С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Dark86
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2010-04-17
Страна RU
У меня проблема при добавление 1ой же машины у меня по всем городам встречаются автомойки, кучей, особенно во дворах, почему так? патч 1.0.7.0
Изменено: Dark86 - Среда, 2012-03-07, 02:08
Показать подпись автора
Zalman z9
Corsair tx850w
Gigabyte GA-Z68XP-UD4
Intel Core i7 2600K 3.40 GHz
DDR3 PC10666 4GB Samsung Sec-1 x2
GeForce GTX 680 2048M Innovision Inno3D
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Dark86
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2010-04-17
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Lance[R]
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-01-26
Страна RU
Бодрая тема ;) , сегодня с помощью неё добавил в игру около 7-8 авто,и всё работает на ура,и их можно спавнить в трейнере...
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
AtammmaN
Гангстер
Сержант
Регистрация 2010-10-16
Страна AM
Lance[R], Да она очень полезная, как и многие здесь :)
Показать подпись автора
BE THE BOSS

PLATINUM MOTORSPORT Минимум доработок - максимум эффекта…
Страна: AM
Оффлайн
AtammmaN
Гангстер
Сержант
Регистрация 2010-10-16
Страна US
PrizrakSanya, Может ты забыл прописать названия этих машин в cargrp.dat ???
Еще раз посмотри на пункт #6 в этой инструкции :)
Изменено: atammman - Пятница, 2012-03-16, 10:33
Показать подпись автора
BE THE BOSS

PLATINUM MOTORSPORT Минимум доработок - максимум эффекта…
Страна: US
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
atammman, посмотрел, все правильно прописано.
Mike_2594, в оригинальном vehicles.img заменены три тачки (попробую вернуть стоковые).
Установлен ENB возможно еще он на это влияет.
Quote (Mike_2594)
Название привязано к параметру "Game Name" в файле vehicles.ide. К нему также привязаны звуки двигателя, да и количество допустимых значений параметра "Game Name" ограничено.

То есть просто задать другое имя машине и звуку двигателя не прокатит?
ЗЫ. В GTA SA помню менял названия машин HEX редактором в файле языка игры, но тоже было ограничение на ввод символов, здесь такое не возможно?
Изменено: PrizrakSanya - Пятница, 2012-03-16, 17:58
Показать подпись автора
Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20 GHz
MSI GeForce GTX 760 2Gb
ОЗУ 2x Corsair 4Gb
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PrizrakSanya
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-02-21
Страна RU
Mike_2594, и добавить новые звуки не получится оставив при этом родные?
Обидно :( Будем довольствоваться тем что есть.
Изменено: PrizrakSanya - Пятница, 2012-03-16, 18:41
Показать подпись автора
Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20 GHz
MSI GeForce GTX 760 2Gb
ОЗУ 2x Corsair 4Gb
Страна: RU
Оффлайн
dubrowsky
Пользователь
Рядовой
Сообщений16
Регистрация 2011-07-22
Страна DE
Сообщение ожидает модерации.
Страна: DE
Оффлайн
dubrowsky
Пользователь
Рядовой
Сообщений16
Регистрация 2011-07-22
Страна DE
Сообщение ожидает модерации.
Страна: DE
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
GroverJackson
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2012-03-28
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
dubrowsky
Пользователь
Рядовой
Сообщений16
Регистрация 2011-07-22
Страна DE
Сообщение ожидает модерации.
Страна: DE
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Vainax
Пользователь
Рядовой
Сообщений14
Регистрация 2009-02-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Mike_2594, обидно,ведь всего две модельки не налезло((

Добавлено (30.04.2012, 13:18)
---------------------------------------------
а че больше 28 никто не добавлял на пятом патче?

Страна: KZ
Оффлайн
Chalenger911
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений432
Регистрация 2012-02-26
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
slavysa
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
AtammmaN
Гангстер
Сержант
Регистрация 2010-10-16
Страна US
slavysa, Конешь можно, я удалял, привело только к снижению веса, определенных файлов, а это только плюс :)
Показать подпись автора
BE THE BOSS

PLATINUM MOTORSPORT Минимум доработок - максимум эффекта…
Страна: US
Оффлайн
slavysa
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
AtammmaN
Гангстер
Сержант
Регистрация 2010-10-16
Страна US
Короче качай OpenIV, открывай файл vehicles.img нажимай на кнопку редактировать, выбирай файлы например admiral.wft и admiral.wtd левая кнопка мыши удаляй. В файлах handling.dat и vehicles.ide также удаляй строки которые добавил, дабы избежать лишних неполадок, хотя удалив файл из vehicles.img машина уже удалится.
Пробуй отпишись :)
Изменено: AtammmaN - Суббота, 2012-05-05, 00:17
Показать подпись автора
BE THE BOSS

PLATINUM MOTORSPORT Минимум доработок - максимум эффекта…
Страна: US
Оффлайн
slavysa
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
cometa
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2012-05-20
Страна KG
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KG
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
nel86
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2012-06-27
Страна RU
С помощью способа №2 добавил 30 машин все было хорошо, потом добавил еще один автомобиль и игра начала вылетать. Я решил что проблема в лимите, поэтому создал новый img, newhandling1 и newveh1, добавил туда машины, но игра все равно вылетает. Подскажите в чем проблема, и как добавить еще машин без замены???
Изменено: nel86 - Пятница, 2012-06-29, 16:26
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
nel86
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2012-06-27
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
nel86
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2012-06-27
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MrGuz
Гангстер
Сержант
Регистрация 2012-01-19
Страна MD
метод 2 с newveh/handling

почему больше 14 машин не могу добавлять? если 15 то вылетает.
Показать подпись автора
Страна: MD
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Zahaev
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2010-06-20
Страна RU
вот такая проблемка-добавил в эпизоды недавно вышедший ми-24, (добавил дабы не заменять buzzard), но дело в том что добавленный ми не стреляет ни ракетами ни пулеметом, пробовал копать weaponinfo, effects но стрелять он таки не начал-может кто знает как и где править нужные файлы?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------
в таких файлах как hadling,carcols,vehicles все что нужно было прописал.
Изменено: Zahaev - Воскресенье, 2012-07-01, 04:14
Показать подпись автора
если че то вот данные о моей железяке
intel core i5 cpu 750 @ 2.67GHz, 8.0 GB RAM, Nvidia gts 250 1gb
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
nel86
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2012-06-27
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
MrGuz
Гангстер
Сержант
Регистрация 2012-01-19
Страна MD
nel86, если у тебя к примеру в ВЕХИКЛЕС

viperl, viper, car, VIPER, BANSHEE, VEH@STD, VEH@STD_RI1, 100, 999, 0.3200, 0.3200, 0, 5, 1.0 ,1, ext_gang+ext_all

VIPER это хендлинг а BANSHEE - звук

тоесть, не добавляеш хендлинг для Viper ( новая машина ) а юзаеш хендлинг от другои машины, к примеру ADMIRAL

viperl, viper, car, ADMIRAL, BANSHEE, VEH@STD, VEH@STD_RI1, 100, 999, 0.3200, 0.3200, 0, 5, 1.0 ,1, ext_gang+ext_all
Показать подпись автора
Страна: MD
Оффлайн
nel86
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2012-06-27
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
LEXUS61ru
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2012-05-29
Страна RU
Извините возможно этот вопрос задавали, но тут много написано и искать долго. В GTA4 есть 3 вида такси, если не считать авто Романа. Можно ли добавить еще дополнительное такси без замены и чтобы оно соответствующим образом функционировало? Если возможно, то как? Обычное авто я добавил удачно, а такси пока не пробовал.
Изменено: LEXUS61ru - Понедельник, 2012-07-02, 16:44
Страна: RU
Оффлайн
mikhel13
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-30
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
mikhel13
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-30
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
mikhel13
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-30
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
pac2
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2012-01-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
mikhel13
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация 2012-04-30
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania.ru
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania.ru
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania.ru — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.