С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
vidonner
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2012-08-17
Страна AM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: AM
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MaZza
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация 2012-10-17
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
MaZza, кто такую глупость тебе сказал про новую игру?) просто с учетом авто и новых текстур игра уже на пределе, уберешь баг возвратом ст. текстур :)
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Quote (THUG)
кто такую глупость тебе сказал про новую игру?)

Я так говорю.

Quote (THUG)
просто с учетом авто и новых текстур игра уже на пределе

Ага, и из-за этого игра спавнит лишние модели. True story.

THUG, MaZza, при добавлении строчек в файлы .dat и .ide может возникнуть конфликт со старыми сохранениями. Соответственно, чтобы избавиться от бага, надо либо удалить эти сохранения, либо откатить изменения в текстовых файлах игры.

MaZza, попробуй удалить сохранения.
Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2012-10-18, 05:03
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
MaZza
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация 2012-10-17
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
Mike_2594, раз помогло, значит ваша правда v
Страна: RU
Оффлайн
Zellock
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-04-08
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Zellock
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-04-08
Страна RU
Mike_2594, в том и дела что включен. Все проверял, негде ошибки нет. Все как по инструкции
Изменено: Zellock - Среда, 2012-10-24, 23:08
Страна: RU
Гангстер
GtaMania.ru
Quote (Zellock)
но в игре пишет added car 1 disabled.

Залей свои файлы trainer.ini, Trainer.asi, carcols.dat, cargrp.dat, handling.dat, vehicles.ide, я проверю как ты все сделал "правильно".
Страна: RU
Оффлайн
Zellock
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-04-08
Страна RU
Alex9581, хорошо.. Но чуть позже. Поставил Win 8 игра пока не запускается. Как решу проблему с запуском и еще раз попробую на чистую версию установить. Если проблема не решиться, то пришлю все файлы

И вот еще.. Тренер, он ведь должен находить машины стандартные? Если да, то все равно не работает. Пишет added car 1 disabled, даже если стоит так:
---------------
Enable1=1
ModelName2=comet
DisplayName2=COMET
---------------------------------
Я вот еще что заметил. Так как я машины еще не добавлял, не обратил внимания вот на что. В игре когда тренер открываешь и где находиться раздел Added Cars, то там все spawn car 1, 2, 3..
Изменено: Zellock - Четверг, 2012-10-25, 20:03
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
А можно ли добавить полицейским ещё один транспорт чтобы они на нём патрулировали город ? Мотоцикл из Эпизодов.

Просто что для него ещё нужно прописать ?
Допустим в cargrp есть строка для полицейских, но он же вряд ли будет в трафике появляться... Потому что полицейские ведь не ездят на патриотах, фбр и броневиках (которые там прописаны) по городу. Они строго на первых двух гоняют.

PS. Добавил пару гражданских машин, начались глюки с объектами/текстурами.
Ещё не понял, пока читаю тему...
Если начать новую игру, они пропадут ?
Изменено: coffecup - Понедельник, 2012-12-24, 14:52
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Цитата (coffecup)
PS. Добавил пару гражданских машин, начались глюки с объектами/текстурами. Ещё не понял, пока читаю тему... Если начать новую игру, они пропадут ?

да.. Надо новую игру начинать и всё ок будет.

Цитата (coffecup)
А можно ли добавить полицейским ещё один транспорт чтобы они на нём патрулировали город ? Мотоцикл из Эпизодов.

а вот это вряд ли
Изменено: Jaxer - Понедельник, 2012-12-24, 17:11
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
А можно после добавления 24-х машин в основной архив, продолжить создав дополнительные по второму способу ?
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Sparks
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2012-11-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Гангстер
GtaMania.ru
Sparks, Открой trainer.ini, найди строку
//Added Cars //
Найди свою "eclipse", и напиши вот так
ModelName1=eclipse
DisplayName1=eclipse
Страна: HK
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MadMout
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2012-01-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
ulanbek
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2013-01-29
Страна NL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: NL
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
А можно как нибудь ещё и звук новый добавить ? Если точнее, перенести звук мотоциклов из эпизодов.
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Жалко, но ничего, пойдет и так.

А в файлах newhandling.dat и newveh.ide тоже желательно хранить строк не более чем на 24-е тачки ?
То есть, если у меня в первом IMG уже есть 24 машины и я создаю ещё один новый IMG, нужно обязательно создать для него новые файлы хэндлинга и ide ?

*надеюсь я понятно обьяснил*
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Черт, не получается у меня что-то никак больше 20-ти с копейками машин добавить.
И первым способом пробовал и вторым.

На патче 1.0.4.0 не имеет значения как их добавлять: в оригинальный архив или в новый ?
Какие вообще лимиты на этом патче ? Подскажите пожалуйста.
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Вот же гадство. Я думал по второму способу должно было больше получится.
Ну если все таки есть люди у которых на патче 1.0.4.0 машин больше 24-х, прошу здесь отписаться.
Изменено: coffecup - Четверг, 2013-02-28, 19:05
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
BRRR
Пользователь
Рядовой
Сообщений42
Регистрация 2012-09-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BRRR
Пользователь
Рядовой
Сообщений42
Регистрация 2012-09-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Den_88
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-03-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Den_88
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-03-25
Страна RU
Да дя я имею ввиду парковку, возле дома. Вот я и хочу узнать это нормально что они не сохраняются?

PS Может у автора этой статьи спросить?
Изменено: Den_88 - Четверг, 2013-03-14, 21:31
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Yelawolf
Пользователь
Лейтенант
Сообщений40
Регистрация 2012-01-01
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
kosmile
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация 2010-04-22
Страна UA
Yelawolf, она будет в обычным трафике, а не коповской. Так как в основе GTA IV прописаны менты которые на тачка police и police 2 (вроде).. А все что добавляется так, это уже просто авто подписанное как police 4 итд итп , оно будет относится к обычному трафику. Поэтому увеличить разновидность полицейских авто в игре не возможно, так же как и такси, пожарных авто и авто скорой помощи.

P.S. Я конечно не уверен, но возможно есть способ сделать выбор авто более у таких служб.
Изменено: kosmile - Четверг, 2013-03-14, 23:51
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming
i7-8700K, 4300 MHz
Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2
Gigabyte 1070
Страна: UA
Оффлайн
Yelawolf
Пользователь
Лейтенант
Сообщений40
Регистрация 2012-01-01
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MaZza
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация 2012-10-17
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Den_88
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-03-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MaZza
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация 2012-10-17
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MaZza
Пользователь
Рядовой
Сообщений10
Регистрация 2012-10-17
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
ALEGARAJ
Пользователь
Лейтенант
Сообщений65
Регистрация 2011-08-24
Страна RU
при добавлении файлов ,чтобы не выбивало, добавляем две строки со знаком ; примерно так
MUSTANG 1647.0 5.5 85 0.0 0.1 -0.38 0.0 5 0.26 1.0 156.0 0.87 0.55 0.7 37.0 1.25 1.1 20.0 0.14 0.47 2.3 1.0 1.8 0.12 -0.07 0.0 0.46 1.0 1.0 0.5 1.0 0.0 90000 00440010 0 0
;
;the end
тоже самое в vehicles.ide
MUSTANG, MUSTANG, car, MUSTANG, SABREGT, VEH@STD, NULL, 2, 2, 0.2974, 0.2974, 0, 5, 1.0, 0 livery+ext_strong
;
;the end
Изменено: ALEGARAJ - Воскресенье, 2013-03-17, 12:30
Показать подпись автора
╔╗║╔═╔═╗╔╗╔╗╔╗══╗
╠╣║╠═║╔╗╠╣╠╝╠╣╔╗║
║║╚╚═╚═╝║║╠╗║║╚═╝
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
ALEGARAJ
Пользователь
Лейтенант
Сообщений65
Регистрация 2011-08-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.