С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены

Причины почему переиздание трилогии GTA оказалось настолько провальным

Дата: 2022-01-12 Просмотров: 1227 Комментариев: 0
Причины почему переиздание трилогии GTA оказалось настолько провальным
Причины почему переиздание трилогии GTA оказалось настолько провальным
Одиннадцатого ноября 2021 года вышло переиздание трилогии GTA. Переиздание Definitive Edition получило изменение интерфейса, новую графику а также колесо с выбором оружия, и систему чекпоинтов, которой так сильно не хватало в старых частях GTA. Не смотря на все эти изменения, игра получила крайне гневные отзывы от критиков, и даже самих пользователей. Но что стало причиной гневного мнения фанатов серии?

Ряд причин по которым переиздание было обречено на провал

1. Первая и самая основная причина, это разработчик игры. Над игрой работала студия никак не связанная с Rockstar Games. Речь идет об компании War Drum Studios (которая в августе 2020 года переименовалась в Groove Street Games). До этого компания уже пыталась работать над переизданием игры, и в итоге компания уже тогда запомнилась игрокам обильным количеством багов.

2. Фанаты серии сильно невзлюбили новые текстуры игры. Возможной причиной подобного негодования стала технология, которая использовалась при увеличении разрешения текстур. Речь идет про апскейл с помощью нейросетей. Официальных доказательств на счет использования этой технологии нет. Но всё же, в теории эта технология или похожая на нее могла использоваться при создании переиздания.

3. Аутсорс из Индии. Благодаря игровым титрам, можно узнать, что часть задач выполняла индийская компания Technicolor. Вероятнее всего, к ним обратились из-за того что их услуги были дешевле. В переиздании заметно, что дизайнер не знал особенности татуировок персонажей. За примером далеко ходить не нужно: член латиноамериканской банды, получил татуировки с изображением африканского континента. Также большинство NPC нарисованы неаккуратно и грубо.

4. Переиздание было воссоздано на движке Unreal Engine 4. Из-за использования движка UE4 взобравшись на гору Чилиад, можно было рассмотреть все три крупных города Сан-Андреас. В оригинальной же игре эта возможность отсутствовала. В игре присутствовал туман который служил разделением этих городов, и воссоздавал "границы" которые позволяли ощущать карту Сан Андреас в разы больше, чем она есть. Благодаря жалобам игроков, момент с туманом был исправлен.

5. Недостаточный контроль со стороны Rockstar Games. По мнению большинства игроков, хоть компания Take Two и переложила разработку переиздания трилогии игры на другую студию, контроль со стороны владельца трилогии был недостаточный. Однозначно можно заявить, что игра была обречена на провал уже и до выхода. Это показывал опыт прошлых переизданий студии War Drum. Большинство игр Rockstar Games получили свою известность за свое авторство, и особенные фишки компании. Трилогия станет опытом для Rockstar Games, и вряд-ли компания повторит подобные ошибки.

i Примечание
Материал может содержать полезные внешние ссылки по теме статьи.
GtaMania.ru
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania.ru
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania.ru — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.