|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 11:11
№ 1851
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 16:08
№ 1852
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 18:45
№ 1853
|
|
Удаленные
|
Мужики кто в скайпе может показать или обяснить(показать свой экран) как иерархию сделать а то у меня ни чё чёт с ней не получается) пробывал все выше перечисленные советы вот например добавляю деталь к авто её в OpenIV видно а в игре невидно
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 19:51
№ 1854
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 20:13
№ 1855
|
|
Удаленные
|
Да смотрел я эти уроки уже много раз даже в замедленном действии и так и непонял как точно делать иерархию, заменил стандартный бампер авто на свой и его невидно. Скайп Nikita41025
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 20:21
№ 1856
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 20:38
№ 1857
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-09-15, 22:08
№ 1858
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
и не увидишь. ты сделал папку(название тачки) и кинул туда текстуры из файла вехшаре, он там же где и тачки и туда же текстуры из того стандарт авто с которым совмещаешь, всё в формате пнг, туда же втд и вфт стандарта. вот когда у тебя в папке все нужные текстуры и вфт с втд-закрываешь папку. далее импорт и в окошке импорта установил пнг, а не ддс(ддс делать при экспорте). далее заноза после импорта напишет только одно. без красных восклицательных и жёлтых треугольников, вот тогда считай конверт начался, как получится-пиши дальше. ну и перечитай пост 1991 зы: после импорта стандарта, он должен быть весь покрашен как в игре, если есть деталь в дефаулт материале, то что то неправильно если всё правильно: делаешь 3д вид, убираешь по очереди галки с материалов в красном шаре и смотришь-что пропало, то этим матом и красится.
Изменено: superaleks - Суббота, 2012-09-15, 22:12
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-09-20, 14:39
№ 1859
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
FHIVE_, походу дело в локальных осях. в идеале направление и расположение оси детали колеса [wheelmesh_lf] должна быть как у дамми колеса wheel_lf, а направление (только направление) оси дамми wheel_lf должно быть как к глобальных осей. если заноза рус, то все поймешь.
Изменено: BubLik - Четверг, 2012-09-20, 14:41
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-09-20, 15:07
№ 1860
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
BubLik, Спасибо, разобрался, теперь всё нормально стало! У меня оси не в ту сторону были повёрнуты.
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-09-28, 22:27
№ 1861
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация
2010-08-28
Страна
KZ
|
Quote (andrey_wolf) там еще скрины колизий в альбоме. А вот колы вещь крайне нудная и вредная, прострелов у тебя на кузове и не будет, по ширине раздвигай кол что бы кузов чуть-чуть утопал в коле, так же и с остальными деталями.
И лично я когда конвертил, кол просто напросто двигал, экспортил в игру и смотрел, где прострелов нет - я выходил из игры, в занозе именно с тем местом химичил, пока прострел не появлялся, самое мое не любимое было это салон из брони...много мата ушло
P.S. За прострелы еще отвечают L1.
Изменено: $DRON$ - Пятница, 2012-09-28, 22:34
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-04, 10:18
№ 1862
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-03-12
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-04, 17:40
№ 1863
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация
2012-10-04
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-04, 17:48
№ 1864
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
Rio_16, как ты вообще умудрился авто сконвертить если не знаешь как сдвинуть дамми обратно? 
Изменено: FHIVE_ - Четверг, 2012-10-04, 17:48
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-04, 17:52
№ 1865
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация
2012-10-04
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-10-05, 02:30
№ 1866
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Rio_16, может ось свинулась, посмотри. а то что нету колес -- похоже на неверное название материала, последним словом там должно стоять исключительно tire.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-10-06, 08:05
№ 1867
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация
2011-09-19
Страна
ES
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: ES
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-10-06, 11:50
№ 1868
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
makarbrtl, Quote 1-Нужно чтобы место, которое вы хотите сделать свет., было покрыто лайтмессив материалом(думаю это все знают) 2-В самом начале в свойствах детали, которую хотите изменить проставьте галочку на Diffuse color и поставьте 2 ув каннала. 3-Теперь заходим в режим vertex, щелкаем по детали, выделяем тот участок который хотим закрасить, врубаем selected mode 4-Идем: Surface>paint(жмем на квадратик рядом и заместо значения 50 ставим 100)>Color(жмем на квадратик, выбираем цвет и нажимаем Fill Selection)
После это должно в 3д виде произойти изменение цвета, если никакой реакции не было, значит что то сделали не так by Crime [AM-Team]
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-10-06, 12:10
№ 1869
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация
2011-09-19
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 15:35
№ 1870
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 16:15
№ 1871
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (Nikola76) Как сделать поддержку нескольких винилов? в занозе делаешь материал поддерживающий винил, где используешь текстуру самого винила под названием, например, "police_sign_1".
делаешь еще 3 винила, каждый из них обзываешь, "police_sign_2" "police_sign_3" "police_sign_4". закидываешь все 4 текстуры в .втд архив.
в настройках vehicles.ide в самом конце строки допиши +livery
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 16:58
№ 1872
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 22:54
№ 1873
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
Кто знает как исправить проблему мерцающих дисков по краям?
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 23:34
№ 1874
|
|
Модмейкер
Рядовой
Регистрация
2011-09-30
Страна
AM
|
FHIVE_, оставь место между шиной и диском,или смодель новую шину под диск.
|
|
Страна: AM
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-10-09, 23:55
№ 1875
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
FPSmodder, Разве? вроде пишут что это наоборот из за щели между диском и шиной
Изменено: FHIVE_ - Вторник, 2012-10-09, 23:56
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-10, 00:43
№ 1876
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
superaleks, Не совсем понял что ты предлогаешь
Сейчас уменьшил диск чтоб была щель между шиной и мерцания практически пропали, но кататься с щелью не совсем прикольно
Ещё такая фишку есть что мерцания усиливает енб, без енб вроде не так сильно.
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-10, 01:10
№ 1877
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-10, 01:11
№ 1878
|
|
Модмейкер
Рядовой
Регистрация
2011-09-30
Страна
AM
|
FHIVE_, должна быть щель,или вплотную прикрепить к диску ( екструд наружние вершины диска).
|
|
Страна: AM
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-10, 21:58
№ 1879
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 15:19
№ 1880
|
|
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация
2009-11-14
Страна
RU
|
Что надо делать с материалами, чтобы детали не были прозрачными?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 15:31
№ 1881
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2012-04-03
Страна
LV
|
DJvitas, Нужно правильно их назвать
|
|
Страна: LV
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 15:55
№ 1882
|
|
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация
2009-11-14
Страна
RU
|
FHIVE_, а можно подробнее? Потому что смотрел разные модели гташные, все названия разные. В тду2 было проще: там шейдеры.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 16:24
№ 1883
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
DJvitas, тут тоже шейдеры -- последнее слово в названии материала (например, mesh или badges). прозрачность поддерживают следующие шейдеры: badges paint3 vehglass lights(vehglass) lightsemissive
если есть возможность, замени их на один из таких: mesh interior2 shuts
но не всегда получается подобрать подходящий материал (шейдер) и тогда в игру вступает фотошоп -- в нем надо убрать прозрачность нужной тебе текстуры.
Изменено: BubLik - Среда, 2012-10-17, 16:25
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 16:45
№ 1884
|
|
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация
2009-11-14
Страна
RU
|
BubLik, большое спасибо. Просто думал, что шейдеры тут как в тду2 - в квадратных скобках. Если что - буду иногда надоедать своими вопросами - не сторонник туториалов, не доверяю им. У каждого же свой "стиль" конвертирования.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 23:39
№ 1885
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация
2010-04-26
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 23:50
№ 1886
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-10-17, 23:53
№ 1887
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация
2010-04-26
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-18, 00:01
№ 1888
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Roman777 опиши подробнее что хочешь и что не получается и дополни скринами. тогда можно разбираться
Изменено: superaleks - Четверг, 2012-10-18, 00:01
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-18, 00:02
№ 1889
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
Roman777, ну значит не тот режим выбрал ,покажи скрином какой режим выбрал и что ты там делаешь далее
надеюсь ты мove нажимаешь ?
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-10-18, 00:04
№ 1890
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация
2010-04-26
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-11-09, 20:40
№ 1891
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-11-09, 20:49
№ 1892
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-11-09, 21:28
№ 1893
|
|
Модмейкер
Рядовой
Регистрация
2011-09-30
Страна
AM
|
uzumachi, в опциях дамми есть значение угла
|
|
Страна: AM
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-11-09, 21:57
№ 1894
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2013-01-04, 14:31
№ 1895
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация
2012-02-06
Страна
RU
|
Как создать материал в zmodeler? Мне нужен мат. для подсветки салона.
Изменено: Sanek_Hamann - Пятница, 2013-01-04, 14:32
Показать подпись автора
AMD Athlon II X3 440, Sapphire HD6970 Dual Fan, 4GB DDR2.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2013-01-04, 21:15
№ 1896
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
Sanek_Hamann, для подсветки салона используют материал ... lightsemissive, найдите материал с таким окончанием в названии, который используется для фар и нажмите рядом со списком матов копировать. далее в новом созданном поменяйте текстуры на необходимые вам. Но! есть одно важное но, если материалы стекол ... lights(vehglass) и ... vehglass не будут ниже материала подсветки, то её в игре через них видно не будет. Так же можно скопировать Default Material и приписать все настройки к текстурам самому, аналогично стандартным автомобилям гта4. Некоторые опытные конвертеры советуют пользоваться функцией копировать, а не создать материал, так как возможно из-за этого у них была ошибка рс20. 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2013-01-05, 19:11
№ 1897
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация
2012-02-06
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-01-06, 00:11
№ 1898
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
Sanek_Hamann, по-ходу бы зря помог 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2013-01-06, 13:46
№ 1899
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация
2012-02-06
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2013-01-09, 19:29
№ 1900
|
|
Модмейкер
Генерал-лейтенант
Сообщений39
Регистрация
2012-11-19
Страна
RU
|
Ребят столкнулся с такой проблемкой сконвертил авто, а стекла не бьются на ней вообще пытался исправить не получается помогите пожалуйста кто чем может Спасибо 
Изменено: Audi_a8 - Среда, 2013-01-09, 19:31
|
|
Страна: RU
|
|
|