|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-02-24, 16:16
№ 1951
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2012-01-23
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-02-24, 16:46
№ 1952
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
Kowalski, а ты стёкла фар как прикреплял?стёкла к светящейся части надо а не наоборот)Добавлено (24.02.2013, 16:46) --------------------------------------------- и стёкла попробуй опустить в низ))и проверь название всех материалов на всякий случай)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-02-24, 17:00
№ 1953
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2012-01-23
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-02-24, 20:14
№ 1954
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
Kowalski, чё разорался то, не заметил я)
У меня просто в опене тоже детали отсутствуют, но в игре они есть
Изменено: FHIVE_ - Воскресенье, 2013-02-24, 20:15
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-02-24, 20:35
№ 1955
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2012-01-23
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-03-07, 01:21
№ 1956
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений7
Регистрация
2013-02-25
Страна
RU
|
Такая вот проблемка появилась. Делал свою колизию в максе, сунул в занозу, расставил иды, в игре все нормально, кроме стекол. Стекла не бьются и не простреливаются. Может есть какие особенности колизии именно стекол, кроме идов 135, 137 и 138?
Изменено: JP-LeoRX - Четверг, 2013-03-07, 01:21
Показать подпись автора
Leo's Cars - http://jp-leorx.blogspot.ru/
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-03-07, 01:37
№ 1957
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
US
|
Цитата (JP-LeoRX) Такая вот проблемка появилась. Делал свою колизию в максе, сунул в занозу, расставил иды, в игре все нормально, кроме стекол. Стекла не бьются и не простреливаются. Может есть какие особенности колизии именно стекол, кроме идов 135, 137 и 138? это известный баг фильтра. самое быстрое, беспроигрышное и иногда просто единственное решение -- применить к каждому стеклу свой отдельный материал vehglass. проверено годами
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-03-07, 11:46
№ 1958
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений7
Регистрация
2013-02-25
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2013-03-16, 14:57
№ 1959
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация
2013-03-16
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2013-03-16, 18:37
№ 1960
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2013-03-18, 21:00
№ 1961
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
=David=, создаёшь мат лайтмессив(забыл как на английском ну там найдёшь) берёшь противотуманки применяешь к материалу лайтмессив,и прикрепляешь их к чассису будут загораться при запуске двигателя!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2013-03-18, 21:06
№ 1962
|
|
Модмейкер
Рядовой
Регистрация
2011-09-30
Страна
AM
|
Chev_Сhelios, он не про это.можно сделать чтобы подфарники сами освещали (не только горели) как фары
|
|
Страна: AM
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-03-19, 10:09
№ 1963
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
=David=, это сложно,очень очень очень ложно.А моддер не объяснит 
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-05-05, 00:06
№ 1964
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация
2012-07-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-05-05, 00:36
№ 1965
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
Just_Devil, Их нет правильных уроков ,этот самый достойный и понятный ,на данный момент .
Для новичков он в самый раз ,а потом просто народ узнает как можно по другому сделать ,как обойти какой либо процесс ,но это все со временем и с умением .
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 11:23
№ 1966
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 12:02
№ 1967
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2010-06-19
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 12:52
№ 1968
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
а еще такие вопросы по материалам: 1. Как переместить материал по списку выше/ниже? 2. Если удалить материал в списке, даже если он не назначен ни одному полигону, то все материалы съезжают. Тут только вручную потом переназначать? и 3. Иногда, когда список деталей огромный, они пропадают, обновляются только при наведении туда мышкой. Чтото с утечкой памяти наверно у программы, или можно как то это исправить/добавить памяти?
Изменено: APEC - Вторник, 2013-09-17, 14:04
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 16:52
№ 1969
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
US
|
APEC 1. к сожалению никак, поэтому начиная конверт, желательно всегда рассчитывать на перед или же уметь аккуратно удалять материалы, если не хочешь утонуть в мат-эдиторе)) 2. 100% гарантии нету, но попробуй так: нажми кнопку "Показать все", для отображения всех доступных в иерархии деталей, выдели все детали, заходи в мат-эдитор и удаляй ненужные материалы (по одному желательно, проверяя все ли на месте) 3. да врядле. желательно все детали в иерархии держать в иерархии другого родительского объекта. тогда можно просто свернуть иерархию, что зачастую восстанавливает отображение деталей/объектов в списке.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 22:52
№ 1970
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
а есть ограничение на кол-во поликов для chassis_L0 - L1 и для bodyshell? При экспорте только желтые сообщения на измененные параметры материалов, а когда в игре спавнишь - вылетает... Сильно полигональная получилась модель... на 5.8мб .wft файл (OpenIV пишет 178 094 поликов, вроде не так и много, форзовские примерно по столько, есть и больше).
И я так понимаю стандартные текстуры сами подхватываются, не нужно их добавлять в .wtd файл. Или гдето указать нужно чтоб искало текстуры стандартные?
Изменено: APEC - Вторник, 2013-09-17, 22:59
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-09-17, 23:39
№ 1971
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
APEC, Если я не ошибаюсь то лимит поликов на одну деталь 60к
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-09-18, 14:55
№ 1972
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
ага, теперь понятно почему вылетает, я все в chassis_L0 почти запихнул..., нада половину на bodyshell перенести. Больше ж некуда распределять полигонаж? самые масивные части ? или как то еще можно разнести полигоны?Добавлено (2013-09-18, 13:17) --------------------------------------------- И еще такое, suspension и hub части обязательны для модели? или можно их удалить?
Апдейт: все равно вылетает..., раскидал полигонаж между chassis и bodyshell, на каждой менее 60к треугольников. Экспортится без единого предупреждения/ошибки... Не могу понять в чем беда... L1 сколько максимум может полигонов содержать? Может еще вылетать изза не прописанного управления, ширины колес, цвета и тд? Добавлено (2013-09-18, 14:55) --------------------------------------------- Разобрался, загрузилась модель. Оказывается без hub и suspension частей, или какого то из них, не загрузится модель.
Мучаю дальше...
Изменено: APEC - Среда, 2013-09-18, 13:17
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-09-18, 21:47
№ 1973
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений2
Регистрация
2013-04-08
Страна
RU
|
Цитата (APEC) ага, теперь понятно почему вылетает, я все в chassis_L0 почти запихнул..., нада половину на bodyshell перенести. Больше ж некуда распределять полигонаж? самые масивные части ? или как то еще можно разнести полигоны?
отделяешь геометрию, называешь произвольно "2222", "333", "4444" и под лоды чассиса ставишь в иерархии
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-09-19, 14:12
№ 1974
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-09-19, 14:48
№ 1975
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
US
|
APEC 1. за блеск и отражения в игре отвечает спекуляр (уж так построены местные шейдеры). для материала резины советую ставить наглухо черный квадратик спекуляра (ну или чуть-чуть осветленный, если хочешь сохранить чуток блеска)
2. лично я бы тебе посоветовал оставить их включенными, так как они и должны так работать в реале. но тут бы больше поработать с самым свечением, сделать деталь в несколько слоев - светящийся элемент, а перед ним стекло с текстурой, на которой в центре прозрачность (%15-20), а по краям прозрачности нет. если получится все правильно оформить, то эти габариты будут красиво и ненавязчиво работать, не бросаясь в глаза ярким свечением.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-01-09, 21:51
№ 1976
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
saysay, вроде эти пятна не как нельзя убрать как и полоски с колёс,это тень авто,хотя я могу ошибаться!
Изменено: Chev_Сhelios - Четверг, 2014-01-09, 21:52
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-01-09, 22:18
№ 1977
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
KZ
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-01-09, 23:51
№ 1978
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
как сделать чтобы капот простреливался под любым углом?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2014-01-12, 19:34
№ 1979
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2014-02-12, 13:26
№ 1980
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация
2011-10-29
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-02-15, 05:20
№ 1981
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений4
Регистрация
2013-02-18
Страна
RU
|
Цитата sanchez25 (  ) Я пришел к выводу что одна из проблем падения производительности из-за лодов авто. У меня карпак около 400мб. И мод на траффик. Решил проверить и заметил что на удалении многие авто не "конвертятся" в упрощенные лоды. Если таких машин много- то неудивительно почему падает FPS ... Система просчитывает отражения, всякие спицы колес и т.д. на большом расстоянии ( что не нужно). Вот вопрос: как удалить тяжелые лоды, чтобы не грузились на большом расстоянии? Ты ничего не сможешь с этим сделать. Лоды должен оптимизировать автор конверта, но ленивые авторы тупо копируют лод0. Если модель не залочена то ты можешь сам переделать лоды, но для этого требуется время и некоторые знания. Если же модель залочена, то ты вобще ничего не сможешь сделать. А вобще, важны не столько сами лоды сколько общий вес конверта. Модель может быть вобще без лодов, но при этом лод0 весит больше 10мб за счёт большого кол-ва поликов. Такой конверт будет давать приличную нагрузку на комп, не зависимо от наличия лод1 и лод2. Так что старайся ставить конверты весом не большем 5мб, а в идеале общий вес wtd+wft файлов должен быть около 2мб, максимум 3мб. Ну и конечно многое зависит от мощности твоего компа. Т
Изменено: Shnaps - Суббота, 2014-02-15, 05:32
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-03-29, 21:59
№ 1982
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация
2012-11-18
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-03-29, 22:37
№ 1983
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2014-03-30, 11:33
№ 1984
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация
2012-11-18
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2014-04-02, 17:36
№ 1985
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений53
Регистрация
2009-08-19
Страна
RU
|
Daniel_555_, коллизию смотри. скидывай на тест, если че.
Показать подпись автора
в погоне за гребанным долларом каждый второй осле_п, гдеправанародаработарабачтобзаработатьнахле_п))
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2014-04-02, 18:19
№ 1986
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2014-04-02, 21:29
№ 1987
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-04-03, 18:13
№ 1988
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-04-03, 18:42
№ 1989
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-05-29, 10:36
№ 1990
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2014-05-29, 16:35
№ 1991
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
US
|
Цитата Daniel_555_ (  ) Добрый день) Задался таким вопросом, как в zmodeler 2.2.6 залочить модель при экспорте, я бы экспортировал и через другую , но через 2.2.4 выкидывает из игры , с 2.2.6 не выкидывает. чтл-то не совсем понятно в чем же проблема. 2.2.6 лочит так же, как и любая другая. в чем загвоздка?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-05-31, 15:16
№ 1992
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация
2012-11-18
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-05-31, 15:29
№ 1993
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2014-06-02, 12:32
№ 1994
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2014-06-02, 15:22
№ 1995
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
US
|
Цитата Daniel_555_ (  ) BubLik, нету галочки залочить)) хм, значит стоит попробовать другой билд. я юзаю вот этот 992.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-06-14, 14:00
№ 1996
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-06-14, 14:04
№ 1997
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2014-06-14, 14:09
№ 1998
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2014-06-20, 16:13
№ 1999
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений8
Регистрация
2013-01-21
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2014-06-24, 00:20
№ 2000
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|