|
Способ добавления авто в GTA IV
|
|
Оффлайн
MoRoZoVV
Автор темы
|
Дата: Четверг, 2010-01-07, 00:15
№ 1
|
|
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация
2009-10-22
Страна
RU
|
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало. Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX. В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.
Шаг 2: Набор инструментов. Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.
Шаг 3: Добавление нового авто в архив. Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).
Шаг 4: Подборка и изменение настроек. После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример: Код buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =) Вы должны сделать так: Код buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.
Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так: Цитата WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38 YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46 ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35 Сохраняем файл и выходим.
Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так: Цитата sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83, voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1 zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112, acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31, end Сохраняем файл и выходим.
Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide. Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее: Код acura, acura, car, ACURA, FEROCI Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это: Код acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, - Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]
[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.
Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов: carcols.dat cargrp.dat default.dat gta.dat images.txt Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.
[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd. Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной. Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается). При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки. Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]
1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже: Код # # Object types # IDE common:/data/default.ide IDE common:/data/vehicles.ide IDE common:/data/peds.ide
ANIMGRP common:/data/animgrp.dat HANDLING common:/data/handling.dat VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf PEDGRP common:/data/pedgrp.dat CARGRP common:/data/cargrp.dat RADIO common:/data/radiohud.dat RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat VEHOFF common:/data/vehOff.csv FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd HANDLING common:/data/newhandling.dat
HTML http: Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже: Код # # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs #
#IMG ASSETS.IMG IMGLIST common:/data/images.txt
# # Water # WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT
. . . . .
# # Lod Cullers # IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL IDE common:/data/newveh.ide IDE common:/data/newveh1.ide Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б. в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже: Код # NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.
#this has been ordered to reflect the order on the disk
commonimg:/data/cdimages/navgen_script commonimg:/data/cdimages/script_network 1 platformimg:/anim/cutsprops 1 platformimg:/anim/cuts 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1
. . . .
platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0 platformimg:/data/maps/east/queens_w 0 platformimg:/data/maps/east/queens_e 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 platformimg:/models/cdimages/newveh 1
#map xref
#map instance Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. 2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img. 3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы) 4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже: Код washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80, yankee, 15,112,1, 26,78,1, test, 0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90, 5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками: Код TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1 б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины): Код cars
test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports
end
txdp
vehshare_truck, vehshare
end Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься. 6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже: Цитата oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt, pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus, # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN 7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы: newveh.ide newhandling.dat 8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы: newveh.img
Автор способа: mataanjin Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]
*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".
[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом). Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее", прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее: Код Enable1=0 ModelName1=turismo DisplayName1=Car 1, Enable2=0 ModelName2=turismo DisplayName2=Car 2 ... Возьмём Код Enable1=0 ModelName1=turismo DisplayName1=Car 1
В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.). В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили (например, acura). В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.
Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).
Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40). Приятной игры [/spoiler]
[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).
Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже. [spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской: Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга. Автор способа: Chipicao[/spoiler] Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей. На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-09-05, 18:09
№ 501
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-09-06, 16:20
№ 502
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация
2010-12-20
Страна
RU
|
Непонимаю почему трейнер пишет invalid model. Раньше кучу тачек добавлял - все норм было. В этот раз - она первая добавленная на переустановленной игре. Все перепроверил - ошибок нет, название уменьшил до 11 символов на всякий случай. Может была у кого такая беда?
Всё таки - ошибка где-то. Другие модельки спавнятся. Так что извиняйте сам найду.
Изменено: Aleksus - Вторник, 2011-09-06, 16:53
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-09-10, 02:09
№ 503
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2011-02-07
Страна
BY
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: BY
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-09-10, 11:02
№ 504
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-09-13, 23:43
№ 505
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2011-02-07
Страна
BY
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: BY
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-09-14, 06:17
№ 506
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-09-28, 12:03
№ 507
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация
2011-08-26
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-09-28, 12:47
№ 508
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-10-15, 13:30
№ 509
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-06-25
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-10-31, 17:11
№ 510
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2011-10-14
Страна
RU
|
Парни, может я где и пропустил, но у меня вроде больше 23ех машин не добавляется, сразу вылет. Версия игры 1.0.4.0, может можно как то ограничение снять (или как это там называется...)?
Показать подпись автора
Под крылом самолета о чем то орет механик застрявший в шасси...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 00:07
№ 511
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 07:51
№ 512
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 11:08
№ 513
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 12:34
№ 514
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2011-10-14
Страна
RU
|
Mike_2594, создавал-толку ноль...Все равно выбрасывало на раб.стол
Показать подпись автора
Под крылом самолета о чем то орет механик застрявший в шасси...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 13:10
№ 515
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Lucky100, у меня 4 архива по ~40 файлов в каждом. Игра работает.
Добавлено: Патч 1.0.7.0.
Изменено: Mike_2594 - Среда, 2011-11-02, 16:25
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-02, 15:53
№ 516
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2011-10-14
Страна
RU
|
Quote (Mike_2594) у меня 4 архива по ~40 файлов в каждом. Игра работает.
Какой у тебя патч?
Показать подпись автора
Под крылом самолета о чем то орет механик застрявший в шасси...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-04, 15:22
№ 517
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений4
Регистрация
2010-10-30
Страна
RU
|
вот что получилось машины есть но мойки не работают,где может быть ошыбка?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-04, 15:27
№ 518
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-16, 23:35
№ 519
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-17, 07:11
№ 520
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация
2010-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-17, 10:41
№ 521
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-17, 14:58
№ 522
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация
2010-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-17, 20:54
№ 523
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-16, 19:50
№ 524
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация
2011-12-16
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-16, 20:54
№ 525
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация
2011-12-16
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-16, 21:08
№ 526
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
|
Quote (Gyper) установил таки как раз, тоже самое... Дай мне свой cargrp.dat проверю.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-17, 14:32
№ 527
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация
2011-12-16
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-17, 15:26
№ 528
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
|
Quote (Gyper) И сколько можно так машин добавить? Или нет ограничения? Лимит добавленных транспортных средств.
- 1.0.4.0 на этом патче можно добавить 24 транспортных средств. Ну и прибавляй по (+4) - 1.0.0.4 ........................... 28 - 1.0.6.0 ........................... 32 - 1.0.7.0 ........................... 36
|
|
Страна: HK
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-17, 15:48
№ 529
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-17, 15:52
№ 530
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
|
Quote (Mike_2594) Если "не по-обычному", то 78. Расскажи всем ребятам как это сделать.
|
|
Страна: HK
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-17, 16:30
№ 531
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов: carcols.dat cargrp.dat default.dat gta.dat images.txt Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.
[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd. Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной. Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается). При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки. Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]
1) а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже: Code # # Object types # IDE common:/data/default.ide IDE common:/data/vehicles.ide IDE common:/data/peds.ide
ANIMGRP common:/data/animgrp.dat HANDLING common:/data/handling.dat VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf PEDGRP common:/data/pedgrp.dat CARGRP common:/data/cargrp.dat RADIO common:/data/radiohud.dat RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat VEHOFF common:/data/vehOff.csv FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd HANDLING common:/data/newhandling.dat
HTML http: Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже: Code # # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs #
#IMG ASSETS.IMG IMGLIST common:/data/images.txt
# # Water # WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT
. . . . .
# # Lod Cullers # IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL IDE common:/data/newveh.ide IDE common:/data/newveh1.ide Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б. в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже: Code # NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.
#this has been ordered to reflect the order on the disk
commonimg:/data/cdimages/navgen_script commonimg:/data/cdimages/script_network 1 platformimg:/anim/cutsprops 1 platformimg:/anim/cuts 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1 platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1
. . . .
platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0 platformimg:/data/maps/east/queens_w 0 platformimg:/data/maps/east/queens_e 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 platformimg:/models/cdimages/newveh 1
#map xref
#map instance Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. 2) Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img. 3) Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы) 4) Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже: Code washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80, yankee, 15,112,1, 26,78,1, test, 0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90, 5) а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками: Code TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1 б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины): Code cars
test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports
end
txdp
vehshare_truck, vehshare
end Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься. 6) Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки " test," так, как это сделано ниже: Code oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt, pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, [b]test[/b], coquette, bus, # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN 7) Поместить в папку common\data\ следующие файлы: newveh.ide newhandling.dat 8) Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы: newveh.img
По поводу обхода лимитов: есть лимит на handling, и есть лимит на кол-во моделей. Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Чтобы обойти лимит на кол-во моделей, нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
Изменено: Mike_2594 - Суббота, 2011-12-17, 18:23
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-20, 21:39
№ 532
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-21, 05:51
№ 533
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 12:17
№ 534
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация
2010-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 12:36
№ 535
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Quote (DRONPC) на ней ездят обычные люди Я не добавляю полицейские машины, так что ничем не могу помочь.
Quote (DRONPC) мигалки не работают И не будут.
Добавлено: Quote (DRONPC) Тоесть ситуация такая же как с hakumai. Для таких "плюшек" есть EPM.
Изменено: Mike_2594 - Воскресенье, 2011-12-25, 12:50
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 12:41
№ 536
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация
2010-05-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-30, 17:12
№ 537
|
|
Заблокированные
Рядовой
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
спасибо за урок всё работает на патч 1.0.0.4 русификатор 
Показать подпись автора
¯̿ ̿|̿ ̿ |̶ ̶ ̶ ̶| |̶͇̿ ̶͇̿ ͇̿_ |̶ ̶ ̶ ̶|APPY N|̶͇̿ ̶͇̿ ͇̿_W Y|̶͇̿ ̶͇̿ ͇̿_AR
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-05, 12:45
№ 538
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2011-10-14
Страна
RU
|
Mike_2594, сделал все как ты изложил, но все равно игра при загрузке вылетает. Патч 1.0.4.0. Handling удалил, выставил значение для модели в vehicles от другой модели-все равно вылетает...
Показать подпись автора
Под крылом самолета о чем то орет механик застрявший в шасси...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-05, 14:02
№ 539
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-05, 14:55
№ 540
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений17
Регистрация
2011-10-14
Страна
RU
|
Mike_2594, все что можно...Создал все архивы и документы, кинул куда надо, все везде прописал - вылет. Удалил Хэндлинг, настройки взял от установленных авто - вылет...Патч 1.0.4.0, вроде, не самый старый...
Показать подпись автора
Под крылом самолета о чем то орет механик застрявший в шасси...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-05, 16:36
№ 541
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской: Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор: Chipicao[/spoiler]
Изменено: Mike_2594 - Воскресенье, 2012-02-05, 17:04
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-02-06, 22:54
№ 542
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений8
Регистрация
2011-11-07
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-02-18, 23:24
№ 543
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация
2011-11-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-02-21, 17:11
№ 544
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-12-30
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-02-21, 18:07
№ 545
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-02-23, 12:24
№ 546
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2011-12-30
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-02-23, 15:44
№ 547
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-26, 16:14
№ 548
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2011-05-26
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-26, 16:29
№ 549
|
|
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация
2009-08-23
Страна
RU
|
Quote (Zver97) все восстановил Возможно, плохо восстанавливал. Quote (Mike_2594) Скорее всего, сам где-то допустил ошибку. Иначе всё бы работало, либо игра просто вылетала. (исключение могут составлять добавленные самолёты)
Вообще, патч 1.0.0.4 не заменяет никаких файлов, которые надо изменять при добавлении ТС.
Изменено: Mike_2594 - Воскресенье, 2012-02-26, 16:42
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-02-26, 16:32
№ 550
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2011-05-26
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|