|
Редактирование параметров игры
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-02-05, 15:05
№ 51
|
|
Гангстер
Майор
Регистрация
2011-01-21
Страна
RU
|
спаисбо за тему воспользуюсь позже ! 
Показать подпись автора
GUBT → редкие и эксклюзивные автомобили для GTA 4!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-02-10, 00:33
№ 52
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2011-02-07
Страна
US
|
Что именно мне нужно изменить в peds.ide, что б у меня в игре было как в китае в рыночный день по 200 рыл на квадратный метр? Что б пройти негде было вообще ) А также, что изменять для перекраски деревьев и травы в зеленый цвет?
Изменено: Liaman - Четверг, 2011-02-10, 01:09
Показать подпись автора
Дурдом мой дом %... Вырастил сына, посадил дерево, построил дом... что потом?..
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-02-10, 01:34
№ 53
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Quote (Liaman) Что именно мне нужно изменить в peds.ide, что б у меня в игре было как в китае в рыночный день по 200 рыл на квадратный метр? Что б пройти негде было вообще ) Кстати тоже интересно, хотелось бы устроить труповой коктейль XD 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-06-18, 17:35
№ 54
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация
2012-04-09
Страна
RU
|
Подскажите, в каком файле менять настройки управления с джойстика: Недавно обзавелся рулем, а изменение угла обзора автоматически слишком медленное. Хочу повесить на кнопки руля. (если ошибся разделом, отфутбольте в нужный)
Изменено: pasetchnik - Понедельник, 2012-06-18, 17:36
Показать подпись автора
Athlon II X4 3.0Ghz , Palit GTX 550Ti 1G
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-11-06, 23:20
№ 55
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2012-01-08
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-11-07, 14:56
№ 56
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация
2010-12-30
Страна
KZ
|
Марат94, к сожалению нет. ненастроенная камера-это результат недобросовестной работы конвертеров(автор мода) правда есть один варик,ссыль в ЛС кину.там сам разбирайся)
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-11-07, 22:49
№ 57
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2012-01-08
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-11-28, 21:29
№ 58
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация
2012-10-29
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-12-24, 01:26
№ 59
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация
2012-11-06
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-05-01, 11:53
№ 60
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
как можно переделать AK 47 под гранатомёт в IV?
Изменено: GTA-SUPER - Среда, 2013-05-01, 11:53
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-05-01, 13:30
№ 61
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-05-01, 14:16
№ 62
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-05-01, 21:06
№ 63
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
|
GTA-SUPER, Что не получается? Надо просто скопировать в WeaponInfo.xml настройку с гранатомета в AK 47, вот попробуй. Код <assets model="w_ak47"> <anim group="gun@ak47"></anim> <effects> <muzzle fx="muz_rocket"></muzzle> </effects> </assets> </weapon>
|
|
Страна: HK
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-05-02, 08:19
№ 64
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-05-02, 12:12
№ 65
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2013-05-27, 18:54
№ 66
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2013-05-13
Страна
RU
|
ребят, в общем такой вопрос - можно ли как то подвесить в игре источник освещения который будет передвигаться по заданной дуге, и будет виден из любой точки карты, этакое солнце? 
Показать подпись автора
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 00:07
№ 67
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2011-03-28
Страна
RU
|
dax1, нечесе питер пен
Показать подпись автора
? 21.12.2013 - Дней на сайте: 999
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 00:57
№ 68
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2013-05-13
Страна
RU
|
Simple999, а чё такого, можно же прилеплять источники света к моделям, а драв дистанс 6000 им ставить, если такой источник света к модели какой прицепить и запустить по пути, то должно работать, в общем проверяю я это сейчас.
Показать подпись автора
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 02:22
№ 69
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2011-03-28
Страна
RU
|
dax1, Самолет который летает в 4, так вот моделишь из него солнце, задаешь путь его полета (и время) мутишь свечение и не нужен монстр пожирающий FPS на 6000 если при 3000 уже не найс... кароче это мое тупое воображение 
Изменено: Simple999 - Вторник, 2013-05-28, 02:23
Показать подпись автора
? 21.12.2013 - Дней на сайте: 999
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 11:42
№ 70
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2013-05-13
Страна
RU
|
Simple999, я так себе и представлял это если честно, тока думаю интенсивности не хватит у источника освещения, нужно тестировать, в гимсе при экспорте можно включить динамические тени и т.д для источника освещения.
Показать подпись автора
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 18:42
№ 71
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2011-07-25
Страна
RU
|
dax1, фпс убъешь... солнце это мета объект, и тени от него обрабатываются по другому, нежели от источников света-объектов. "самолетом" солнце ты не заменишь - во первых это точечный источник света, а не линейное поле света (как от солнца), во вторых интенсивности не хватит, а если хватит, то она будет нелинейно распределена вокруг источника - где-то все будет засвечено, а где-то темно
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2013-05-28, 20:28
№ 72
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2013-05-13
Страна
RU
|
AgainstAllAutority, это если омни использовать, а если использовать спот то свет будет просто конусом распределяться, да и фпс убить получится навряд ли, я сегодня запиливал себе немного другие динамические тени так вот они у меня рендерились лишь на ограниченном пространстве, кто играл на новых патчах думаю замечали что за гг постоянно что то следует, к примеру едешь по шоссе и видна полоску которая движется вместе с тобой по трассе вот на этом ограниченном участке и рендерится тень, как будто над гг какая то текстура и только под ней есть тень, если изменить настройки в сторону повышения качества теней то разрешение этой текстуры повышается и зубцов на тенях почти нет. а так я считаю что не получится такие тени запилить, так как движок будет просто удалять объект с этом прожектором когда тот будет находится за пределами видимости, соответственно и теней получить от такого не удастся, а так источнику света макс можно draw distance до 6000 прописывать при создании.
Изменено: dax1 - Вторник, 2013-05-28, 20:35
Показать подпись автора
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2013-05-30, 22:12
№ 73
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация
2013-01-19
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-09-22, 19:38
№ 74
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-11-06, 20:11
№ 75
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2011-12-25
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2014-10-27, 15:11
№ 76
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация
2013-04-01
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|