С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
TomasG
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2011-02-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
serg565, извини, но я пользуюсь другим методом (путём создания отдельных файлов и архивов).
Ага, я будто бы ещё помню, какой там пример был?) Да, там, где про TEST.
На мой взгляд, так намного надёжнее и при дальнейшем изменении проще.

И ещё: посмотри ЛС!

Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2011-02-17, 17:03
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: TM
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Они также частично фиолетовые или полностью?
Изменено: Mike_2594 - Пятница, 2011-02-18, 12:14
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: TM
Оффлайн
Joufinger
Пользователь
Лейтенант
Сообщений883
Регистрация 2010-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Joufinger, берешь опен, хотя бы тот, который для версии 1.0.0.4. Потом берешь GTAIV.exe, аналогичной версии.. кидаешь его куда-нибудь, но только чтобы путь к нему был на англ. языке (насколько я помню - это важно). В папке с Опеном есть файлик - ClearConfig.. его нужно будет задействовать. В параметрах Опена указываешь ему путь к этому экзешнику. По идее, после проделанных шагов опен должен нормально функцианировать :)
Изменено: Jaxer - Вторник, 2011-02-22, 18:40
Страна: RU
Оффлайн
Does
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-02-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
RedFrog
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2011-02-07
Страна BY
Сообщение ожидает модерации.
Страна: BY
Оффлайн
Kokosik)
Гангстер
Подполковник
Сообщений52
Регистрация 2010-08-07
Страна AT
Does, начни игру заново!
Показать подпись автора
Страна: AT
Оффлайн
Does
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-02-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Does, А 28 это потолок,если хочешь больше, то ставь 1.0.7.0. патч,там че-то помойму около сорока добавленных телег,хотя есть еще способы с использованием одной строчки в ханлинге,но это выше где-то в коментах я не знаю,а баги типо самолетов,моек,только новая игра поможет
Страна: KZ
Оффлайн
Does
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-02-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Gang_Starr
Пользователь
Лейтенант
Сообщений45
Регистрация 2010-01-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Gang_Starr
Пользователь
Лейтенант
Сообщений45
Регистрация 2010-01-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
SuperMan-050505
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2011-03-12
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
WOLFIE
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-03-05
Страна BY
Сообщение ожидает модерации.
Страна: BY
Оффлайн
RedFrog
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2011-02-07
Страна BY
Сообщение ожидает модерации.
Страна: BY
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Dareon)
КОД от файла (carcols и для vehicles )

Эт что-то новенькое.
Чесно, впервые слышу о таком. Что ещё за коды такие? Или это я чего недопонимаю crazy
Может скрин какой есть? Покажи :)
Изменено: Jaxer - Воскресенье, 2011-03-20, 22:28
Страна: RU
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Dareon)
Откуда он взял эти два значения, у меня в файле readme от машины только КОД от файла Handling.cfg, я имею ввиду про vehicles.ide и carcols.dat где взять вот эти данные об устанавливаемой машине, если в файле Readme к машине дается только значение Handling.cfg

..ну видимо автор поленился написать настройки в ридми. Поставь какие-нибудь от похожего авто.. Если это седан, то от какого-нибудь седана, если купе, то от купе. Если у конверта есть экстры то там уже сложнее.
А что хоть за конверт? Если здесь у нас на сайте он есть в файлах, то кинь ссылку сюда. Посмотрим что там..
Страна: RU
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Dareon, поставь стандартные значения, которые для huntley идут. Я думаю ни чего страшного не случится)
Страна: RU
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Dareon)
в оба файла (vehicles.ide и carcols.dat) вставить значения от huntley ?

да... У тебя должно получиться что-то вроде этого:
acura, acura, car, ACURA, HUNT, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.3211, 0.3211, 0, 2, 1.2 ,0, ext_gang+ext_all
Указал акуру, потому что подумал, что так тебе понятней будет. Соответствующие значния нужно будет разумеется изменить на то, как названы у тебя файлы с моделью.. *.wft, *.wtd

И в карколс, например так:
acura 0,0,3, 0,0,0, 0,0,103, 3,3,103, 1,1,79, 3,3,73, 4,4,82, 6,6,84, 11,11,86, 16,16,92, 23,23,25, 34,34,28, 36,36,27, 47,47,91, 52,52,53, 53,53,51, 64,64,65, 69,69,63, 70,70,64, 73,73,58, 76,76,58, 2,2,63, 21,21,72, 22,22,72, 13,11,91, 19,19,93,

Страна: RU
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Dareon)
я просто не могу понять откуда брать значения для vehicles.ide

Вот тут есть кое-какая информация.. может будет интересно.

А вообще ставь стандартные от хантли. Ни чего страшного не случится)

Quote (Dareon)
G500, G500 car, G500 HUNT, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.3211, 0.3211, 0, 2, 1.2 ,0, ext_gang+ext_all

..так и оставляй)
Страна: RU
Оффлайн
Dareon
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-03-20
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
-ENZO-
Пользователь
Рядовой
Сообщений185
Регистрация 2010-03-07
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Гангстер
GtaMania.ru
-ENZO-,
Quote (-ENZO-)
ASI, NetScript.
мои поставил ?
сделал все как тут
Страна: HK
Оффлайн
-ENZO-
Пользователь
Рядовой
Сообщений185
Регистрация 2010-03-07
Страна RU
alex_95_81, да твои, но версию поставил 6.2 ну файлы ini и asi
так всё норм работает, а так всё из твоей стоит подборки.......щас попробую твою подборку заново поставить......я просто разницу впалил в том что твоя версия 40 машин а 6.2 60 машин)
Изменено: -ENZO- - Суббота, 2011-03-26, 10:05
Показать подпись автора
acer aspire 5551g
windows 7
ATI Radeon HD5650 2813MB hupermemory
AMD turion II X2 processor p520 (2.3GHz, 2 MB L2 cache)
4 Гб
320gb
Страна: RU
Гангстер
GtaMania.ru
Quote (-ENZO-)
Enable2=1
ModelName2=lexus
DisplayName2=LEXUS
в чём проблемма

я думаю допустил ошибку в carcols,cargrp,handling,vehicles, покажи их, или залей их мне я найду косяк.
ты vehicles.img добавил с тем же названием lexus ....
жду твой Trainer...
Изменено: alex_95_81 - Суббота, 2011-03-26, 10:48
Страна: HK
Оффлайн
-ENZO-
Пользователь
Рядовой
Сообщений185
Регистрация 2010-03-07
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Rusik-xl
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-10-05
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
kub005
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2011-04-01
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
MIKKI
Пользователь
Лейтенант
Сообщений52
Регистрация 2009-11-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
kub005
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2011-04-01
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
MIKKI
Пользователь
Лейтенант
Сообщений52
Регистрация 2009-11-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (MIKKI)
да закрываю

Ну тогда там только одно остаётся.. При добавлении у тебя портится архив с модельками vehicles.img. Бери новый архив и пробуй добавлять заново.
Я бы рекомендовал воспользоваться свежей версией OpenIV
Страна: RU
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Temases
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2010-05-28
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
Temases
Пользователь
Сержант
Сообщений27
Регистрация 2010-05-28
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.