Редактор контента GTA Online
Online Content Creator позволяет игрокам GTA Online создавать собственные гонки, дэтматчи и захваты.
Редактор контента, или редактор миссий, позволяет игрокам GTA Online создавать свои собственные гонки, дэтматчи и захваты.
Такая возможность доступна для всех пользователей мультиплеера абсолютно бесплатно. Функционал редактора постоянно усовершенствуется и расширяется, соответствуя появлению новых видов миссий и пожеланиям игрового сообщества.
Созданные игроками миссии могут быть доступны для игры и оценки другими пользователями GTA Online. Лайки каждой миссии в Social Club приносят создателям дополнительные очки репутации RP, а наиболее успешные проекты получают пометку R* Verified — «Проверено Rockstar».
Создатель гонок
С помощью Race Creator игроки могут создавать собственные гоночные миссии — Race Jobs. Гонки могут быть наземными, водными или воздушными, однако разблокировать создание водных и воздушных заездов можно только после успешной публикации хотя бы одного сухопутного.
- Количество кругов заезда;
- Количество участников заезда;
- Размер стартового поля и подходящие классы транспорта;
- Дефолтные транспортные средства и ограничения по классу;
- Стиль гонки: Standard, Rally или GTA;
- Погода, дорожный поток, уровень розыска, музыка и время суток;
- Чекпоинты, трамплины, препятствия, оружие, ускорения и другие объекты.
Создатель дэтматчей
Deathmatch Creator позволяет игрокам GTA Online создавать собственные миссии перестрелок и противостояний — Deathmatch Missions.
- Выбор названия, описания и фотографии будущего дэтматча;
- Определение локации для будущей миссии;
- Настройка команд, числа игроков, лимита времени, целевого результата, музыки и начального вооружения;
- Размещение стартового триггера — светящейся синей области для запуска сценария;
- Определение стартовых позиций команд и точек респауна игроков;
- Размещение транспорта, включая воздушный и наводный, а также до 50 видов оружия;
- Размещение реквизита: крыши, пандусы, обломки, взрывоопасные бочки, баки, заборы и барьеры.
Сохранение и публикация дэтматчей требует предварительного двухминутного теста с ботами. Проектировщик может выбрать себе неуязвимость. После завершения теста миссия может быть выложена в Rockstar Social Club, где она будет доступна для выбора и оценки другими пользователями GTA Online.
Создатель захватов
Используя Capture Creator, можно создавать миссии в режиме «Захват» как для игры с друзьями, так и для всеобщего пользования GTA-сообществом.
- Налет / RAID — тип «Захвата», наиболее приближенный к традиционному «Захвату флага».
- Удержание / HOLD — режим с упором на защиту своих, имеющихся и добытых, «пакетов».
- GTA — «пакеты» преимущественно являются транспортом, который нужно угнать у противника.
- Противостояние / CONTEND — тип «Захватов» с неизбежным кровопролитием: один «пакет» и много желающих его заполучить.
Далее следует ввод обязательных данных и параметров: название, описание, фотография будущей миссии, параметры команд и размещение объектов на карте.
- Название, описание и фотография будущей миссии;
- Параметры команд: количество игроков в команде от 2 до 16 и число команд от 2 до 4;
- Выбор локации, местоположение баз, стартовые позиции, точки респауна, расположение «пакетов», оружия и транспорта.
Последний пункт наиболее важный. Площадь будущей миссии должна быть достаточно просторной для удобного маневрирования заявленным количеством транспорта, а маршруты движения команд должны правильно пересекаться для более конкурентного и остросюжетного сценария.
Также в своих «Захватах» можно размещать актеров — AI-ботов, которые будут путаться под ногами у игроков. Их скилл и агрессию можно настраивать.
«Захваты» являются достаточно сложными миссиями, поэтому создание добротной Capture Mission — не самая простая задача. Чтобы получить действительно интересный «Захват», стоит экспериментировать с мелкими деталями карты: расположением оружия, точками респауна и видами транспорта.
Также важно соблюсти правильный баланс игры: если «пакет» окажется хотя бы немного ближе к одной из команд, вместо кровавого противостояния и командного взаимодействия могут получиться обычные «Веселые старты».





