С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены

RIL.Budgeted Taxi Bug Fix v1.0

Моды GTA 4 v1.0 HOT
Скачать бесплатно без регистрации RIL.Budgeted Taxi Bug Fix v1.0: Скрипты — Моды GTA 4
20806 3715 Размер: 32.0 Kb Версия: 1.0
Скриншоты
Нет изображения
Для этого материала скриншот пока не добавлен.
Описание
Официальное, можно сказать, исправление трафика для GTA 4, которое мы все ждали столько лет. В отличие от других схожих скриптов, данный скрипт решает проблему до её возникновения. Другими словами, этот же способ могли бы использовать сами разработчики в очередном патче, который никогда наверно уже не увидит свет. 

// УСТАНОВКА // // НАСТРОЙКА //
  • Файл настроек имеет 2 параметра:
  • VehicleBudget = размер стрима для моделей автомобилей (равен размеру вашего vehicles.img, в байтах. можно округлить значение)
  • PedBudget = размер стрима для моделей пешеходов. Значение стандартное, можете оставить как есть или сами поэкспериментировать.
Скачать RIL.Budgeted Taxi Bug Fix v1.0
Файл уже скачали 3715 раз.
Jetpack script mod v1.0
👁 4347 💬 0 ★ 5.0
2014-10-26
Чтобы не видеть рекламную страницу при скачивании файлов, предлагаем вам зарегистрироваться.
Комментарии
Обсуждение материала, вопросы по установке и отзывы пользователей
Комментариев 17
Лучший рейтинг 0
Золотой Нет
Статус Активно
Сортировка комментариев
Лучший комментарий автоматически выделяется по рейтингу
17 Chavun2
0
Действительно лучшая штука на данный момент. На карпаке весом 291мб грузит авто отлично, текстуры не пропадают при среднем железе - кор ай 7 930 сток, 5870 и 6 оперы

16 Nitey
0
Играю в эпизоды, версия 1.1.2.0, поставил моделек машин (размер vehicles.img 351MB), в RIL.Budgeted.ini прописал VehicleBudget=400000000 и никакого результата, в трафике кроме такси и полиции 2-3 модельки только. Что я сделал неправильно?
Скрипты в принципе работают, трейнер, например.
Upd. Разобрался, нужна другая версия для эпизодов, судя по всему, на другом форуме нашел работающую. В любом случае, спасибо за наводку.

14 bablossss
0
По сравнению с другими (похожими модами)эта штука на первом месте

13 MadMout
0
Очень классная штука, 4 часа игры, ни разу не пропали текстуры, а мой карпак весит 600 мб, трафик разнообразный, дороги заполнены, вообще мочень доволен, это реально лучшее что есть на данный момент, а самый главный плюс, то что он спавнит и добавленные машины, а их у меня около 40, по этому качайте все, очень полезный скрипт. Автор молодец))

11 bestia
0
Можно особо не париться с этой проблемой , если поделить vehicles.img на несколько аддоновых архивов , чтоб ни один из них не превышал 100 метров - никаких пропаданий не будет . Мой главный veh.img 80.0 мб , остальные не более 60-70 , и нету коммандлайна - пашет все корректно .

12 coffecup
0
А какой у тебя общий объем ? Какая система ?

15 OrsBorz
0
И как ты включил(а) загрузку с других Vehicles?

7 CrazyEnd
0
Как и раньше пропадают текстуры.

8 coffecup
0
Не знаю почему кто-то поставил тебе минус, ведь это правда - текстуры пропадают. НО это происходит заметно меньше чем при использовании трафик скрипта. И эффект держится дольше.

Ну, то есть, когда используешь трафик скрипт, текстуры ведут себя нормально какое-то время, но почему-то через несколько миссий могут начать пропадать(особенно если ты к примеру очень далеко продвинулся по сюжету), вплоть до того что исчезает вообще все и остаются одни фонари на дорогах, пока не загрузишь сейв или игра вылетит. Катсцены очень долго грузятся, машины криво спавнятся... и так далее. С Трафик Лоадом так вообще играть не реально - через 5 минут пропадают. Других проблем нет, но грузит он систему конкретно.

А тут, текстуры могут начать пропадать довольно быстро, но понемногу, в одной поре, маленькими порциями. И они быстро восстанавливаются. С катсценами проблем похоже вообще нет, да и в остальном все нормально. Полностью они не пропадают как в случае с трафик скриптом(насколько я пока потестил).

Короче, хорошо, но пока не идеально. Нужно наверное ещё пару значений найти и добавить, которые отвечают за "бюджет" текстур города.

PS. У меня карпак занимает 570 метров. Оперативки 8 Гб, видюха на 2 Гб.

9 OrsBorz
0
Мод вообще на текстуры никак не влияет.
Считай что для игры у тебя 1,5 GB ни больше ни меньше.

10 CrazyEnd
0
У меня карпак на 772 мб. 24 гига оперативки и видюха на 2 гига.

Я попробовал подкорректировать commandline. Текстуры стали пропадать меньше, но то что они пропадают - факт. Так у меня и trafficload практически также работает. Текстуры пропадают не сразу, а постепенно, однако мне лучше с такси кататься, чем каждые полчаса перезапускать игру.

5 firemix19
-1
на эпизодах не работает

3 sanchez25
0
Если у меня 500 Мб-vehicles.img - сколько ставить в VehicleBudget ?

4 coffecup
0
Пишешь значение в мегабайтах и смотришь ниже сколько это будет в байтах(до точки).

2 Brian_Kuiry
0
это лучше чем traffic load?

1 coffecup
0
А можно ведь параллельно с ним использовать ещё и обычный трафик скрипт ? Конфликтов не будет ?

PS. Это для спавна добавленных машин. Не замененных, а именно добавленных.
PPS. И если у меня два файла: vehicles.img и vehiclesnew.img, мне просто нужно указать их общий объем. И все. Правильно ?

6 OrsBorz
0
Конфликтов нет.
Насчет двух файлов Vehicle не знаю, но автор указал лишь на один "Vehicle" с оригинальным названием в оригинальной игре.

GtaMania.ru
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania.ru
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania.ru — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.