С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Значения параметров handling.dat

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
Что означают параметры, за что отвечают и на что влияют.
Модератор форума: iFamouz  
Значения параметров handling.dat
Оффлайн
LMaster Автор темы
Гангстер
Полковник
Сообщений101
Регистрация 2009-12-15
Страна RU
Файл открывается любым текстовым редактором.
(предварительно в свойствах надо убрать галочку "Только чтение")


Расшифровка параметров.
(может быть неточной или вовсе неверной)

Общие параметры:
(A) vehicle identifier [14 символов максимум] - идентификатор транспортного средства.
(B) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины.
(С) fDragMult - это значение отвечает за сопротивление транспортного средства, маленькое значение ускоряет ускорение и увеличивает максимальную скорость.
(D) nPercentSubmerged [10 - 120] - процент от высоты транспортного средства, требуемый, чтобы транспортное средство плавало.
(E) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0]
(F) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] - координаты центра масс
(G) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0]

Далее идет ряд параметров отвечающих за трансмиссию:
(Tt) m_nDriveBias 1.0 = передний привод, 0.0 = rear wheel drive - задний привод.
(Tg) m_nDriveGears - кол-во передач.
(Tf) m_fDriveForce - чем выше значение, тем быстрее ускорение.
(Ti) m_fDriveInertia - инерция двигателя, или же время, необходимое, чтобы замедлиться после ускорения.
(Tv) m_fV - максимальная скорость.
(Tb) m_fBrakeForce - сила торможения.
(Tbb) m_fBrakeBias - балансировка тормозов между передними и задним. Более высокое значение перемещают балансировку вперед.
(Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота руля, измеренный в градусах (скорей всего связанно с максимальным углом поворота колёс).

Колеса, и все что с ними связано:
(Wc+) m_fTractionCurveMax (formerly fTractionMult) - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте.
(Wc-) m_fTractionCurveMin (formerly fTractionLoss) - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте.
(Wc-) m_fTractionCurveLateral (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте.
(Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте.
(Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax (max dist for traction spring) - ???
(Wh) m_fTractionBias - балансировка тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью.

Подвеска:
(Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) = нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска будет становится более жесткой.
(Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески.
(Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях.
(Su) m_fSuspensionUpperLimit - максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции.
(Sl) m_fSuspensionLowerLimit
(Sr) m_fSuspensionRaise
(Sb) m_fSuspensionBias

Повреждения:
(Dc) m_fCollisionDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить в столкновениях, до поломки.
(Dw) m_fWeaponDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить от оружия, до поломки.
(Dd) m_fDeformationDamageMult - зависимость деформации корпуса автомобиля от силы столкновения.
(De) m_fEngineDamageMult - максимальное кол-во повреждений двигателя, которое можно получить, до поломки.
Прочее:
(Ms) m_fSeatOffsetDist - возможно дистанция от руля до сиденья.
(Mv) m_nMonetaryValue - цена автомобиля.
(Mmf) mFlags (model flags - see below) - специальные флаги.
(Mhf) hFlags (handling flags - see below) - специальные флаги.
(Ma) m_nAnimGroup (anim group type - see below below) - анимация.

Страна: RU
Оффлайн
Yelawolf
Пользователь
Лейтенант
Сообщений40
Регистрация 2012-01-01
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Yelawolf, Понижать значение центра тяжести по вертикали. Буква G. Пример:
1568.0 4.0 85 0.0 0.28 -0.16 1.0 4 0.15 0.95 200.0 0.30 0.60 0.6 36.0 1.14 1.05 12.0 0.18 0.47 2.3 1.2 1.6 0.13 -0.12 0.0 0.62 1.0 1.0 1.3 2.5 0.0 35000 440010 0 0
Страна: RU
Оффлайн
Викк
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2011-02-27
Страна RU
как же помогает эта тема мне!)
Показать подпись автора
PC: GA-Z68XP-UD4, Intel Core i5-3570K@4.6GHz, Kingston 1.8MHz-16Gb, Asus GeForce GTX 570 1280MB 320bit GDDR5, Thermaltake ToughPower XT 775W, 3x Western Digital 500Gb Caviar Blue
Страна: RU
Оффлайн
sergiycropp
Пользователь
Лейтенант
Сообщений41
Регистрация 2009-11-17
Страна PL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: PL
Оффлайн
Vainax
Пользователь
Рядовой
Сообщений14
Регистрация 2009-02-18
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
jaguar555
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация 2011-09-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
driftingg
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-02-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
driftingg, мог бы тему хоть чуть-чуть почитать, даже страницу переворачивать не надо: сообщение 428, 429
jaguar555, в значениях подвески буквы Scd или Srd, уже не помню сейчас.
В твоей строке это 5500 6.0 80 0.0 0.0 -0.30 0.5 5 0.16 1.0 130.0 0.2 0.64 0.4 30.0 1.15 0.90 13.0 0.15 0.49 1.2 1.0 0.7 0.10 -0.21 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 22000 4088 0 2
только одно из них, другое за крен при разгоне/торможении по-моему
Изменено: Aleksus - Пятница, 2012-02-03, 19:39
Страна: RU
Оффлайн
driftingg
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-02-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
PLeeX
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2011-10-04
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
А почему машина может не реагировать на изменение силы торможения(Tb) ?

Линия вот такая
1800.0 1.0 85 0.0 0.1 -0.50 0.0 5 0.24 1.0 150.0 0.79 0.65 1.0 30.0 1.35 1.22 12.0 0.18 0.43 2.0 1.5 1.6 0.11 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 35000 440040 1 1

Вместо 0.79 пробовал вставлять и 0.05, и 20.0 - изменений почти не заметил.
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
PLeeX,
1600.0 3.0 85 0.0 0.0 -0.85 1.0 5 0.14 1.0 180.0 0.15 0.60 0.3 35.0 1.20 0.90 17.0 0.15 0.48 1.4 0.7 0.7 0.11 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18 440000 0 0
увеличиваешь - поднимаешь переднюю часть, уменьшаешь - заднюю

coffecup,
1800.0 1.0 85 0.0 0.1 -0.50 0.0 5 0.24 1.0 150.0 0.79 0.65 1.0 30.0 1.35 1.22 12.0 0.18 0.43 2.0 1.5 1.6 0.11 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 35000 440040 1 1
Сначала попробуй это заменить на 440010 это если машина с абс или на 440000 если без абс.
А флаг 440040 для старых развалюх которые не тормозят по-моему lol
Страна: RU
Оффлайн
Кремень
Пользователь
Рядовой
Сообщений15
Регистрация 2011-07-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
CAMOCPAH
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2010-10-24
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
AtammmaN
Гангстер
Сержант
Регистрация 2010-10-16
Страна AM
CAMOCPAH, В Гта4 не рассчитан такой параметр наверное !!!
Показать подпись автора
BE THE BOSS

PLATINUM MOTORSPORT Минимум доработок - максимум эффекта…
Страна: AM
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
coffecup, на него же Aleksus делал настройки, зачем себя мучаешь. А насчет ЦТ, может оси перепутали, пробуй по каждой искать... и вообще не делай настройки чтобы машина как кирпич ровно ездила, тем более на таких как эта подвеска мягкая :)
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Я пытаюсь, пытаюсь) Мне тоже нравится чтоб подвеска слегка играла.
Просто трудновато оно даётся. Очень плохо что настройки нельзя в реалтайме твикать. Хоть бы прототип какой был, чтоб в отрыве от игры хэндлинг настраивать...
Нельзя как нибудь упростить этот процесс, то же интро отключить например ?

Я кое-какие из своих конфигов уже переделал кстати, но выкладывать не хочу пока все не закончу.

Настройки от Aleksus'а для Олдсмобиля пробовал. У него тоже паравоз получился :) Без обид.
Там реально непонятно в чём дело. Может в модели какой-то глюк ?
Будем мудрить с осями значит.

PS. А если открыть машину в 3D-редакторе допустим... Там будет видно центр масс и оси ?
Изменено: coffecup - Пятница, 2012-03-16, 17:20
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
coffecup, я уж не помню какие у него настройки, но эта машина и должна разгоняться как паровоз и тд :)
а на счет интро есть такая, чуть-чуть быстрее загружает запуск до меню, но вспомнить не могу, что-то вроде No intro gta4, поищи :)
Страна: RU
Оффлайн
Adam_05
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-03-20
Страна RU
а как сделать чтоб стекла не ломались при стрельБе?
и чтоб еще колеса не спускались при стрельбе, извините если что за наглость :)
в шапке темы не чего подходящего не нашел
Изменено: Adam_05 - Вторник, 2012-03-20, 14:40
Страна: RU
Оффлайн
Messian
Гангстер
Лейтенант
Сообщений702
Регистрация 2010-03-21
Страна UA
Adam_05, колёса покрой другим матом, на пример mesh, а стёкла... в коллизии поставь id 138
Показать подпись автора
Страна: UA
Оффлайн
Adam_05
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-03-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
coffecup, На олдсмобиле у меня разгон и скорость из реальных технических характеристик (как и во всех хэндлах моих), а управление я и хотел таким сделать инертным и валким, потому что машина же старая)

Adam_05, сообщение 439 прочитай, там про АБС найдёшь. Стекла и шины я думаю хэндлом нельзя непростреливаемые сделать. Только при конвертировании модели. Об этом тебе Messian и писал.
Изменено: Aleksus - Вторник, 2012-03-20, 20:22
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Aleksus,
Не, у тебя классные хэндлинги, я имел ввиду что у машины есть какая-то избыточная инерция, как будто центр тяжести смещён вперёд. Это чувствуется когда делаешь несколько попеременных поворотов влево-вправо.
На передке будто 1-тонная железяка лежит.
Я не пойму как от этого избавиться.

Вот попробуй заставить её вести себя как turismo допустим, чтоб задержки вообще не было.

ЗЫ: Такое чувство что ось F использует параметры оси G.
Если перенести центр масс по длинне обратно пропорционально высоте(т.е. это где-то 0.55 примерно), то вроде получше становится, но тогда подвеска ясное дело сильно корячится %)

Ппц, я сам себя уже не понимаю lol
Короче вот:
1600.0 1.0 85 0.0 0.55 -0.55 1.0 4 0.18 1.0 140.0 0.35 0.65 0.7 35.0 1.25 1.1 15.0 0.15 0.48 1.6 1.1 1.2 0.09 -0.11 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 00440010 00000001 0
Изменено: coffecup - Четверг, 2012-03-22, 23:38
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
coffecup, и я не очень понял :) Ну центр тяжести вперед надо переносить полюбому для переднего привода, иначе будет дым и прочие проблемы. А чтобы отзыв на кнопку поворота шустрее сделать, я обычно уменьшаю разрыв между этими двумя параметрами

1600.0 1.0 85 0.0 0.55 -0.55 1.0 4 0.18 1.0 140.0 0.35 0.65 0.7 35.0 1.25 1.1 15.0 0.15 0.48 1.6 1.1 1.2 0.09 -0.11 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 00440010 00000001 0

например если сделать 1.25 1.18 то гораздо отзывчивее будет. Но эти параметры на очень много характеристик влияют: вход в поворот, вход/выход из заноса, пробуксовка на старте и т.д.
С передним приводом всё сложней всегда, но пробуй. И чего я секреты раскрываю? crazy
Страна: RU
Оффлайн
coffecup
Гангстер
Полковник
Сообщений29
Регистрация 2012-02-20
Страна RU
Ё-К-Л-М-Н ! Передний привод. ГЕНИАЛЬНО ! wow
Яж совсем забыл про эту маленькую циферку.

Quote (Aleksus)
И чего я секреты раскрываю?

Наоборот же, надо нести свет знаний людям :)
Посмотрите вокруг. Корявые хэндлинги это бич ГТА моддинга))
Какой толк от красивой модельки если у неё управление недоделанное ? Конечно, вкусы у всех разные, но чем больше людей будет в это вовлечено, тем лучше для всех. Даёшь каждому по хэндлингу ! crazy

PS. Нет желания написать новый и более детальный мануал по настройке хэндлов ? Внести исправления если нужно... добавить коментарии... ;)
Изменено: coffecup - Пятница, 2012-03-23, 21:31
Показать подпись автора
I love extras =]
Страна: RU
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
Quote (coffecup)
Нет желания написать новый и более детальный мануал по настройке хэндлов ?

если это мне вопрос, то не задумывался)), да и как? своими словами - зачем народ путать? тут более менее точно написано всё))
Страна: RU
Оффлайн
I_love_VAZ
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2012-03-28
Страна RU
Народ подскажите плиз, как сделать ,желательно только спереди, побольше развал,чтоб колесо не ровно а стояло,а завалено на 30 градусов :)

Зарание спасибо :)

Добавлено (28.03.2012, 17:22)
---------------------------------------------
Пимерно вот так:
[spoiler="RAZVAL"]1:
2:
[/spoiler]
Изменено: I_love_VAZ - Среда, 2012-03-28, 17:25
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Мужики,подскажите мне на счет тормозов,а точнее,как их регулировать и от каких значений в хендле,они зависят???бывает фиг избавишься от полного блока колес,а бывает наоборот- фиг добьешься и т.п. даа,еще, шо за параметр и за че он отвечает? 1600.0 1.0 85 0.0 0.55 -0.55 1.0 4 0.18 1.0 140.0 0.35 0.65 0.7 35.0 1.25 1.1 15.0 0.15 0.48 1.6 1.1 1.2 0.09 -0.11 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 00440010 00000001 0
Страна: KZ
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
FeDoTT, выделенный параметр - сила ручного тормоза. Сделаете слишком низкой - машину не удержит на склоне, слишком высокой - при срыве авто в занос с помощью ручника, автомобиль сразу отклонится на слишком большой угол/ развернет. Обычно значения 0.5 - 0.7 оптимальные варианты.
На тормоза влияют 2 параметра идущие до выделенного - в шапке темы они подробно расписаны.

В приведенной строчке хэндлинга присутствует флаг АБС, блокировки добиться будет невозможно вот он
1600.0 1.0 85 0.0 0.55 -0.55 1.0 4 0.18 1.0 140.0 0.35 0.65 0.7 35.0 1.25 1.1 15.0 0.15 0.48 1.6 1.1 1.2 0.09 -0.11 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 00440010 00000001 0
Поставьте на место единички ноль - отключите абс. Есть ещё варианты с 8 и 2 по-моему. если не ошибаюсь для старых автомобилей (что-то вроде нехватки тормозной силы. Колеса не заблокируются, и автомобиль очень плохо тормозит).
Страна: RU
Оффлайн
Faker-steam
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2011-10-02
Страна RU
А как перенести тормоз с задних колес на передние?
1700.0 1.5 85 0.0 0.1 -0.04 1.0 5 0.10 1.0 155.0 0.35 0.66 1.2 42.0 2.00 1.65 15.0 0.15 0.48 2.6 1.2 1.2 0.13 -0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 15000 440000 0 0
И уменьшить крен машины в поворотах?
Изменено: Faker-steam - Пятница, 2012-03-30, 13:10
Страна: RU
Оффлайн
I_love_VAZ
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2012-03-28
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Aleksus, и точно, АБС,оно родимое! yahoo спасибо) я немного неправильно задал вопрс:не что влияет на тормоза.а что влияет на эти два параметра(тb,тbb),отвечающих за тормза??прсто бывает,что изменение параметра,резко реагирует на силу торможения,а быват,что до усёрю эту цифру(тb) дрочишь и вверх и вниз,а машина так и не тормозит(( от чего еще зависят тормоза(тb) и как добиться желаемого результата???

зы:
Quote (Aleksus)
Сделаете слишком низкой - машину...
Quote (Aleksus)
Поставьте на место..
- сделайте и поставтее?7 -в смысле?в сысле мы?77 или это ты на "вы"?
не надо тут выкать!ровесники жа ;)
Страна: KZ
Оффлайн
Faker-steam
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2011-10-02
Страна RU
I_love_VAZ, через хадлинг не знаю, а вот через zmodeler можно
Изменено: Faker-steam - Пятница, 2012-03-30, 14:34
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Faker-steam, тебе нужен Tbb,его и крути.по идее,ставишь большее значение, балансировка тормоза переноситься вперед,ну и логично:меньше-назад(в шапке написано же) при этом,абс, должен быть отключен(читай выше)
Quote (Faker-steam)
И уменьшить крен машины в поворотах?
делай выше значение Sf,еще,крент на поворотах,зависит от цента масс.вот... :)

I_love_VAZ,не буду говорить конкретно,но я уже весь хенл перерыл, в поисках развала,пока безуспешно(((( а ты где видал?
Изменено: FeDoTT - Пятница, 2012-03-30, 15:02
Страна: KZ
Оффлайн
I_love_VAZ
Пользователь
Рядовой
Сообщений6
Регистрация 2012-03-28
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Faker-steam
Пользователь
Рядовой
Сообщений13
Регистрация 2011-10-02
Страна RU
FeDoTT, Tbb я крутил, но не помогало, я попробовал сменить центры масс, в результате и крена не стало и тормоза стали как надо

I_love_VAZ, в лс
Изменено: Faker-steam - Суббота, 2012-03-31, 09:27
Страна: RU
Оффлайн
Sanek_Hamann
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация 2012-02-06
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Sanek_Hamann, что касается мотиков,не знаю,не сталкивался пока.можт кто другой ответит.
Quote (Sanek_Hamann)
как сделать чтобы машина при разгоне разгонялась быстро, но пробуксовки не было? И что такое приёмистость двигателя в повороте?
1.чтоб разгонялась быстро,делай выше Wc+(ускорение)
2.чтоб не было пробуксовки,делай ниже Tf(мощность)
3.если плохая приемистость в повороте(Wc-),тогда машина будет уходить в занос.непосредственно относиться к Wc+(ускорение)
Страна: KZ
Оффлайн
sergiycropp
Пользователь
Лейтенант
Сообщений41
Регистрация 2009-11-17
Страна PL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: PL
Оффлайн
djsmack
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-05-07
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
sergiycropp, как бы тебе так сказать...скорей всего, у тебя на ускорении(Wc+) ,стоит большое значение и для этой цифры ускорения,просто не хватает мощности.ты или прибавляй мощность пока не начнет буксовать(28,29,30,32...) или уменьшай ускорение.былоб хорошо,еслиб хендл сам показал,так как там еще много всяких нюансов

Добавлено (07.05.2012, 23:18)
---------------------------------------------

Quote (djsmack)
реально сделать неубиваемую машину?
у тебя установлен трейнер в игре?
Страна: KZ
Оффлайн
djsmack
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-05-07
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
djsmack, реально в плане: не деформируется кузов, пули не убивают авто (но следы остаются), минусы: бьюся стекла, шины пробиваются, от взрывов гранат и ракетницы машина тоже взрывается. для этого в значения Dc, Dw, Dd, De ставь по 0.0.
далее чтобы стекла не бились надо в занозена на них id коллизии менять.
что касаемо шин, в vehicles.ide менять Wheel Radius на большее значение, такое как коллизия колеса или более, но это только предположение, так что про шину точно не скажу :)

Добавлено (08.05.2012, 17:11)
---------------------------------------------
так что в целом да, получается можно и без трейнера.

Страна: RU
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Quote (THUG)
так что в целом да, получается можно и без трейнера.

можно,но не нужно!Хай трейнер ставит!выставляя все значения на ноль,это все равно не заменит ту функцию в трейнере -это тупо и непрактично(((
THUG,ты лучшеб отражения на линкольне подправил,а то что шавтер,что твой линкольн- оба стандартные(
--------------------------
Quote (THUG)
, непрактично не понимать людей
ты не прав,с его слов наоборот, много что понятно. И менять значения на ноль,чтоб авто не билось - это уже прошлый век,когда не было тренеров.Так-то!
Изменено: FeDoTT - Вторник, 2012-05-08, 17:48
Страна: KZ
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
FeDoTT, допустим так и есть, человек ясно написал
Quote (djsmack)
мне интересно без трейнеров
, непрактично не понимать людей :D
Страна: RU
Оффлайн
sergiycropp
Пользователь
Лейтенант
Сообщений41
Регистрация 2009-11-17
Страна PL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: PL
Оффлайн
FeDoTT
Гангстер
Полковник
Сообщений96
Регистрация 2010-12-30
Страна KZ
Quote (sergiycropp)
вот мой хендл:
POLPAT 3190.0 9.9 85 0.0 0.0 -0.34 0.6 6 0.18 1.0 262.4 0.38 0.50 0.7 38.0 1.34 1.46 15.0 0.12 0.49 2.3 1.5 2.2 0.6 -0.09 0.004 0.45 0.5 0.8 0.5 0.7 0.0 166000 440020 1 0
я хочу всьево то чтобы максималка была 250 км...а разгон до сотни с пробуксовкой = 4.5 - 5 с
вот и всьо ))
ну тк правильно,у тебя там полный привод(жирным 0.6),а полный привод не буксует-он едет!)если хош,чтоб полный привод у тебя пробуксовывал,ты все равно мощность прибавляй и в конечном итоге,он все равно будет тебе буксовать.Или же перемещай основную тягу,на заднюю ось.( 0.4,0.3.0.2,...)значения больше чем 0.5(0.6,0.7,0.8,..) это уже будет полный привод,с большим преимуществом на переднюю ось.Так же не забывай играть с мощностью.
Страна: KZ
Оффлайн
sergiycropp
Пользователь
Лейтенант
Сообщений41
Регистрация 2009-11-17
Страна PL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: PL
Оффлайн
Aleksus
Гангстер
Рядовой
Сообщений194
Регистрация 2010-12-20
Страна RU
nikanor, Да нету такого параметра.
Страна: RU
Оффлайн
nikanor
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация 2011-10-28
Страна RU
да как нет то? если ты повышаешь параметр sl то колеса гнуться под крылья, но при этом тачка падает на брюхо и начинает прыгать(трестить, пднимаю подвеску целиком не помогает)(пример с -0.12 ставлю на 0.10) ну вот как сделать что бы она не прыгала?
Изменено: nikanor - Пятница, 2012-05-18, 20:20
Страна: RU
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.