С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Способ добавления авто в GTA IV

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Здесь описано, как не заменить, а добавить авто в игру.
Модератор форума: iFamouz  
Способ добавления авто в GTA IV
Оффлайн
MoRoZoVV Автор темы
Гангстер
Майор
Сообщений809
Регистрация 2009-10-22
Страна RU
[spoiler="Способ №1"]Шаг 1: Начало.
Допустим, мы имеем скачанный откуда-нибудь автомобиль, например новенькая Acura RSX.
В Архиве с авто лежат обычно 4 файла. Это модель созданная в 3D редакторе (wft расширение), текстуры (wtd расширение), скрин и Read Me файл. Сейчас нам нужны лишь первые два файла. Извлекаем их из архива и переименовываем в acura.wft и в acura.wtd.

Шаг 2: Набор инструментов.
Скачиваем самый последний патч (желательно английский, поскольку именно английский версии GTA стабильней работают с модами и скриптами), последний ASI Loader (который оптимизирован под последний патч), FileCheckFix (без него нельзя редактировать файлы игры) и Open IV версии 0.9. Порядок установки: 1) Патч 2) ASI Loader 3) FileCheckFix и затем 4) Open IV
P.S. Желательно после установки FileCheckFix разок запустить игру для того, чтобы разблокировались все редактируемые файлы игры.

Шаг 3: Добавление нового авто в архив.
Запускаем установленный Open IV и c помощью него добавляем переименованные нами файлы acura.wft и acura.wtd. Затем закрываем программу (сохранит изменения она сама, автоматически).

Шаг 4: Подборка и изменение настроек.
После проделанных манипуляций идём в папку "Data", которая проживает по адресу: (ваш логический диск):/Games/Rockstar Games/Grand Theft Auto IV/common/ . В ней находим файл cargrp.dat и открываем его блокнотом. Перед нами находятся с десяток строчек, где прописаны все названия автомобилей, которые ездят по разным районам города Liberty city. Нам необходимо дописать в каждую строчку название acura и затем после него поставить запятую. Вот пример:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

Это список авто, которые ездят по Гарлему, городку чёрных ребят =)
Вы должны сделать так:
Код
buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, acura, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

И по аналогии так нужно поступить со всеми "улицами"(строками) Liberty City.

Далее идём в файл Handling.cfg, также открыв его блокнотом. Видим кучу наименований автомобилей игры слева в столбике, а справа их технические характеристики. Идём вниз и находим наименование YANKEE, перемещаемся под него, так чтобы под ним появилась пустая строка и вносим в неё те характеристики, которые указаны в Read Me файле, находящимся в архиве с новым авто. В итоге должно получиться вот так:
Цитата
WILLARD 2100.0 3.5 85 0.0 0.0 0.0 0.0 5 0.13 1.0 115.0 0.11 0.38 0.3 35.0 0.90 0.70 12.0 0.11 0.38
YANKEE 11000.0 4.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.0 6 0.10 1.0 105.0 0.15 0.60 0.25 40.0 1.05 0.85 16.0 0.20 0.46
ACURA 2150.0 5.0 85 0.0 0.0 0.0 0.0 6 0.15 1.0 150.0 0.10 0.38 0.3 20.0 0.8 0.70 11.5 0.20 0.35

Сохраняем файл и выходим.

Далее идём в файл carcols.dat и там в самом низу добавляем строку acura с теми цветами, которые также прописаны в Read Me файле архива нового автомобиля. Выглядеть это добро должно вот так:
Цитата
sultanrs, 0,0,4,0, 12,12,4,12, 19,19,4,19, 28,28,4,28, 56,56,4,56, 69,69,4,69, 74,74,4,74, 44,44,4,44, 127,127,4,127, 83,83,4,83,
voodoo, 0,59,113,127, 113,74,113,113, 1,133,8,113, 5,3,113,113, 0,28,90,127, 31,24,90,113, 34,32,124,113, 9,59,113,113, 1
zombieb, 0,0,4,35, 7,133,1,112 11,133,5,112, 35,133,127,112, 13,133,1,112, 0,133,8,112, 7,133,8,112, 33,133,33,112, 43,133,30,112,
acura, 2,133,12, 85,133,12, 132,133,12, 62,133,12, 53,133,12, 29,133,27, 26,133,12, 20,133,12, 1,133,57, 0,133,132, 28,133,31,
end

Сохраняем файл и выходим.

Теперь, нам осталось сделать самый главный шаг - Изменить файл vehicles.ide.
Так же открываем его с помощью блокнота и идём к той же самой строке yankee. Под ней создаём пустую и пишем следующее:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI

Прошу обратить Ваше внимание на надпись FEROCI. Как вам наверное известно, это название авто из GTA, но здесь оно выполняет роль используемого игрой звукового файла, который отвечает за звук движка. Так вот в зависимости от того, какой вы хотите звук услышать, вы можете ставить любое название, тоесть это может быть и FACTION и BANSHEE и вообще что угодно, хоть звук самолёта. Только смотрите не переусердствуйте ;) Взял я именно звук FEROCI, поскольку он более приятен и т.д. и т.п., это не столь важно. А затем уже прописываем те настройки, которые так же находятся в том самом злополучном файле Read Me. В итоге у Вас получится вот это:
Код
acura, acura, car, ACURA, FEROCI, VEH@STD, VEH@STD_RI1_LO1, 100, 999, 0.2570, 0.2570, 0, 2, 1.0 ,0, -

Сохраняем закрываем... и... идём играть граждане. Теперь перед вами стоит не столь трудная задача - найти добавленное авто. К слову, свою Acur'у я нашел практически сразу же в первом городе прямо перед домом. В данном случае ни Car Spawner, ни обычный спавнер Simple Native Trainer'а Вам не помогут по одной простой причине. Авто в них уже забиты на постоянные ID уже имеющихся в игре, а новые просто так в этих списках не появятся.[/spoiler]

[spoiler="Способ №2 (создание новых файлов)"]Данный способ длжен помочь избежать глюков с хаотичным спавном случайных объектов, неверным расположением автомоек, миниигр и тому подобного.

Рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Также потребуются OpenIV и сама машина (файлы .wft и .wtd), которую надо добавить.

[spoiler="Примечание"]В данном примере будут использоваться файлы test.wft и test.wtd.
Если к добавляемой машине не прилагается настроек carcols.dat/handling.dat/vehicles.ide, можно использовать настройки от стандартного аналога, который по умолчанию заменяется добавляемой машиной.
Названия файлов, выделенные жирным цветом, можно изменить на другие (использование пробелов не допускается).
При редактировании файлов старайтесь сохранить их начальную структуру (пробелы, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ и так далее), не создавайте и не удаляйте пустые строчки.
Не заменяйте транспорт, который сохранён на одной из стоянок, дабы не столкнуться с ошибкой SMPA60.[/spoiler]

1. а) Добавить в файл default.dat строку "HANDLING common:/data/newhandling.dat" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:

Также при необходимости можно добавлять строки "HANDLING common:/data/newhandling1.dat", "HANDLING common:/data/newhandling2.dat" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
б) Добавить в конец файла gta.dat строки "IDE common:/data/newveh.ide" так, как это сделано ниже:
Код
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

#IMG ASSETS.IMG
IMGLIST common:/data/images.txt

#
#  Water
#
WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

.
.
.
.
.

#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Также при необходимости можно добавлять строки "IDE common:/data/newveh1.ide", "IDE common:/data/newveh2.ide" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы и для каждого файла выполнен шаг 5-б.
в) Добавить в файл images.txt строку "platformimg:/models/cdimages/newveh 1" так, как это сделано ниже:
Код
# NOTE: The names and paths in this file are CASESENSITIVE on PS3 so don't f*ck 'em up.

#this has been ordered to reflect the order on the disk

commonimg:/data/cdimages/navgen_script
commonimg:/data/cdimages/script_network 1
platformimg:/anim/cutsprops  1
platformimg:/anim/cuts   1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ss 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ab 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_km 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_mp 1
platformimg:/data/maps/interiors/Int_Props/props_ld 1

.
.
.
.

platformimg:/data/maps/east/queens_w2 0
platformimg:/data/maps/east/queens_w 0
platformimg:/data/maps/east/queens_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_e2 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Также при необходимости можно добавлять строки "platformimg:/models/cdimages/newveh1 1", "platformimg:/models/cdimages/newveh2 1" и так далее, при условии, что созданы соответствующие файлы.
2. Используя OpenIV, создать новый .img-архив с названием newveh.img.
3. Добавить в созданный архив файлы .wft и .wtd от машины. (название файлов не должно совпадать с названиями уже имеющегося в игре транспорта; в этом случае необходимо переименовать добавляемые файлы)
4. Добавить строку с настройками carcols в нужную секцию (car3 или car4) файла carcols.dat так, как это сделано ниже:
Код
washington, 0,0,12, 4,4,12, 6,6,12, 10,10,12, 21,21,12, 23,23,12, 25,25,12, 33,33,35, 37,37,32, 49,49,63, 52,52,56, 54,54,55, 65,65,63, 67,67,118, 70,70,65, 98,98,90, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
yankee,  15,112,1, 26,78,1,
test,  0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34, 21,21,21, 31,31,33, 38,38,30, 52,52,50, 69,69,63, 72,72,63, 81,81,63, 89,89,89, 95,95,90,

5. а) Создать файл newhandling.dat и добавить в него соответствующую строку с настройками:
Код
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

б) Создать файл newveh.ide и добавить в него следующие строки (строку "test, ..." заменить на соответствующую строку с настройками от добавляемой машины):
Код

cars

test, test, car, TEST, COMET, VEH@LOW, NULL, 1,  999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Примечание: при допущении ошибок игра может не запуститься.
6. Чтобы другие жители Либерти-Сити могли пользоваться добавленной машиной, можно в cargrp.dat добавить в нужные строки "test," так, как это сделано ниже:
Цитата
oracle, fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, fxt, feroci, e109, pinnacle, habanero, sentinel, schafter, rebla, supergt,  pcj, perennial, landstalker, faggio, comet, test, coquette, bus,   # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

7. Поместить в папку common\data\ следующие файлы:
newveh.ide
newhandling.dat
8. Поместить в папку pc\models\cdimages\ следующие файлы:
newveh.img

Автор способа: mataanjin
Автор перевода: Mike_2594[/spoiler]

*Перед изменением редактируемых файлов игры (handling, cargrp, carcols, vehicles и т. д.) нужно снять с них параметр "Только чтение".

[spoiler="Как найти добавленную машину..."]Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл, или что вы там добавили), в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом).
Нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз. Вы увидите примерно следующее:
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
...

Возьмём
Код
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1


В строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверное, вы поняли, что 0 - выкл., 1 - вкл.).
В строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели, которую вы добавили
(например, acura).
В строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (для данного примера) Аcura (можно и acura, и ACURA, как вам удобно). Это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто.

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы, конечно, не переназначали клавиши управления). Выбираем Car Spawning, в открывшемся меню переходим на последнюю страницу (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру (или то, что вы добавили).

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Приятной игры ;) [/spoiler]

[spoiler="По поводу обхода лимитов"]Есть лимит на handling (он довольно маленький, особенно в EFLC), и есть лимит на кол-во моделей (на 1.0.4.0 - 24, на 1.0.0.4 - 28, на 1.0.7.0 - 35).

Первый можно обойти, используя уже существующие строчки handling'а, вместо добавления новых. Для этого надо заменить четвёртое значение в строке vehicles (которое идёт сразу после фразы "cars," или ей подобной) на соответствующее значение от стандартной (либо от установленной ранее) модели. Также можно использовать метод, описанный ниже.
[spoiler="Если надо добавить больше строчек хэндлинга..."]Можно в файле handling.dat отключить (удалить/закомментировать знаком ";") строчки "ANDROM", "DODO", "FIGHTER". Тогда про лимит на строчки хэндлинга можно будет забыть. Но на некоторых машинах (для определённых позиций в .ide-файлах) могут появиться проблемы с подвеской:

Этой проблемы можно избежать, используя для машин с таким багом одну из стандартных строчек хэндлинга.
Автор способа: Chipicao[/spoiler]
Чтобы обойти лимит на кол-во моделей (для способа №2, проверено только на 1.0.7.0 / 1.1.2.0), нужно повторить шаги 1-в и 2, т. е. создать ещё один .img-архив. В каждом архиве рекомендуется хранить около 20-24 моделей.
На 1.0.7.0 лимит увеличивается до 78, на 1.1.2.0 - до 45 в TBOGT. В TLAD не проверял, но должно быть примерно столько же.[/spoiler]
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Во-первых, он не нужен. (это моё мнение)
Ну а во-вторых, это всё равно. Можно писать и в стандартный.

Quote
пока не понаставил тачек

В этом и есть причина. Попробуй увеличить видеопамять. Либо понизить настройки.
Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2010-12-16, 13:52
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
ig-but
Пользователь
Сержант
Сообщений33
Регистрация 2009-09-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
ig-but, есть такая программа, как Magic IV (или как-то так), древнейшее из средств для снятия проверки файлов.
А насчёт спауна авто: в SNT в подменю "Car Spawning" есть пункт "Spawn by Name" (или как-то так).
Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2010-12-16, 14:00
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
whitestar, только удалить все значения, относящиеся к стандартным авто.
Короче, проще будет скинуть файлы.)

Quote
Аналогия этой программе FileCheckFix, но + в том, что не нужно запускать каждый раз при изменении файлов.

Есть получше: YAASIL. Он работает на эпизодах и на последних патчах.
Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2010-12-16, 13:58
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
FirstPerson.asi
VehicleSelector.asi
и их инишки
кидать в корневую директорию? (GTA IV)

Добавлено (16.12.2010, 14:04)
---------------------------------------------

Quote (Mike_2594)
По умолчанию он запускается клавишей F3

да вроде я нажимал эту клавищу...

А как
FirstPerson.asi
VehicleSelector.asi
запустить?

Добавлено (16.12.2010, 14:06)
---------------------------------------------

Quote (Mike_2594)
только удалить все значения, относящиеся к стандартным авто.

если не трудно, скинь плиз все необходимые файлы в подобающем (чистом чтоли?) виде.
Изменено: whitestar - Четверг, 2010-12-16, 14:07
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Да. Только к Vehicle Selector нужны ещё сейвы, чтобы от него был толк.

Quote
да вроде я нажимал эту клавищу...

А у тебя скритпы вообще работают? Просто для них нужен Asi Loader, либо тот же YAASIL.

Насчёт файлов: сейчас, я их запакую.)

Изменено: Mike_2594 - Четверг, 2010-12-16, 14:11
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
memory
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-12-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
memory
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-12-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Mike_2594, слушай, брат, вот не пойму кое чего... Все получилось вроде бы, но игра вылетает из-за твоего addhandling.dat или default.dat, судя по последней строчке в ней... Без какого-либо из этих файлов все норм.

А вылетает именно после нажатия Start и показа трех-четырех чуваков на заставке. Именно перед загрузкой...

Пожалуйста, выручите меня...

Изменено: whitestar - Пятница, 2010-12-17, 22:58
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
memory
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-12-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Quote
Да и Опен4 лежит в E:\Games\Rockstar Games\

Вот в ней запускаешь ClearConfig, потом сам OpenIV и устанавливаешь другой путь к игре (тот, куда ты запихал GTAIV.exe). Путь к игре сменяется в меню "Инструменты" - "Параметры".
Просто OpenIV проверяет версию игры по экзешнику.
Изменено: Mike_2594 - Суббота, 2010-12-18, 14:14
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
memory
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-12-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
есть какой нить способ спавнить доб машину? а то скок не катался так и не нашел
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Quote
Вот решил дополнить тему.

Чтобы вам не бегать по пол часа, не искать добавленную тачку (или мотоцикл или что вы там добавили),
в Simple Native Trainer (для примера возьмём версию 5.2) откройте файл trainer.ini (обычным блокнотом),
нажмите F3, в поле "Что:" впишите: /Added Cars / и нажмите "Найти далее",
прокрутите немного вниз, и вы увидите примерно вот что.
Вы видите:
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
и т.д.

Возьмём
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1:

в строке Enable1=0, 0 заменяем на 1 (наверно поняли что 0 - выкл., 1 - вкл.).

в строке ModelName1=turismo, turismo заменяем на название той модели которую вы добавили в vehicles.img.
(в данном случае пишем acura)
в строке DisplayName1=Car 1, Car 1 заменяем на (в данном случае) Аcura (можно и acura и ACURA как удобно вам)
(это то название, которое будет отображаться при спавне этого авто).

Вроде всё, сохраняем, выходим и идём играть, нажимаем F3 в игре (клавишей F4 тренер только сворачивается и разворачивается, если вы конечно не меняли на другую) Car Spawning (или что-то вроде того) самая последняя страница (листать обычно на Num 4 и Num 6), видим раздел "Added Cars", а там видим нашу акуру, или то что вы добавили.

Так можно проделывать со всеми строками (в Simple Native Trainer 5.2 таких 40).
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1,
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
и т. д.

Приятной игры

Изменено: whitestar - Суббота, 2010-12-18, 15:56
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
whitestar, трейнером добавленную машину не проспавнишь
P.s я не отсталый от жизни))))
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
EgoRIk, надо же, все спавнят, а ты один не можешь.)

Добавлено:
EgoRIk, это понятно, просто надо спрашивать, а не опровергать факты.)

Изменено: Mike_2594 - Суббота, 2010-12-18, 16:56
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
whitestar, спасибо)
Mike_2594, я 1 раз добавляю, поэтому не знаю как
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
чтобы проспавнить машину, нужен трейнер, чтобы управлять трейнером, нужен блок на клаве... но у меня его нет на клаве((( можно как нить другим способом переключать?? помогите пжлст)
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Quote
Твои файлы изменили разрешение экрана

Круто.) Хотя там графических файлов даже близко нет.)
Можно поподробнее? В смысле, как игра запускается, что показывает и т.д. и т.п..

Насчёт Опена4 могу сказать точно: это зависит только от кривизны рук, помягче сказать не получается.)

EgoRIk, там в trainer.ini прописаны настройки. Там поищи значения "NumPad" и заменяй на другие клавиши.
Только там нужно вроде их в кодировке ASC прописывать. А может и нет.)

Изменено: Mike_2594 - Суббота, 2010-12-18, 19:53
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
Mike_2594, блин а ты мож мне в этом файле поменять кнопки а потом мне скинуть?)))
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Quote (Mike_2594)
Круто.) Хотя там графических файлов даже близко нет.) Можно поподробнее? В смысле, как игра запускается, что показывает и т.д. и т.п..
Игра запускается, но заставка ® сжатая по бокам и все, что идет дальше, тоже. Также по бокам экрана зияют пустые черные пространства. Это как будто я монитор настроил так... А еще в меню не видно вообще никаких надписей, не могу зайти в настройки и поменять разрешение. Я еле вышел из игры, найдя самотыком QUIT, а потом еще с третьей попытки вспомнил, что на пустом месте с одной только буквой "A" с парочкой непонятных каракуль - запрос о подтверждении выхода. :D Нажал ввод и вышел (хотя ниче не было написано). Вот так, ребята lol
Quote (Mike_2594)
Насчёт Опена4 могу сказать точно: это зависит только от кривизны рук, помягче сказать не получается.)

Все только по описаниям, в нужном порядке.
Значит, придется заново все читать. Слава Богу, файлы уже все есть.

Хотел бы попросить... Если не сложно... Прошу всю инструкцию, что - куда, для всех файлов, собрать воедино

Добавлено (19.12.2010, 09:04)
---------------------------------------------
Все мои файлы:
1. GTAIV (1.0.0.0 + 1.0.4.0)
2. OpenIV1.0.9.202
3. magicpatcher
4. Vehicle_Modder_IV_v1.0
5. xliveless-0.999
6. asi_1.0.4.0
7. FirstPerson.asi
8. yaasil
9. Patch1070
10. GTA_IV_IPatch
11. Simple Trainer Version 6.2
12. VehicleSelector.asi
13. Mini Pack

Изменено: whitestar - Воскресенье, 2010-12-19, 09:08
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
все сделал как надо, но при спавне машины пишет invalid model, попробовал другую поставить на эт же место, то ж самое.. гд я мог допустить ошибку?
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
EgoRIk, да хоть где.)

Пробелы в названиях ставить нельзя.
А в cargrp.dat всё добавлять не обязательно, да и ни к чему это.

Изменено: Mike_2594 - Воскресенье, 2010-12-19, 12:20
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
Mike_2594, пробелы в названиях допускаются? еси я не во все районы прописал это нормально?)))
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
EgoRIk
Гангстер
Подполковник
Сообщений415
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
Mike_2594, есть такая бэха, на скринах у кого то видел
Показать подпись автора
дави лыбу миру)))

id55058625

Страна: RU
Оффлайн
AlexBA[r]S
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2010-07-28
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
ну надеюсь, нарисуют ее :D А то читали про нее? У меня сразу такое огромное желание появилось на ней покататься... В реале... Хотя в машинах не нуждаюсь.
Изменено: whitestar - Воскресенье, 2010-12-19, 22:45
Показать подпись автора
Core i5-760, GTX260 (216core), P55-UD3L, NCP 2Gb(1333), SATA II: Maxtor 320Gb + WD Caviar Green 1 Tb
Быть счастливым - это перестать беспокоиться о вещах, неподвластных нашей воле.
Страна: UZ
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Насчет ограничения количества авто. Решения я так понимаю нет. (У меня 28 добавилось (на 5-м патче)).
Заметил закономерность (а может совпадение) - всего автомобилей вместе с добавленными получилось 133 строчки в Vehicles.ide .
Открываем файл default.ide (в той-же папке) и видим в самом начале:
#
# ModelIDs
# peds: 0-129 (special characters 99-109)
# vehicles: 400-799
...............

считаем: 799-400=399, а 399 это 133*3 ....

Я сам не моддер, но может как-то поможет в решении этой проблемы. Удачи. :)

Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
Mike_2594
Пользователь
Генерал-лейтенант
Сообщений671
Регистрация 2009-08-23
Страна RU
То есть у тебя всё работает...
Ты же знаешь, где спавнятся добавленные машины в трейнере? Car Spawning - Added Cars (как-то так)
Вот зайди и перебери все! 7 из 35 работают. Кстати, там некоторые текстуры отредактированы мной.)

В Vehicle Modder я не разбираюсь, так как ни разу ей не пользовался.

Изменено: Mike_2594 - Понедельник, 2010-12-20, 05:14
Показать подпись автора
Hook Pack (для GTA IV / EFLC)
Страна: RU
Оффлайн
whitestar
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация 2010-12-16
Страна UZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UZ
Оффлайн
NEXTONE
Пользователь
Лейтенант
Сообщений53
Регистрация 2010-04-22
Страна RU
В общем пришёл к выводу, что добавлять машины слишком геморно
Изменено: NEXTONE - Вторник, 2010-12-21, 00:50
Показать подпись автора
AMD Phenom II X6 2.8 GHz MSI GeForce GTX560Ti 1GB DDR5 4GB RAM HDD 2.64TB
Страна: RU
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.