С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
Главная GTA Online Редактор контента GTA Online
GTA Online

Редактор контента GTA Online

Online Content Creator позволяет игрокам GTA Online создавать собственные гонки, дэтматчи и захваты.

Гонки Дэтматчи Захваты

Редактор контента, или редактор миссий, позволяет игрокам GTA Online создавать свои собственные гонки, дэтматчи и захваты.

Такая возможность доступна для всех пользователей мультиплеера абсолютно бесплатно. Функционал редактора постоянно усовершенствуется и расширяется, соответствуя появлению новых видов миссий и пожеланиям игрового сообщества.

Созданные игроками миссии могут быть доступны для игры и оценки другими пользователями GTA Online. Лайки каждой миссии в Social Club приносят создателям дополнительные очки репутации RP, а наиболее успешные проекты получают пометку R* Verified — «Проверено Rockstar».

 

Создатель гонок

С помощью Race Creator игроки могут создавать собственные гоночные миссии — Race Jobs. Гонки могут быть наземными, водными или воздушными, однако разблокировать создание водных и воздушных заездов можно только после успешной публикации хотя бы одного сухопутного.

Проектирование гонки начинается с выбора названия, краткого описания и фото. После этого устанавливается точка начала миссии, прокладывается маршрут и определяются особенности заезда.
  • Количество кругов заезда;
  • Количество участников заезда;
  • Размер стартового поля и подходящие классы транспорта;
  • Дефолтные транспортные средства и ограничения по классу;
  • Стиль гонки: Standard, Rally или GTA;
  • Погода, дорожный поток, уровень розыска, музыка и время суток;
  • Чекпоинты, трамплины, препятствия, оружие, ускорения и другие объекты.
Перед публикацией создатель гонки обязательно должен протестировать свое творение.
 

Создатель дэтматчей

Deathmatch Creator позволяет игрокам GTA Online создавать собственные миссии перестрелок и противостояний — Deathmatch Missions.

  • Выбор названия, описания и фотографии будущего дэтматча;
  • Определение локации для будущей миссии;
  • Настройка команд, числа игроков, лимита времени, целевого результата, музыки и начального вооружения;
  • Размещение стартового триггера — светящейся синей области для запуска сценария;
  • Определение стартовых позиций команд и точек респауна игроков;
  • Размещение транспорта, включая воздушный и наводный, а также до 50 видов оружия;
  • Размещение реквизита: крыши, пандусы, обломки, взрывоопасные бочки, баки, заборы и барьеры.

Сохранение и публикация дэтматчей требует предварительного двухминутного теста с ботами. Проектировщик может выбрать себе неуязвимость. После завершения теста миссия может быть выложена в Rockstar Social Club, где она будет доступна для выбора и оценки другими пользователями GTA Online.

 

Создатель захватов

Используя Capture Creator, можно создавать миссии в режиме «Захват» как для игры с друзьями, так и для всеобщего пользования GTA-сообществом.

Прежде чем приступать к проектированию «Захвата», нужно определиться с одним из четырех его типов.
  • Налет / RAID — тип «Захвата», наиболее приближенный к традиционному «Захвату флага».
  • Удержание / HOLD — режим с упором на защиту своих, имеющихся и добытых, «пакетов».
  • GTA — «пакеты» преимущественно являются транспортом, который нужно угнать у противника.
  • Противостояние / CONTEND — тип «Захватов» с неизбежным кровопролитием: один «пакет» и много желающих его заполучить.

Далее следует ввод обязательных данных и параметров: название, описание, фотография будущей миссии, параметры команд и размещение объектов на карте.

  • Название, описание и фотография будущей миссии;
  • Параметры команд: количество игроков в команде от 2 до 16 и число команд от 2 до 4;
  • Выбор локации, местоположение баз, стартовые позиции, точки респауна, расположение «пакетов», оружия и транспорта.

Последний пункт наиболее важный. Площадь будущей миссии должна быть достаточно просторной для удобного маневрирования заявленным количеством транспорта, а маршруты движения команд должны правильно пересекаться для более конкурентного и остросюжетного сценария.

Также в своих «Захватах» можно размещать актеров — AI-ботов, которые будут путаться под ногами у игроков. Их скилл и агрессию можно настраивать.

«Захваты» являются достаточно сложными миссиями, поэтому создание добротной Capture Mission — не самая простая задача. Чтобы получить действительно интересный «Захват», стоит экспериментировать с мелкими деталями карты: расположением оружия, точками респауна и видами транспорта.

Также важно соблюсти правильный баланс игры: если «пакет» окажется хотя бы немного ближе к одной из команд, вместо кровавого противостояния и командного взаимодействия могут получиться обычные «Веселые старты».

Чтобы создать действительно популярный среди других игроков «Захват», публиковать его нужно только после тщательного, иногда многочасового, тестирования.
GtaMania.ru
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania.ru
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania.ru — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.