[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало. Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX. В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.
Шаг 2: Набор инструментов. Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.
Шаг 3: Добавление нового авто в архив. Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).
Шаг 4: Подборка и изменение настроек. После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.
Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide. Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI
Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]
[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.
Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов: carcols.dat cargrp.dat default.dat gta.dat images.txt Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.
[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd. Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной. Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается). При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки. Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]
1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
# # Object types # IDE common:/data/default.ide IDE common:/data/vehicles.ide IDE common:/data/peds.ide
Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
# # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs #
#IMG ASSETS.IMG IMGLIST common:/data/images.txt
# # Water # WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT
. . . . .
# # Lod Cullers # IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL IDE common:/data/newveh.ide IDE common:/data/newveh1.ide
Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б. в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.
#this has been ordered to reflect the order on the disk
Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы. 2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img. 3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы) 4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься. 6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы: newveh.ide newhandling.dat 8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы: newveh.img
Автор способа: mataanjin Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]
*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".
[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом). Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее", прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.). В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили (например, acura). В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.
Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).
Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40). Приятной игры [/spoiler]
[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).
Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже. [spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской: Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга. Автор способа: Chipicao[/spoiler] Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей. На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Дата: Пятница, 2010-10-01, 10:18 | Сообщение # 252
Пользователь
Сообщений: 671
Лимита по объёму файла нет. Доказывается это просто. Есть лимит по кол-ву добавленных машин. Ходят слухи, что это зависит от GTAIV.exe, т. е. от версии игры. Например, у меня версия игры 1.0.7.0, и лимит равен 35. И без разницы, какие машины и откуда.
Дата: Пятница, 2010-10-01, 12:57 | Сообщение # 254
Пользователь
Сообщений: 17
Quote (Mike_2594)
Лимита по объёму файла нет. Доказывается это просто. Есть лимит по кол-ву добавленных машин. Ходят слухи, что это зависит от GTAIV.exe, т. е. от версии игры. Например, у меня версия игры 1.0.7.0, и лимит равен 35. И без разницы, какие машины и откуда
35 это в гта 4?
Если ты читал мои посты выше - у меня в эпизодах ТБОГТ стоит 45 доп.машин. Правда не без хитростей....
Сообщение отредактировал rm8 - Пятница, 2010-10-01, 12:58
Дата: Понедельник, 2010-10-04, 18:52 | Сообщение # 257
Гангстер
Я добавил 28 авто, а если я в vehicles.ide добавляю параметры для 29 авто, то у меня игра вылетает. Помогите сделать так, чтобы можно было побольше авто добавить..заранее спасибо!
Дата: Суббота, 2010-10-09, 12:53 | Сообщение # 260
Пользователь
Сообщений: 671
Inside, используй Simple Native Trainer 6.2.
EskaladE, если ты всё-таки надумаешь создавать такой "карпак", то советую сделать доп. версию, содржащую где-то около 20 добавленных авто. А то, боюсь, много людей не поймёт твоего творения.))
Дата: Понедельник, 2010-10-11, 18:44 | Сообщение # 261
Пользователь
Сообщений: 5
Если спавнером не получается у кого то спавнить добавленные тачки, не проще ли воспользоваться функцией "spawn by name" чтоб не искать их по всему городу?! К.О. ===================================== Проблемка такая, при добавлении тачек и мотоциклов из эпизодов игра при загрузке вылетает. Как только убираю из vehicles.ide строки с машинами(только авто убираю, байки оставляю) игра нормально запускается, байки спавнятся все работает. А с машинами не получается.
Дата: Вторник, 2010-10-12, 18:05 | Сообщение # 263
Удаленные
Добавил 30 едениц различного вида транспорта, при этом не делая дополнительных архивов с авто. При добавлении 31 - краш. Если удалить одну строчку из хэндла, то можно добавить ещё одно авто. Две строчки удалишь - две добавляются. При этом приходится делать какие-то строчки хэндла общими для двух, трёх авто,..например))
Сообщение отредактировал Jaxer - Вторник, 2010-10-12, 18:13
Дата: Четверг, 2010-10-14, 12:52 | Сообщение # 264
Пользователь
Сообщений: 5
Mike_2594, пробовал удалять, нифига весь прикол в том, что мотоциклы работают, а добавь хоть одну машину, сразу краш. Недавно переустанавливал игру, вот до переустановки все нормально было, и байки и авто спавнились
Дата: Суббота, 2010-10-23, 15:00 | Сообщение # 271
Удаленные
supermamak, я думаю, сделать специальные настройки для полицейской машины, если ты её добавляешь, будет весьма проблематично) То есть навряд ли ты тебе удастся заставить сирены работать.
Сообщение отредактировал Nukie - Суббота, 2010-10-23, 15:01
Дата: Понедельник, 2010-10-25, 07:56 | Сообщение # 272
Пользователь
Сообщений: 2
Напишите плз кто-нибудь гайд по созданию дополнительного архива .img , а так же хандлинга, карколса и прочих файлов к нему. Чтоб игра их видела. Кто-то давал тут ссыль, но там по английски написано. Даже через промт переводчик там мало что поймеш..
Дата: Понедельник, 2010-10-25, 09:37 | Сообщение # 273
Пользователь
Сообщений: 49
ssd, там ничего сложного. скачай тут с сайта мод Lexan'a 175 Vehicles to TBoGT там принцип работы как ты описал создаешь новый img архив (с помощью OpenIV) затем создаешь файлы
Quote
хандлинга, карколса и прочих файлов к нему
потом в нужных файлах прописываешь чтобы игра использовала это архив и сопутствующие к нему файлы.
скачай, в общем, тот мод и посмотри его принцип работы.
Добавлено (25.10.2010, 09:37) --------------------------------------------- supermamak, у меня была такая же проблема. хотел добавить еще одну полис кар. она добавилась, только на ней ездили все кому не лень, компа полицейского не было и сирены не работали хотел еще одну такси добавить - та же фигня. думал сделать мод "мигалка" - едешь так по городу, опа-с мигалочку включил и все разъезжаются, как будто бы ты на полис-кар едешь (ну, как в Москве, в Алмате и еще много где с пробками некоторые борются))))
Дата: Вторник, 2010-10-26, 20:44 | Сообщение # 276
Удаленные
nazaroff, я так понял, всё сделал по инструкции для добавления какого-то авто. Boris39, видать, не всё, значит, раз ошибка, или что-то неправильно. Перепроверь всё поэтапно.
Дата: Пятница, 2010-10-29, 02:07 | Сообщение # 277
Пользователь
Сообщений: 1
LMaster, слушай у тебя написано Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Дата: Пятница, 2010-10-29, 15:15 | Сообщение # 278
Пользователь
Сообщений: 13
я заменяю стандартную машину на скачанную, но она не появляется в игре. НО у стандартной (в моем случае это blista) стал белый салон и задние фонари. Что я делаю не так??? Подскажите пожалуйста
Попробуй над ней поиздеваться.) Хотя я добавлял названия, но игре, похоже, всё равно. Но может у тебя получится. Ну и то же самое с такси:
Code
cabby, taxi, taxi2, # POPCYCLE_GROUP_TAXI
А насчёт мигалок: может ELS поймёт, если в него запихать добавленную машину. Тут я ничего утверждать не буду.)) В файл конфигурации надо добавить что-то вроде этого:
Дата: Суббота, 2010-11-13, 20:30 | Сообщение # 289
Пользователь
Сообщений: 35
Люди!!!сделал всё как написано,наже в трейнер прописал эту тачку...спавню,оно ошибку выкидует!что делать??вставил везде cargrp;carcols;handing;vehoff;vehicles;добавил через openiv...название сделал,subaru)))чё не пашет,ещё и ошибку??подскажите
Дата: Вторник, 2010-12-14, 07:50 | Сообщение # 294
Пользователь
Сообщений: 20
Почему у меня при добавлении 5 машин встречаются всего 1-2…остальных я никак найти в городе не могу. При этом игра не тупит, не вылетает, т.е. явно я всё делал по инструкции правильно.
Дата: Четверг, 2010-12-16, 11:46 | Сообщение # 295
Пользователь
Сообщений: 671
memory, и где же оно? Откат до древних патчей не в счёт.
shmatkoo, есть плагин, Vehicle Selector, он поддерживает сохранения (то есть он сохраняет все оставленные машины). Вот ищешь плагин и сохранения к нему, потом всё это ставишь. Трафик сразу должен разнообразиться. Если не найдёшь, можешь обратиться в ЛС.
whitestar, мойки появляются из-за того, что ты добавляешь настройки (vehicles.ide, handling.dat) в стандартные файлы. Из-за этого игра не может пересчитать строчки (или как-то так) и создаёт мойки, самолёты и много всякой всячины. Настройки можно прописывать в отдельные файлы.
Quote
Пропиши еще в несколько разделов имя файла с недостающей машиной в файле по пути ?:\Games\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data\cargrp.dat
Проблема в том, что от этого толку ровно ноль.
Сообщение отредактировал Mike_2594 - Четверг, 2010-12-16, 11:47
Дата: Четверг, 2010-12-16, 13:36 | Сообщение # 297
Пользователь
Сообщений: 33
Скажите пожалуйста почему добавленные машины не спавятся трейнером ( пишет недействительная машина ), хотя все сделал правильно, везде все прописал ( и в тренере тоже ) , архив пересобрал и не могу найти в чем проблема. Сейчас попробую другой трейнер может получится. Знает кто нибудь в чем проблема???
Дата: Четверг, 2010-12-16, 13:46 | Сообщение # 300
Пользователь
Сообщений: 671
Quote
еще парочка приколов
Возможно, это из-за недостатка видеопамяти. В коммандлайне можно чуть больше прописать (только если это позволяет оперативная память).
Quote
И еще...
Забей и поставь First Pirson Mod. А для общего развития - положение камеры прописывается в vehOff.csv, также это зависит и от самой модельки.
Добавлено (16.12.2010, 13:46) --------------------------------------------- ig-but, в последней версии SNT 6.2 есть функция спауна авто по имени модели (то есть по названию .wtd и .wft файлов). Попробуй её использовать.