмём «Edit mode/да» и идём по следующему пути models/cdimages/vechicles.img. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1104/8d/499ee330a509.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1104/8d/499ee330a509.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i073.radikal.ru/1104/8d/499ee330a509t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Дважды по нему щёлкаем и ищем в списке нашу модель – в данном случае police2.wtd и опять же дважды щёлкаем мышью. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1104/35/ff62506a695f.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1104/35/ff62506a695f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1104/35/ff62506a695ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь мы видим все текстуры которые содержит данная модель. Нас же интересуют текстуры с названиями police2_sign_1, police2_sign_2, и police2_sign_3. – это и есть скины. &lt;br /&gt; Теперь мы можем либо заменить существующие скины, либо добавить новый скин. Я не хочу удалять свои скины поэтому добавлю только что созданный шедевр в качестве дополнительного скина, переименовав его в police2_sign_4.dds и запихав к остальным скинам. &lt;br /&gt; Итак, жмём «импортировать изображения», выбираем наш скин и жмём «yes» в появившемся окне. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1104/56/fd6a3fa4c16c.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1104/56/fd6a3fa4c16c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1104/56/fd6a3fa4c16ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Всё – скин добавлен в файл .wtd . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем и бежим проверять в игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что у нас получилось: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1104/c1/0cad17e99cbe.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1104/c1/0cad17e99cbe.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1104/c1/0cad17e99cbet.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1104/99/9f78defc60f3.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1104/99/9f78defc60f3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1104/99/9f78defc60f3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, всё это делалось на скорую руку - чисто для демонстрации. Для создание качественного скина, потребуется несколько больше усилий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Сумбурно получилось, ну если что-то не понятно, спрашивайте - попытаюсь объяснить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=тык)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>Dimas1515</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-3706-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наклейки на авто</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-3604-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 19:00:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: InFantry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DMN&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Сделал наклейки на тачку, но в игре с включеннным ENB фон у наклейки чуть темнее кузова. Кто знает как можно сделать чтоб его небыло)</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>InFantry</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-3604-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспорт авто из TDU 2</title>
			<link>https://gtamania.ru/forum/35-3099-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 19:16:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gtamania.ru/forum/35&quot;&gt;GTA 4 - Наша мастерская&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как?&lt;br /&gt;Автор темы: LMaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Messian&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Бетка сабжа вышла, но ее не установить без ключа. &lt;br /&gt; Движок игры тот-же так что имхо модели от туда можно достать без проблем. &lt;p&gt; У нас есть 2 варианта: &lt;p&gt; 1) как то распаковать три архива формата .bin в образе с бетой ил &lt;br /&gt; 2) найти того у кого есть ключ и кто мог бы скинуть некоторые файлики. (Лично я записался на бета тест на следующий день после его открытия но мне так и не дали ключ) &lt;p&gt; скачать можно например &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gtamania.ru/go?http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=97708&quot; title=&quot;http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=97708&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt; &lt;p&gt; UPD: как эта тема относится к разделу гта моддинг? модельки можно сконвертить в гта.</content:encoded>
			<category>GTA 4 - Наша мастерская</category>
			<dc:creator>LMaster</dc:creator>
			<guid>https://gtamania.ru/forum/35-3099-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>