• Вход / Регистрация
    Логин:
    Пароль:
Страница 9 из 55«1278910115455»
Модератор форума: iFamouz 
Форум GtaMania.ru » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Моддинг » Способ добавления авто в GTA IV (Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.)
Способ добавления авто в GTA IV
offline
 MoRoZoVV
Дата: Четверг, 2010-01-07, 00:15 | Сообщение # 1
Гангстер
Сообщений: 985
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]



Мой PC.   Мой канал на YouTube.
 
offline
 Deejay
Дата: Четверг, 2010-04-22, 22:17 | Сообщение # 121
Гангстер
Your Conscience
Сообщений: 594


Правила сайта и форума
 
offline
 Puklja
Дата: Пятница, 2010-04-23, 20:04 | Сообщение # 122
Пользователь
Сообщений: 8
это, само собой, у меня стоит, потому как без оных не запустится.
проблема была видимо в записи в файле хандлинг, причем странно: хотел установить нашу "шестерку", написал ее как vaz2106 - крашит, потом убрал запись ТОЛЬКО в хандлинг и О ЧУДО! игра запустилась. добавил другое авто - работает, но при начале новой игры я енто новое авто так и не увидел, хотя прописал практически во все районы, кроме лодок, аэропортных такси и каров для гольфа (кстати в этом не может быть косяк? просто прописывать авто в разделе лодок это как то...).
в общем пока разбираться некогда, только вечером. ближе к вечеру отпишусь чокаво.

Добавлено (23.04.2010, 20:04)
---------------------------------------------
кстати вопрос про лимит в 40 машин остается в силе: откуда такая инфа?!

 
offline
 Deejay
Дата: Пятница, 2010-04-23, 23:56 | Сообщение # 123
Гангстер
Your Conscience
Сообщений: 594
Quote (Puklja)
написал ее как vaz2106

И зачем?
Quote (Puklja)
новое авто так и не увидел

Есть трейнеры, чтобы "спавнить" нужный транспорт.
Quote (Puklja)
откуда такая инфа?!

Не в курсе. pardon


Правила сайта и форума
 
offline
 Puklja
Дата: Суббота, 2010-04-24, 08:57 | Сообщение # 124
Пользователь
Сообщений: 8
про то, зачем написал: чтобы различались модели в хандлинг и др. файлах, т.к. хотел еще парочку "наших" моделей поставить (есть некоторые отличного качества). И кстати: переставил игру, переставил эту злополучную "шестерку" - работает! :)

про трейнеры: это то само собой. я вот думаю попробовать увеличить в натив трейнере количество спавнившихся машин хотябы на 1, правда сначала надо забить предыдущие 40 ;)

Добавлено (24.04.2010, 08:25)
---------------------------------------------
и опять про 40 машин: хотя я щас просто ее поставлю 41-й или 45-й в трейнере. посмотрим чо получится.

Добавлено (24.04.2010, 08:57)
---------------------------------------------
номер с добавлением строчек в трейнере не прошел: не появляется 41-я строка

 
offline
 Jaxer
Дата: Суббота, 2010-04-24, 09:03 | Сообщение # 125
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (Puklja)
номер с добавлением строчек в трейнере не прошел: не появляется 41-я строка

...а в версии 5.5 (тренера) вообще Added Cars не работает unknown ..или эт у меня руки кривые?


..rock forever


Сообщение отредактировал Jaxer - Суббота, 2010-04-24, 09:03
 
offline
 brother002
Дата: Суббота, 2010-04-24, 09:50 | Сообщение # 126
Пользователь
Сообщений: 12
Дело не в Трейнере... Это Особенность движка игры, я читал в какой-то статье о возможностях GTA4, но увы не помню в какой...


br002
 
offline
 Puklja
Дата: Суббота, 2010-04-24, 09:57 | Сообщение # 127
Пользователь
Сообщений: 8
но почему именно 40 то?!
 
offline
 Jaxer
Дата: Суббота, 2010-04-24, 10:33 | Сообщение # 128
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (brother002)
Дело не в Трейнере... Это Особенность движка игры, я читал в какой-то статье о возможностях GTA4, но увы не помню в какой...

Но ведь в версии 5.3 всё номрмально работает, добавленные тачки спавнятся без проблем :)

Добавлено (24.04.2010, 10:33)
---------------------------------------------
Блин народ вы хоть пишите кому отвечаете, а то так путаница какая-то))

Сорри за флуд... pardon



..rock forever


Сообщение отредактировал Jaxer - Суббота, 2010-04-24, 10:35
 
offline
 brother002
Дата: Понедельник, 2010-04-26, 02:52 | Сообщение # 129
Пользователь
Сообщений: 12
Quote (brother002)
Дело не в Трейнере... Это Особенность движка игры, я читал в какой-то статье о возможностях GTA4, но увы не помню в какой...

Quote (Jaxer)
Но ведь в версии 5.3 всё номрмально работает, добавленные тачки спавнятся без проблем

- Я говорил про ограничение движка игры на 40 добавленых авто, а не про проблемы трейнера...
Что у тебя в версии 5.3 ставится больше сорока машин?...Что нормально работает-то, просто добавленные тачки?... mad
Я говорю про кол-во, а не про качество...если что-то у тебя не робит, то скороее всего дело в руках или голове, а про 41-ю и 45-ю забудь...

Quote (Puklja)
но почему именно 40 то?!

Спроси у разработчиков игры!... (вопрос сравним с вопросом: а почему у меня именно 512 Мб? Я бы хотел, чтобы было 515 Мб, но у меня ничего не получается, может дело в том, что я не русский?) crazy


br002


Сообщение отредактировал brother002 - Понедельник, 2010-04-26, 03:09
 
offline
 emersy
Дата: Понедельник, 2010-04-26, 06:43 | Сообщение # 130
Пользователь
Сообщений: 15
подскажите пожалуста как добавить ещё одну полицейскую машину. ну в смысле сделать так, чтобы менты на ней ездили как и на стандартных двух. ну и гонялись там за тобой на ней.
я одну добавил так (police stringer из эпизодов), прописал её в cargrp только в строчке POPCYCLE_GROUP_COPS, но чот нифига они на ней не ездят там по-моему...
вобщем, куда ещё что прописать нужно чтобы она была как дополнительная ментовская машина?

p.s. и тоже самое кстати, можно ли какнить добавить медикам ещё одну амбуланс, чтоб они на двух разных ездили? :)

 
offline
 Jaxer
Дата: Понедельник, 2010-04-26, 10:02 | Сообщение # 131
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (brother002)
Я говорю про кол-во, а не про качество...если что-то у тебя не робит, то скороее всего дело в руках или голове, а про 41-ю и 45-ю забудь...

Полегче на поворотах, дружище,... расслабься)))
Quote (brother002)
говорил про ограничение движка игры на 40 добавленых авто, а не про проблемы трейнера...
Что у тебя в версии 5.3 ставится больше сорока машин?...Что нормально работает-то, просто добавленные тачки?

Да я собственно тебе не отвечал, а спросил (знаешь на форуме ведь вопросы задавать можешь не только ты!) про то, что в последнем тренере не работает Added cars, чтобы можно было спавнить добавленные модели,
Quote (Jaxer)
...а в версии 5.5 (тренера) вообще Added Cars не работает ..или эт у меня руки кривые?

в надежде на то, что кто-нибудь (в том числе вы, молодой человек) знает как это исправить,... так что не надо тут злые смайлы строить acute
Quote (Jaxer)
Но ведь в версии 5.3 всё номрмально работает, добавленные тачки спавнятся без проблем

...а это я написал, потому что вот этот твой пост:
Quote (brother002)
Дело не в Трейнере... Это Особенность движка игры, я читал в какой-то статье о возможностях GTA4, но увы не помню в какой...

...не понятно кому адресован)
Quote (Jaxer)
Блин народ вы хоть пишите кому отвечаете, а то так путаница какая-то))

Ну если уж чем-то сильно тебя обидел, то извини :)



..rock forever


Сообщение отредактировал Jaxer - Понедельник, 2010-04-26, 13:48
 
offline
 brother002
Дата: Понедельник, 2010-04-26, 14:00 | Сообщение # 132
Пользователь
Сообщений: 12
Quote (Jaxer)
Ну если уж чем-то сильно тебя обидел, то извини

Всё нормуль... ;)
Quote (Jaxer)
...а это я написал, потому что вот этот твой пост:

Quote (brother002)
Дело не в Трейнере... Это Особенность движка игры, я читал в какой-то статье о возможностях GTA4, но увы не помню в какой...

...не понятно кому адресован)

Тому, кто сказал, что может из-за ограничения трейнера нельзя ставить более сорока машин в игру дополнительно!....(Поясню - ЭТО трейнер ограничен игрой, а не игра трейнером!)
Ты спрашивал? Или кто другой?...



br002
 
offline
 Jaxer
Дата: Понедельник, 2010-04-26, 14:19 | Сообщение # 133
Редактор
Сообщений: 1937
Quote (brother002)
Поясню - ЭТО трейнер ограничен игрой, а не игра трейнером!)
Ты спрашивал? Или кто другой?...

Спрашивал не я, но всё равно спасибо за информацию :)


..rock forever
 
offline
 Puklja
Дата: Вторник, 2010-04-27, 18:13 | Сообщение # 134
Пользователь
Сообщений: 8
тогда вообще удивительно, что в игру можно добавлять машины.
тогда назревает логичный вопрос: можно ли обойти порог в 40 машинок?
 
offline
 KickMen
Дата: Вторник, 2010-04-27, 18:30 | Сообщение # 135
Пользователь
Сообщений: 24
Скажите а если в эпизоды машины добавлять то также или можно отдельно в папку TBoGT и TLAD но уже разные =)
 
Форум GtaMania.ru » Grand Theft Auto 4 - PC » GTA 4 - Моддинг » Способ добавления авто в GTA IV (Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.)
Страница 9 из 55«1278910115455»
Поиск:

Реклама:
GtaMania.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю сети интернет. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора, при предъявлении сканированных копий документов подтверждающих авторские права на конкретный материал.
При копировании материалов, гиперссылка на http://gtamania.ru/ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
| Design by SandWicH | Copyright GtaMania.ru © 2008 - 2016
Rambler's Top100