С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Zellock
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-04-08
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Gamer951
Пользователь
Рядовой
Сообщений74
Регистрация 2013-04-23
Страна AM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: AM
Оффлайн
Bogdan_93RUS
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2014-02-09
Страна RU
Люди помогите. Я использую 2 способ добавления машин (так как с 1 у меня проблемы), делаю всё по инструкции, игра вылетает во время загрузки ( перепроверял, патчил 1.0.0.4, 1.0.4.0 и 1.0.7.0 .1.0.6.1 всё равно что делать подскажите :(
Изменено: Bogdan_93RUS - Воскресенье, 2014-02-09, 18:43
Страна: RU
Оффлайн
lionfire
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-01-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Цитата Mike_2594 ()
В плане установки авто между патчами разницы нет. Мне кажется, что ты где-то неправильно прописал настройки vehicles / пути к добавленным файлам.

Отпадает , имею пять патчей , на всех , четырех ( 1030 1040 1070 1120 = en_us ) — пашет , и у всех аддоны один в один . На этом же выдает invalid model , даже добавляя единственный задрыпаный адмирал в качестве теста .
Черт знает что . Может в тренаке дело ...

Так же проверил через консоль `
invalid available model !
______________________________________

Короче , эта шняга из-за файла defaul.dat , нужен filecheckfix , он выдаст : Incorrect file common\data\default.dat - 0x624C5113
Зачем нужен этот фикс , если все остальные патчи обходятся без него ? Следовательно , патч — говно . Никогда его и не юзал ...

lol
Изменено: bestia - Пятница, 2014-03-14, 23:01
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Chaos
Гангстер
Техподдержка
Сообщений1302
Регистрация 2011-08-01
Страна DE
Цитата bestia ()
Incorrect file common\data\default.dat - 0x624C5113

У вас модифицированный default.dat, поэтому FileCheckFix его не воспринимает. Нужна оригинальная версия.

В качестве альтернативы, я бы посоветовал Xliveless.
Страна: DE
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Chaos
Гангстер
Техподдержка
Сообщений1302
Регистрация 2011-08-01
Страна DE
Цитата bestia ()
Скорей всего в эту библиотеку не вставили файлчек для этого патча

Всё вставили, он полностью поддерживает 1.0.0.4 версию патча со всеми вытекающими.
Страна: DE
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Chaos
Гангстер
Техподдержка
Сообщений1302
Регистрация 2011-08-01
Страна IT
Xalusiol, Обожаю этот баг, в нём есть что-то такое... феерическое. :)

Цитата Xalusiol ()
Что делать?

Воспользоватся вторым способом.
Страна: IT
Оффлайн
Xalusiol
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2012-06-09
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Chaos
Гангстер
Техподдержка
Сообщений1302
Регистрация 2011-08-01
Страна IT
Xalusiol, С прошлой.
Страна: IT
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
DEH
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2010-05-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BOPOHua
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2010-12-04
Страна CH
Сообщение ожидает модерации.
Страна: CH
Оффлайн
rhinzler
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2014-11-01
Страна BY
Господа, ответьте мне пожалуйста! У меня EFLC (1.1.2.0). Поставил 6 машин, всё работало. Поставил 17 машин, игра вылетает на загрузке. Делал вторым способом. Сначала все машины были в одном архиве. Вылетало. Разбил на 2 архива. Вылетает. Что не так? unknown
Изменено: rhinzler - Суббота, 2014-11-01, 19:55
Страна: BY
Оффлайн
bestia
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2011-12-25
Страна UA
rhinzler, eflc - 15 машин максимум . Бери 1070 - там 35 ..

Sparks, бывает , машины багованые , от разных авторов ведь .. если б один выпускал по единой формуле , материалы б настраивал корректно и т.д. , было б ровненько , а так .. вот идешь по списку , все вроде бы спавнится , а доходишь до ' багованной ' , выдаст инвалид модел .. и все последующие тачки почему то не будут проспавниватся тоже .. ( пусть ты даже и знаешь что они проверены и точно работают ) , вот такие плюшки .

Выходит , есть упоротые модели , убери ту что пишет инвалид модел , и пробни снова проспавнить все поочереди , скорее дело в ней .
Изменено: bestia - Воскресенье, 2014-11-02, 02:47
Страна: UA
Оффлайн
rhinzler
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2014-11-01
Страна BY
благодарю)
Изменено: rhinzler - Суббота, 2014-11-01, 21:23
Страна: BY
Оффлайн
rhinzler
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2014-11-01
Страна BY
Сообщение ожидает модерации.
Страна: BY
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Я вот этого не пойму:
Цитата MoRoZoVV ()
Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели.

Тут опечатка наверно, должно быть так я думаю надо заменить четвёртое значение в строке файла vehicles.ide
Добавил 9 машин, потом решил добавить мото, мотоциклы я полагаю так же добавляются?
Изменено: PrizrakSanya - Четверг, 2015-01-29, 16:36
Показать подпись автора
Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20 GHz
MSI GeForce GTX 760 2Gb
ОЗУ 2x Corsair 4Gb
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Mike_2594, да оригинальные строчки из handling.dat и из vehicles.ide в newhandling.dat, newveh.ide.
Байки добавлял найденные на просторах инета.
З.Ы. Добавляю транспорт в эпизоды, что странного эта оригинальная модель PCJ в TLAD ведет себя нормально, а вот в tbogt скачет.
Изменено: PrizrakSanya - Четверг, 2015-01-29, 18:44
Показать подпись автора
Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20 GHz
MSI GeForce GTX 760 2Gb
ОЗУ 2x Corsair 4Gb
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Zettix
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2015-04-09
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
Zettix
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2015-04-09
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Welex
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2015-11-04
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Kab00m
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2016-05-09
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
inferno2
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2016-12-17
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
happy
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2017-12-25
Страна FR
Сообщение ожидает модерации.
Страна: FR
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.