С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
  • Страница 1 из 41
  • 1
  • 2
  • 3
  • 40
  • 41
  • »
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
LMaster Автор темы
Гангстер
Полковник
Сообщений101
Регистрация 2009-12-15
Страна RU
Всем ку.
Я уже очень давно ищу мануал по конверту, в итоге ничего не нашел, занялся самообразованием.
Решил попробовать импортировать из какойнить игры модель. Выбрал ETS.
Страна: RU
Оффлайн
Travis
Заблокированные
Лейтенант
Сообщений60
Регистрация 2008-12-03
Страна RU
неудивлен, судя по твоей иерархии другого результата не получиш
Страна: RU
Оффлайн
LMaster Автор темы
Гангстер
Полковник
Сообщений101
Регистрация 2009-12-15
Страна RU
блин я помочь прошу, а не критиковать :(
Страна: RU
Оффлайн
LMaster Автор темы
Гангстер
Полковник
Сообщений101
Регистрация 2009-12-15
Страна RU
nikitoss, спасибо, а вот как сделать текстуры? я знаю что нужна прога, помойму G-texture, да?
Страна: RU
Оффлайн
LMaster Автор темы
Гангстер
Полковник
Сообщений101
Регистрация 2009-12-15
Страна RU
а дамми в четверке имеют теже названия что и в санане?
Страна: RU
Оффлайн
Travis
Заблокированные
Лейтенант
Сообщений60
Регистрация 2008-12-03
Страна RU
asshool, как бы тебе так обяснить, я допустим умею конвертить в 4ку, для того чтобы обучить человека который конвертил в са мне понадобилась неделя, если ты никогда этим не занимался все будет очень и очень долго, простых комментариев на форуме не достаточно, писать общий Урок мне пока тоже влом

на счет ответов, пожалуйста

Quote (asshool)
Добавлено (27.12.2009, 22:39)
---------------------------------------------
и еще, когда пытаюсь экстпортировать в гта получается файлик весом 0 байт

главная причина не правильная иерархия, так же важной вещью является экспорт в папку содержащюю любой wtd файл

Quote (asshool)
Добавлено (28.12.2009, 00:37)
---------------------------------------------
когда пытаюсь заспавнить машину в игре тут же вылетает в ос

потому что она не соответствует структуре стандартных машын, другими словами иерархии

Quote (nikitoss)
Сначала сконвертируй в SA , потом поймешь принцип конверта в четверку

вот такие советы не стоит слушать так как движок у игр разный и в плане конверта они сходят где то на 25%

Quote (asshool)
nikitoss, спасибо, а вот как сделать текстуры? я знаю что нужна прога, помойму G-texture, да?

с помощью G-texture ты редактируеш wtd файл добавляя свои текстуры которые перед этим из формата png перегоняются в dds, сами же текстуры обычно идут с моделью если береш ее из игры, в последствии в Занозе ты наносиш их на модель

Изменено: Travis - Понедельник, 2009-12-28, 21:38
Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Quote (Travis)
вот такие советы не стоит слушать так как движок у игр разный и в плане конверта они сходят где то на 25%

Но все будет примерно знакомо :)
Страна: RU
Оффлайн
Travis
Заблокированные
Лейтенант
Сообщений60
Регистрация 2008-12-03
Страна RU
taillight левый и правый не могут быть одним дамми исправляй, по поводу chassis_dummy уже сказал
Страна: RU
Оффлайн
SASHA-SPB
Гангстер
Полковник
Сообщений324
Регистрация 2008-09-13
Страна RU
а какое расширение нужно для открытия файла в Zmodeller, а то руки зачесались (недавно начал моделировать) ?)
Изменено: SASHA-SPB - Среда, 2009-12-30, 06:55
Показать подпись автора
Toyota Mark II
Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Если функция Open (это папочка в занозе такая) , то .z3d , если импорт , (это стрелочка синяя рядом с красной) , то внизу будит список всех поддерживающихся форматов
Страна: RU
Оффлайн
SASHA-SPB
Гангстер
Полковник
Сообщений324
Регистрация 2008-09-13
Страна RU
спасибо
Показать подпись автора
Toyota Mark II
Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Те кто конвертировал !Экспортнул в игру , ребят почему детали (двери капот бампер и т.д. и т.п.) в сером цвете , не красятся
Страна: RU
Оффлайн
Travis
Заблокированные
Лейтенант
Сообщений60
Регистрация 2008-12-03
Страна RU
Quote (nikitoss)
Те кто конвертировал !Экспортнул в игру , ребят почему детали (двери капот бампер и т.д. и т.п.) в сером цвете , не красятся

юзайте текстуру paint

Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Еще вопрос :) , где взять дамми для доп окошек (misc_a_L0 & misc_a_L1) ?
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Хз, на сайте BLC появился видео тутор по конверту в 4ку, те кто хочет научится скачайте его(это не реклама а совет)
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Вобщем по тутору BLC я конвертить научился, спрашиваете, помогу чем смогу
Страна: RU
Оффлайн
Артур
Пользователь
Сержант
Сообщений23
Регистрация 2010-01-09
Страна RU
Люди а кто поможет?
хочу в занозе дверь BMW M3 E92 затекстурить (из undercovera)

а он её полность текстурит,даже с внешней стороны!

помогите пожалуйста :)

Показать подпись автора
Важно не то, что о вас говорят, а то, о чем шепчутся.
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Нужно на Uv Mapper`е подогнать текстуру, делаеш это так. Surface->Mapping->Edit Uv и тыкаеш на дверь(тестура интерьера уже должна быть наложена)
Страна: RU
Оффлайн
Артур
Пользователь
Сержант
Сообщений23
Регистрация 2010-01-09
Страна RU
Макс дверь же там цельная вся!
там не как на Audi S5 дверь не отдельно от интерьера двери(я про видео на BLC,я по нему делаю)
он её все текстурит хоть убей
Показать подпись автора
Важно не то, что о вас говорят, а то, о чем шепчутся.
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Артур-ты выделял всё или внутреннюю панель? если дверь не один слой поликов то я непонимаю %)
MakSS-вроде в Uv Mapper`е что выделено то и текстурится,а чтоб текстура оказалась наложеной (в некоторых случаях)достаточно выделить деталь и применить нужный шейдер с нужной текстурой-вроде так
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Ну впринципе да, только Ув мапп не различает что выделено а что нет.Нужно по поликам выделить внут сторону двери(select->separated, должен быть включён режим поликов, там наверху такие квадратики, думаю поймеш) и потом с включённым Select Mod`oм отделить(Modify->Submesh->detach) и потом маппиш и подгоняеш тестуру под двер, а если повезёт и сохранился маппинг то она ляжит сама ровно и не надо маппить

Добавлено (21.01.2010, 07:42)
---------------------------------------------
В случае если маппинг не был тронут то можно поступить гораздо легче.Опять выделяем по поликам внут дверь, потом применяем текстуру в материал едиторе, она сама ляжит на выделенное

Добавлено (21.01.2010, 07:43)
---------------------------------------------
Я надеюсь что вы уже до этого удалили старые материалы и мержнули из стандарта?

Страна: RU
Оффлайн
Артур
Пользователь
Сержант
Сообщений23
Регистрация 2010-01-09
Страна RU
Спс,попробую

но он одну внутреннюю часть двери отделяет, и с дверью потом ваще ниче сделать нелььзя

Показать подпись автора
Важно не то, что о вас говорят, а то, о чем шепчутся.
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Помоему ваще из ковра геморойно конвертить, лучше из джуса
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
полностью согласен:там в модельках больше 3д деталей,только собирать надо,ну и коечто из деталек из шифта можно стырить к примеру руль-там покруглее
Страна: RU
Оффлайн
atom370
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2010-01-26
Страна RU
подскажите пожалуста, вот я изучаю видео урок по конверту, и там в самом начале показывают как одна модель накладывается на другую......я пробую также, но смоделью из СА, ничего не получается.....в уроке она ВСЯ целиком накладывается на оригинальную модель....а у меня двигаются только части модели......
и не заменяется.......подскажите как сделать?????

и ещё вопрос, в корневой папке занозы есть фильтр для четвёрки......но при экспорте нету wft формата.....

Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Quote (atom370)
и ещё вопрос, в корневой папке занозы есть фильтр для четвёрки......но при экспорте нету wft формата.....

Понял только этот вопрос - у тебя заноза 957 билда (или ниже) , а надо занозу 961 билд или выше
Страна: RU
Оффлайн
atom370
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2010-01-26
Страна RU
спасибо, с этим как раз разобрался............а вот в остальном нифига не получается
а ктонибуть вообще конвертил машины именно из сан андреаса????
Изменено: atom370 - Воскресенье, 2010-02-07, 21:47
Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Что бы двигалась сразу вся твоя машина нужно её выделить (select->all) потом нажать Select Mode внизу и двигать, тогда двигается вся машина сразу и всё наложится.

Добавлено (09.02.2010, 08:08)
---------------------------------------------
Только я не понял что у тебя не заменяется

Добавлено (09.02.2010, 08:11)
---------------------------------------------
И ввообще на видео очень хорошо видно как он выделяет и перемещает модель, надо просто внимательно следить

Страна: RU
Оффлайн
atom370
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2010-01-26
Страна RU
разобрался, нужно было убрать галочку: вместе с дочерними......там где перемещать......

но есть ещё вопрос, почему заноза не видит мои текстуры....только те что были с шафтером в папке????? вроле всяко вертел, и путь к текстурам сделал, и формат у них правильный.....

Страна: RU
Оффлайн
MakSS
Гангстер
Полковник
Сообщений17
Регистрация 2009-11-12
Страна RU
Ты их в саму занозу то загрузил?
Страна: RU
Оффлайн
atom370
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2010-01-26
Страна RU
я прописал путь к текстурам, а сами текстуры в папке install, в занозе
Изменено: atom370 - Среда, 2010-02-10, 10:19
Страна: RU
Оффлайн
Gops
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2009-10-07
Страна RU
atom370! если б ты сделал все так как надо то у тебя бы и работало все правильно! пытаешься доказать туту что ты все правильно сделал а заноза сама глючит что ли? Внимательней будь просто!
в меню занозы options-settings-services-textures УКАЖИ путь к папке в кторую предварительно распакую все станадартные текстуры как для СА так и для 4ки!!!
то есть если будешь конвертить тачки из са извлеки в папку(которая будет общей!) все текстуры из файла vehicle.txd (с помощью TXD workshop в формате TGA!!!) для гта 4 все текстуры из файла wehshare.wtd (с помощью G-texture, как в формате dds так и в формате png) когда работаешь над моделью все ее текстуры сама собой распаковывай не в общую папку а в папку с машиной, и все! все будет открываться и прорисовываться! только не спрашивай где найти эти проги!!!
Страна: RU
Оффлайн
atom370
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2010-01-26
Страна RU
да проги то все эти есть, ладно, спасибо, буду разбиратся чё не так делаю
Страна: RU
Оффлайн
Arti9609
Гангстер
Сержант
Сообщений331
Регистрация 2009-11-22
Страна RU
помогите что за хня я дверь двигаю на место а она где-то внутри машины как и колёса с дисками и юбками.помогите как сделать так чтобы они были на первом плане т.е.видны?
Показать подпись автора
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый
Страна: RU
Оффлайн
Arti9609
Гангстер
Сержант
Сообщений331
Регистрация 2009-11-22
Страна RU
всё разобрался
Показать подпись автора
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый
Страна: RU
Оффлайн
cokpat
Пользователь
Рядовой
Сообщений16
Регистрация 2010-02-13
Страна KZ
подскажите добавить диски не трогая ничего остального и вообще это возможно иль нет,коль да то как .к примеру на кабан поставить диски от ауди
Показать подпись автора
4 ядра-2.66,4gb памяти,GeForce GT630-4gb
Страна: KZ
Оффлайн
olek
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2010-02-19
Страна RU
слушайте а кто может из SA в IVпереконвертировать7)
Страна: RU
Оффлайн
olek
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2010-02-19
Страна RU
nikitoss,
всмысле?)
:D
Страна: RU
Оффлайн
YanAlexandrovich
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-02-20
Страна RU
Всем доброго времени суток!Подскажите пожалуйста!Текстуру на стекла накладывать так же допустим как и в салоне (например на панель)?И если у кого нибудь есть текстура хорошей тонировки?
Страна: RU
Оффлайн
YanAlexandrovich
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-02-20
Страна RU
Но ведь если я поставлю стандартную то они будут не тонированные.Или как?
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
взял чёрный квадратик,в паинте сделал штук пять разной прозрачности и бросил на родную текстуру на прозрачное место и текстурь да сравнивай в игре :p
Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Quote (YanAlexandrovich)
Но ведь если я поставлю стандартную то они будут не тонированные.Или как?

Будут тонированные, я делаю легкую тонировку стандартной текстурой(там будет место с серым цветом, уменьшай до его размера и текстурь)
Страна: RU
Оффлайн
YanAlexandrovich
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2010-02-20
Страна RU
Спасибо попробую!

Добавлено (26.02.2010, 12:04)
---------------------------------------------
Еще одна проблема!Начал текстурить салон (обшивку дверей) но текстура не наноситься как будто просто прозрачная и снаружи то же самое блин...Что делать?

Страна: RU
Оффлайн
Taxa
Пользователь
Рядовой
Сообщений29
Регистрация 2010-01-27
Страна KZ
Возник вопрос с кузовом. У меня кузов цельный,т.е капот,багажник,бампера вместе с кузовом,хотел бы разделить эти детали от кузова,как сделать так? и возможно ли?
вот наглядный скрин
Изменено: Taxa - Воскресенье, 2010-03-14, 19:04
Страна: KZ
Оффлайн
Gops
Пользователь
Рядовой
Сообщений9
Регистрация 2009-10-07
Страна RU
машина вообще кривоватенькая, хотя в гта4 большенство огрехов геометрии будет не видно, но, бросли бы ты лучше это дело)..
а отделять..ну придется в режиме полигонов (второй кубик, если с права налево смотреть) выделять аккуратно весь бампер сначала, прятать не выделенное, смотреть все ли правильно выделил, не зацепил ли лишних полей а потом Modeify-detach и детач и детач..
Страна: RU
Оффлайн
Shelby
Пользователь
Подполковник
Сообщений35
Регистрация 2010-01-13
Страна RU
Кто конвертит авто, скажите плиз почему в G-texture возникает ошибка при открытии файла текстуры (BackEnd::openFile(138) - Unable to open file, invalid file path: ****.wtd)
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
MiXA23
Заблокированные
Полковник
Сообщений182
Регистрация 2010-03-20
Страна RU
Подскажите как тонировку сделать.
У меня заноза 2, 2, 2, 0
Страна: RU
Оффлайн
Shelby
Пользователь
Подполковник
Сообщений35
Регистрация 2010-01-13
Страна RU
Quote (MiXA23)
Подскажите как тонировку сделать.
У меня заноза 2, 2, 2, 0

Выделяй стёкла автомобиля, далее накладывай на них текстуру тонированных стёкол (предварительно вытащи её из какой нибудь машины).

Скажите плиз, почему G-Texture не создаёт и не открывает файлы wtd.

Изменено: Shelby - Понедельник, 2010-03-29, 12:23
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
MiXA23
Заблокированные
Полковник
Сообщений182
Регистрация 2010-03-20
Страна RU
Для корректной работы программы путь к текстурам должен быть на английском языке.
Изменено: MiXA23 - Понедельник, 2010-03-29, 13:02
Страна: RU
Оффлайн
Taxa
Пользователь
Рядовой
Сообщений29
Регистрация 2010-01-27
Страна KZ
cokpat, сорри,но пишет что удалена информация,хотя я скачал уже это видео,по тихоньку начинаю шарить yes
Страна: KZ
  • Страница 1 из 41
  • 1
  • 2
  • 3
  • 40
  • 41
  • »
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Счётчики сайта
Mail.ru Top.Mail.Ru
Яндекс Яндекс.Метрика
LiveInternet LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.