С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Quote (NEXTONE)
В общем пришёл к выводу, что добавлять машины слишком геморно

А я пришел к выводу, что модели должны быть только в стандартном vehicle.img, даже пусть 25-40, кому как повезет, но лучше столько, чем ничего, как у меня...

Завтра пойду наверно к другу, спишу его чистый ГТА, и в нем буду редактировать файлы через open IV, а потом скидывать в свою навороченную ГТА...

Добавлено (23.12.2010, 01:57)
---------------------------------------------
Mike_2594, [url=http://здесь_была_запрещенная_но_ооочень_полезная_ссылка.ru]Вот, оказывается, как надо[/url], братуха!! wow :p :D no %)
Админов прошу не карать, меньшим количеством смайликов не смогу передать свои чуства! :D

Изменено: whitestar - Четверг, 2010-12-23, 02:08
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
supermamak
Пользователь
Рядовой
Сообщений19
Регистрация 2010-09-12
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
supermamak,

подскажите плиз каким путем еще можно добавить авто, у меня уже заменены все авто + добавленно 28, добавля. 29 и краш игры, как еще добавить????

А решения этой задачки пока вроде как и нет.

Изменено: Aleksus - Пятница, 2010-12-24, 00:31
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Mike_2594)
Там максимальное возможное количество добавляемых авто - 35.

Я уже больше 35 добавил) Способом испльзования одной строчки хэндла для нескольких авто :)
Quote (Mike_2594)
Да и вообще, я не понимаю, что всем не нравится в последнем патче

Большинство же ИНб используют, а на последнем патче видимо он не так хорошо идет или графика отличается в худшую сторону) Да и русского языка нет, если ты хочешь использовать скрипты)
Изменено: Jaxer - Пятница, 2010-12-24, 11:07
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Jaxer, ах да, я про енб как-то совсем забыл. Там как раз с тенями-то и проблемы.))

Quote
Способом испльзования одной строчки

Ну, лично мне это не очень нравится.)

Quote
Да и русского языка нет

Есть. За качество отвечаю.))
Изменено: Mike_2594 - Пятница, 2010-12-24, 11:37
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Ну из - за 7 машин бросать проверенный 1.0.0.4 не хочется.
Да и все равно этого мало. Моделей-то качественных уже вон сколько вышло.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Mike_2594)
да и зачем нужна куча похожих машин

Ну авто сами то разные, только настройки у них одинаковы ;) Таким образом у меня уже получилось добавить 45 авто и, я думаю, это не предел)

Mike_2594, кстати, благодарю за русификатор)

Изменено: Jaxer - Понедельник, 2010-12-27, 18:18
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Настройки одинаковые - поэтому и ставить не хочу. Я для каждой машины Handling прописываю ближе к реальности.

Кто знает откуда EPM берет ID номера автомобилей? (всмысле из какого файла)?

Страна: RU
Онлайн
Jaxer
Удаленные
Страна RU
Quote (Aleksus)
Я для каждой машины Handling прописываю ближе к реальности

Ну так... аналогично, только не к "реальности", а так как удобно для меня. Просто мне подфортило и многие из них совпали)
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Ну на патч 1.0.0.4 я EPM не нашел (ни один не работал).
ID номера всегда постоянные (так как один раз прописав номер для EPM его не надо менять).
Но я думаю, что ограничение наложено либо на количество ID, либо в каком-то файле они заранее записаны и закончились на 28 добавленных машинах. Пэтому если прописать самому еще несколько, то и добавиться несколько...
Хотя это только предположение.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Quote
Ну на патч 1.0.0.4 я EPM не нашел

И не найдёшь.)

Quote
ID номера всегда постоянные

Не совсем. Переименовать модель же можно.)

Quote
Пэтому если прописать самому еще несколько, то и добавиться несколько...

Они нигде не хранятся, игра сама их генерирует.

Добавлено:
Да, но игра тоже хороша.))

Изменено: Mike_2594 - Среда, 2010-12-29, 05:09
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Quote (Mike_2594)
Они нигде не хранятся, игра сама их генерирует.

Блин, ты разбил в пух и прах мою "гениальную" догадку :(
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Quote (whitestar)
Народ, а отчего такая фигня?

От какого-то косяка... %)
Если ставил в последнее время только авто - то в них и дело. Проверяй правильность замены строчек (особенно в Vehicles.ide). Машины в городе сами спавнятся? ездят?
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Lindemann
Пользователь
Лейтенант
Сообщений43
Регистрация 2010-12-30
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
NEXTONE
Пользователь
Лейтенант
Сообщений53
Регистрация 2010-04-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
ig-but
Пользователь
Сержант
Сообщений33
Регистрация 2009-09-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
rikz
Заблокированные
Подполковник
Сообщений113
Регистрация 2010-03-01
Страна UA
ig-but, надо просто все правильно делать и все будет хорошо
Показать подпись автора
Страна: UA
Оффлайн
ig-but
Пользователь
Сержант
Сообщений33
Регистрация 2009-09-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
tigger
Пользователь
Лейтенант
Сообщений52
Регистрация 2010-08-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mastercool
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2011-01-13
Страна US
Quote (MoRoZoVV)
3. Распакуй с заменой оригинальных файлов содержимое этого (http://narod.ru/disk/start/15.dl2sb-narod.yandex.ru/18282786000/h25d723a5dd039eb715ed08fcb7ef7491/...rar)архива в папку с игрой (там где находится GTAIV.exe).

а можно перезалить этот архивчик...а то срок хранения вышел :(
Изменено: Mastercool - Пятница, 2011-01-14, 13:12
Страна: US
Оффлайн
AYE
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2011-01-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
05DAGShoma
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2010-11-30
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Does
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-02-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Вовик777
Пользователь
Рядовой
Сообщений7
Регистрация 2011-02-08
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сделал все по инструкции, но после этого в городе пропали вообще все машины, даже с парковок. Все остальное на месте. Simple Native Spawner тоже машины не добавляет, а виснет, игра при этом работает.
Есть основания предполагать что как то связано с open iv (у меня версия 0.9.202) . После добавления новой машины с помощью Open iv в vehicle.img, spark iv oткрыть измененный файл уже не может. Вылезает ошибка. "Индекс вне границ массива"

Может кто то сталкивался с подобным. Подскажите с чем может быть проблема? Буду очень благодарен.

И еще вопрос небольшой есть, сори что не в тему. Как изменить треки в радио? Не нашел ни одного работоспособного конвертера ivaud. Большинство из них открывает только файлы с эффектами, например звука движка, а например loadding или radio не открывают.

Изменено: VOVAVIP - Среда, 2011-02-16, 13:04
Показать подпись автора
Хочешь обменяться VIP автомобилями, пиши мне в ЛС.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Does, интересно, с чего ты взял, что проблема именно в скриптах и в загрузчиках, если машины вообще не создаются.

VOVAVIP, я так понял, что машин вообще нет. А если повысить уровень розыска, копы не появятся? У тебя текстуры не пропадают? Vehicles.img открывается в Open IV?

Насчёт звуковых файлов: для редактирования файлов .ivaud нужна программа GTA IVaud 1.1.5. Но там нужно ещё и саму музыку/другие звуки конвертировать в определённый формат.
Но я не пойму, тебе только радио нужно изменить? Так можно просто запихать всю свою музыку в папку "\Мои документы\Rockstar Games\GTA IV\User Music". После сканирования, которое можно запустить через меню опций, в игре должно заработать радио "Independence FM".

Изменено: Mike_2594 - Среда, 2011-02-16, 16:02
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: TM
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Quote (Does)
Если ты это делал на v 1.0.0.4 то у тя ASI, ScriptHook не те что нужны. У меня так было. Я заменил на эти ASI+Script+SimplNative которые посоветовали и всё работает уже больше 10 машин вставил и всё работает на ура!

Если честно, то не помню какую версию патча я ставил (было много разных вариантов не помню на каком остановился), как узнать? Скорее всего версия 1.0.0.4, или 1.0.4.0 потому что все scripthook, asi итп заточены именно под эти версии.
Удивительно, но я как раз использовал один к одному те версии которые ты порекомендовал, даже пробывал твои, но всеравно пропадают машины.

Все Asi, scipts, alice итп работают. Т.к загружается extreme grafics, EBN0.81, EPM1.4, trainer`ы итп итп итп.

Quote (Does)
Попробуй этим OpenIV, сам юзаю.

Точно такой же open iv использую. Допустим мы извлекли из pc\audio\loadding loading_tune.ivaudio а что дальше? заменить его своим собственным? Open iv может только извлечь, а всунуть не может.

Quote (Mike_2594)
Does, интересно, с чего ты взял, что проблема именно в скриптах и в загрузчиках, если машины вообще не создаются.

VOVAVIP, я так понял, что машин вообще нет. А если повысить уровень розыска, копы не появятся? У тебя текстуры не пропадают? Vehicles.img открывается в Open IV?

Во во, у меня такое ощущение что Open IV мне просто файл vehicles.img портит и все. Что делать не знаю.

Машин вообще нет. Но они видны полупрозрачными в далеке. Ну как бы за теми текстурами которые не успели прорисоваться, что странно в далеке то есть какой то слабо различимый контур текстур. Уровень розыска думаю тоже не поможет, т.к стреляю по прохожим и подбегают только постовые полицейские.

Хотел засунуть еще машин и тут такой облом, надеюсь комунибудь придет крутая идея в голову как можно это решить.
Мне пришли только 2: 1) Взять новый стоковый (родной) vehicles и заново заменить все 30 текстур. Но это жутко делать не хочется. Причем после замены 30й текстуры может так же файл накрыться.
2) Или взять чей то карпак где не только стандартые машины заменены, но еще и прописаны штук 30-40 "added cars", и опять же заного заменять на свои через spark iv. Но такого карпака не нашел, если кто то выложить файл где добавлены 30-40 машин буду тоже очень признателен. Но это тоже сами понимаете какой геморой, наверняка есть какое то нормальное решение.

Quote (Mike_2594)
VOVAVIP, я так понял, что машин вообще нет. А если повысить уровень розыска, копы не появятся? У тебя текстуры не пропадают? Vehicles.img открывается в Open IV?

Насчёт звуковых файлов: для редактирования файлов .ivaud нужна программа GTA IVaud 1.1.5. Но там нужно ещё и саму музыку/другие звуки конвертировать в определённый формат.
Но я не пойму, тебе только радио нужно изменить? Так можно просто запихать всю свою музыку в папку "\Мои документы\Rockstar Games\GTA IV\User Music". После сканирования, которое можно запустить через меню опций, в игре должно заработать радио "Independence FM".

Хочу изменть мелодию которая в заставке при загрузке играет, та что играет уже надоела.

После добавления машин через Open iv в vehicles.img открывается ли он у вас через spark iv ?
И машины в cargrp нужно добавлять только для того чтобы их можно было найти в городе? Если их не добавлять для проверки трейнером проспавнить получится?

Изменено: VOVAVIP - Среда, 2011-02-16, 18:27
Показать подпись автора
Хочешь обменяться VIP автомобилями, пиши мне в ЛС.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
VOVAVIP
Пользователь
Сержант
Сообщений21
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Quote
Пробывал пересобрать. Когда нажимаешь пересобрать, выскакивает красное окно программы в котором написан номер ошибки.

Вот один из главных минусов такого способа. Программе нужно обработать слишком много файлов, в результате чего заметно повышается вероятность кривой пересборки архива.

Вот. Мини-инструкция в архиве.
И так, совет на будущее: делай бэкапы:
Редактировать addvehicles.img советую через SparkIV, чтобы таких крахов не было. Но он умеет только заменять.

Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2011-02-17, 19:40
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: TM
Оффлайн
WarrioR-7
Гангстер
Майор
Регистрация 2011-01-21
Страна RU
Круто . нужно обязательно добавить , спаисбо за статью..
Показать подпись автора
GUBT → редкие и эксклюзивные автомобили для GTA 4!
Страна: RU
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Does
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-02-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Оффлайн
TomasG
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2011-02-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
serg565
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-02-16
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна TM
Сообщение ожидает модерации.
Страна: TM
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.