С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania.ru — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
Kowalski
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2012-01-23
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Chev_Сhelios
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация 2011-03-02
Страна RU
Kowalski, а ты стёкла фар как прикреплял?стёкла к светящейся части надо а не наоборот)

Добавлено (24.02.2013, 16:46)
---------------------------------------------
и стёкла попробуй опустить в низ))и проверь название всех материалов на всякий случай)

Страна: RU
Оффлайн
Kowalski
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2012-01-23
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
Kowalski, чё разорался то, не заметил я)

У меня просто в опене тоже детали отсутствуют, но в игре они есть
Изменено: FHIVE_ - Воскресенье, 2013-02-24, 20:15
Страна: LV
Оффлайн
Kowalski
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2012-01-23
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
JP-LeoRX
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений7
Регистрация 2013-02-25
Страна RU
Такая вот проблемка появилась. Делал свою колизию в максе, сунул в занозу, расставил иды, в игре все нормально, кроме стекол. Стекла не бьются и не простреливаются. Может есть какие особенности колизии именно стекол, кроме идов 135, 137 и 138?
Изменено: JP-LeoRX - Четверг, 2013-03-07, 01:21
Показать подпись автора
Leo's Cars - http://jp-leorx.blogspot.ru/
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна US
Цитата (JP-LeoRX)
Такая вот проблемка появилась. Делал свою колизию в максе, сунул в занозу, расставил иды, в игре все нормально, кроме стекол. Стекла не бьются и не простреливаются. Может есть какие особенности колизии именно стекол, кроме идов 135, 137 и 138?
это известный баг фильтра. самое быстрое, беспроигрышное и иногда просто единственное решение -- применить к каждому стеклу свой отдельный материал vehglass. проверено годами
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: US
Оффлайн
JP-LeoRX
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений7
Регистрация 2013-02-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
gomerku4a
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2013-03-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Chev_Сhelios
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация 2011-03-02
Страна RU
=David=, создаёшь мат лайтмессив(забыл как на английском ну там найдёшь) берёшь противотуманки применяешь к материалу лайтмессив,и прикрепляешь их к чассису будут загораться при запуске двигателя!
Страна: RU
Оффлайн
FPSmodder
Модмейкер
Рядовой
Регистрация 2011-09-30
Страна AM
Chev_Сhelios, он не про это.можно сделать чтобы подфарники сами освещали (не только горели) как фары
Страна: AM
Оффлайн
_Lu[M]eN_
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация 2010-08-23
Страна RU
=David=, это сложно,очень очень очень ложно.А моддер не объяснит :D
Показать подпись автора
Галерея Смотрим
Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
Страна: RU
Оффлайн
Just_Devil
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2012-07-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
Just_Devil, Их нет правильных уроков ,этот самый достойный и понятный ,на данный момент .

Для новичков он в самый раз ,а потом просто народ узнает как можно по другому сделать ,как обойти какой либо процесс ,но это все со временем и с умением .
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
DEN4IK
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2010-06-19
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
а еще такие вопросы по материалам:
1. Как переместить материал по списку выше/ниже?
2. Если удалить материал в списке, даже если он не назначен ни одному полигону, то все материалы съезжают. Тут только вручную потом переназначать?
и
3. Иногда, когда список деталей огромный, они пропадают, обновляются только при наведении туда мышкой. Чтото с утечкой памяти наверно у программы, или можно как то это исправить/добавить памяти?
Изменено: APEC - Вторник, 2013-09-17, 14:04
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна US
APEC
1. к сожалению никак, поэтому начиная конверт, желательно всегда рассчитывать на перед или же уметь аккуратно удалять материалы, если не хочешь утонуть в мат-эдиторе))
2. 100% гарантии нету, но попробуй так: нажми кнопку "Показать все", для отображения всех доступных в иерархии деталей, выдели все детали, заходи в мат-эдитор и удаляй ненужные материалы (по одному желательно, проверяя все ли на месте)
3. да врядле. желательно все детали в иерархии держать в иерархии другого родительского объекта. тогда можно просто свернуть иерархию, что зачастую восстанавливает отображение деталей/объектов в списке.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: US
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
а есть ограничение на кол-во поликов для chassis_L0 - L1 и для bodyshell?
При экспорте только желтые сообщения на измененные параметры материалов, а когда в игре спавнишь - вылетает... Сильно полигональная получилась модель... на 5.8мб .wft файл (OpenIV пишет 178 094 поликов, вроде не так и много, форзовские примерно по столько, есть и больше).

И я так понимаю стандартные текстуры сами подхватываются, не нужно их добавлять в .wtd файл. Или гдето указать нужно чтоб искало текстуры стандартные?
Изменено: APEC - Вторник, 2013-09-17, 22:59
Страна: US
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
APEC, Если я не ошибаюсь то лимит поликов на одну деталь 60к
Страна: LV
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
ага, теперь понятно почему вылетает, я все в chassis_L0 почти запихнул..., нада половину на bodyshell перенести.
Больше ж некуда распределять полигонаж? самые масивные части ? или как то еще можно разнести полигоны?

Добавлено (2013-09-18, 13:17)
---------------------------------------------
И еще такое, suspension и hub части обязательны для модели? или можно их удалить?

Апдейт: все равно вылетает..., раскидал полигонаж между chassis и bodyshell, на каждой менее 60к треугольников. Экспортится без единого предупреждения/ошибки...
Не могу понять в чем беда... L1 сколько максимум может полигонов содержать?
Может еще вылетать изза не прописанного управления, ширины колес, цвета и тд?

Добавлено (2013-09-18, 14:55)
---------------------------------------------
Разобрался, загрузилась модель.
Оказывается без hub и suspension частей, или какого то из них, не загрузится модель.

Мучаю дальше...

Изменено: APEC - Среда, 2013-09-18, 13:17
Страна: US
Оффлайн
nikitosGUT
Гангстер
Полковник
Сообщений2
Регистрация 2013-04-08
Страна RU
Цитата (APEC)
ага, теперь понятно почему вылетает, я все в chassis_L0 почти запихнул..., нада половину на bodyshell перенести.
Больше ж некуда распределять полигонаж? самые масивные части ? или как то еще можно разнести полигоны?


отделяешь геометрию, называешь произвольно "2222", "333", "4444" и под лоды чассиса ставишь в иерархии
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна US
APEC
1. за блеск и отражения в игре отвечает спекуляр (уж так построены местные шейдеры). для материала резины советую ставить наглухо черный квадратик спекуляра (ну или чуть-чуть осветленный, если хочешь сохранить чуток блеска)

2. лично я бы тебе посоветовал оставить их включенными, так как они и должны так работать в реале. но тут бы больше поработать с самым свечением, сделать деталь в несколько слоев - светящийся элемент, а перед ним стекло с текстурой, на которой в центре прозрачность (%15-20), а по краям прозрачности нет. если получится все правильно оформить, то эти габариты будут красиво и ненавязчиво работать, не бросаясь в глаза ярким свечением.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: US
Оффлайн
Chev_Сhelios
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация 2011-03-02
Страна RU
saysay, вроде эти пятна не как нельзя убрать как и полоски с колёс,это тень авто,хотя я могу ошибаться!
Изменено: Chev_Сhelios - Четверг, 2014-01-09, 21:52
Страна: RU
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
Chev_Сhelios
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация 2011-03-02
Страна RU
как сделать чтобы капот простреливался под любым углом?
Страна: RU
Оффлайн
andrey_wolf
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация 2011-08-07
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
sanchez25
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2011-10-29
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Shnaps
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений4
Регистрация 2013-02-18
Страна RU
Цитата sanchez25 ()
Я пришел к выводу что одна из проблем падения производительности из-за лодов авто. У меня карпак около 400мб. И мод на траффик. Решил проверить и заметил что на удалении многие авто не "конвертятся" в упрощенные лоды. Если таких машин много- то неудивительно почему падает FPS ... Система просчитывает отражения, всякие спицы колес и т.д. на большом расстоянии ( что не нужно). Вот вопрос: как удалить тяжелые лоды, чтобы не грузились на большом расстоянии?

Ты ничего не сможешь с этим сделать. Лоды должен оптимизировать автор конверта, но ленивые авторы тупо копируют лод0. Если модель не залочена то ты можешь сам переделать лоды, но для этого требуется время и некоторые знания. Если же модель залочена, то ты вобще ничего не сможешь сделать.
А вобще, важны не столько сами лоды сколько общий вес конверта. Модель может быть вобще без лодов, но при этом лод0 весит больше 10мб за счёт большого кол-ва поликов. Такой конверт будет давать приличную нагрузку на комп, не зависимо от наличия лод1 и лод2.
Так что старайся ставить конверты весом не большем 5мб, а в идеале общий вес wtd+wft файлов должен быть около 2мб, максимум 3мб. Ну и конечно многое зависит от мощности твоего компа.
Т
Изменено: Shnaps - Суббота, 2014-02-15, 05:32
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Denus
Гангстер
Полковник
Сообщений53
Регистрация 2009-08-19
Страна RU
Daniel_555_, коллизию смотри. скидывай на тест, если че.
Показать подпись автора
в погоне за гребанным долларом каждый второй осле_п, гдеправанародаработарабачтобзаработатьнахле_п))
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна US
Цитата Daniel_555_ ()
Добрый день) Задался таким вопросом, как в zmodeler 2.2.6 залочить модель при экспорте, я бы экспортировал и через другую , но через 2.2.4 выкидывает из игры , с 2.2.6 не выкидывает.
чтл-то не совсем понятно в чем же проблема. 2.2.6 лочит так же, как и любая другая. в чем загвоздка?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: US
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна US
Цитата Daniel_555_ ()
BubLik, нету галочки залочить))
хм, значит стоит попробовать другой билд. я юзаю вот этот 992.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: US
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Endgame606
Пользователь
Рядовой
Сообщений8
Регистрация 2013-01-21
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Daniel_555_
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-05-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania.ru
Форум GtaMania.ru — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania.ru
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania.ru
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania.ru — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.