С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
andrey_wolf
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация 2011-08-07
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
andrey_wolf
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация 2011-08-07
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Nikitos_by_matros
Удаленные
Страна RU
Мужики кто в скайпе может показать или обяснить(показать свой экран) как иерархию сделать а то у меня ни чё чёт с ней не получается) пробывал все выше перечисленные советы вот например добавляю деталь к авто её в OpenIV видно а в игре невидно
Страна: RU
Оффлайн
andrey_wolf
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация 2011-08-07
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Онлайн
Nikitos_by_matros
Удаленные
Страна RU
Да смотрел я эти уроки уже много раз даже в замедленном действии и так и непонял как точно делать иерархию, заменил стандартный бампер авто на свой и его невидно. Скайп Nikita41025
Страна: RU
Оффлайн
andrey_wolf
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация 2011-08-07
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
и не увидишь. ты сделал папку(название тачки) и кинул туда текстуры из файла вехшаре, он там же где и тачки и туда же текстуры из того стандарт авто с которым совмещаешь, всё в формате пнг, туда же втд и вфт стандарта.
вот когда у тебя в папке все нужные текстуры и вфт с втд-закрываешь папку.
далее импорт и в окошке импорта установил пнг, а не ддс(ддс делать при экспорте).
далее заноза после импорта напишет только одно. без красных восклицательных и жёлтых треугольников, вот тогда считай конверт начался, как получится-пиши дальше. ну и перечитай пост 1991
зы: после импорта стандарта, он должен быть весь покрашен как в игре, если есть деталь в дефаулт материале, то что то неправильно
если всё правильно: делаешь 3д вид, убираешь по очереди галки с материалов в красном шаре и смотришь-что пропало, то этим матом и красится.
Изменено: superaleks - Суббота, 2012-09-15, 22:12
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
FHIVE_, походу дело в локальных осях. в идеале направление и расположение оси детали колеса [wheelmesh_lf] должна быть как у дамми колеса wheel_lf, а направление (только направление) оси дамми wheel_lf должно быть как к глобальных осей. если заноза рус, то все поймешь.
Изменено: BubLik - Четверг, 2012-09-20, 14:41
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
BubLik, Спасибо, разобрался, теперь всё нормально стало! yes У меня оси не в ту сторону были повёрнуты.
Страна: LV
Оффлайн
$DRON$
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация 2010-08-28
Страна KZ
Quote (andrey_wolf)
там еще скрины колизий в альбоме.

А вот колы вещь крайне нудная и вредная, прострелов у тебя на кузове и не будет, по ширине раздвигай кол что бы кузов чуть-чуть утопал в коле, так же и с остальными деталями.

И лично я когда конвертил, кол просто напросто двигал, экспортил в игру и смотрел, где прострелов нет - я выходил из игры, в занозе именно с тем местом химичил, пока прострел не появлялся, самое мое не любимое было это салон из брони...много мата ушло :)

P.S. За прострелы еще отвечают L1.
Изменено: $DRON$ - Пятница, 2012-09-28, 22:34
Страна: KZ
Оффлайн
bkp
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-03-12
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Rio_16
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-10-04
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
Rio_16, как ты вообще умудрился авто сконвертить если не знаешь как сдвинуть дамми обратно? :D
Изменено: FHIVE_ - Четверг, 2012-10-04, 17:48
Страна: LV
Оффлайн
Rio_16
Пользователь
Рядовой
Сообщений2
Регистрация 2012-10-04
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Rio_16, может ось свинулась, посмотри. а то что нету колес -- похоже на неверное название материала, последним словом там должно стоять исключительно tire.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
makarbrtl
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация 2011-09-19
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
makarbrtl,
Quote
1-Нужно чтобы место, которое вы хотите сделать свет., было покрыто лайтмессив материалом(думаю это все знают)
2-В самом начале в свойствах детали, которую хотите изменить проставьте галочку на Diffuse color и поставьте 2 ув каннала.
3-Теперь заходим в режим vertex, щелкаем по детали, выделяем тот участок который хотим закрасить, врубаем selected mode
4-Идем: Surface>paint(жмем на квадратик рядом и заместо значения 50 ставим 100)>Color(жмем на квадратик, выбираем цвет и нажимаем Fill Selection)

После это должно в 3д виде произойти изменение цвета, если никакой реакции не было, значит что то сделали не так
by Crime [AM-Team]
Страна: RU
Оффлайн
makarbrtl
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация 2011-09-19
Сообщение ожидает модерации.
Оффлайн
Nikola76
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Quote (Nikola76)
Как сделать поддержку нескольких винилов?

в занозе делаешь материал поддерживающий винил, где используешь текстуру самого винила под названием, например, "police_sign_1".

делаешь еще 3 винила, каждый из них обзываешь, "police_sign_2" "police_sign_3" "police_sign_4". закидываешь все 4 текстуры в .втд архив.

в настройках vehicles.ide в самом конце строки допиши +livery
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
Nikola76
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
Кто знает как исправить проблему мерцающих дисков по краям?
Страна: LV
Оффлайн
FPSmodder
Модмейкер
Рядовой
Регистрация 2011-09-30
Страна AM
FHIVE_, оставь место между шиной и диском,или смодель новую шину под диск.
Страна: AM
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
FPSmodder, Разве? вроде пишут что это наоборот из за щели между диском и шиной
Изменено: FHIVE_ - Вторник, 2012-10-09, 23:56
Страна: LV
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
superaleks, Не совсем понял что ты предлогаешь

Сейчас уменьшил диск чтоб была щель между шиной и мерцания практически пропали, но кататься с щелью не совсем прикольно

Ещё такая фишку есть что мерцания усиливает енб, без енб вроде не так сильно.
Страна: LV
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
FPSmodder
Модмейкер
Рядовой
Регистрация 2011-09-30
Страна AM
FHIVE_, должна быть щель,или вплотную прикрепить к диску ( екструд наружние вершины диска).
Страна: AM
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
Спасибо за советы парни
Страна: LV
Оффлайн
DJvitas
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация 2009-11-14
Страна RU
Что надо делать с материалами, чтобы детали не были прозрачными?
Страна: RU
Оффлайн
FHIVE_
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2012-04-03
Страна LV
DJvitas, Нужно правильно их назвать
Страна: LV
Оффлайн
DJvitas
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация 2009-11-14
Страна RU
FHIVE_, а можно подробнее? Потому что смотрел разные модели гташные, все названия разные. В тду2 было проще: там шейдеры.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
DJvitas, тут тоже шейдеры -- последнее слово в названии материала (например, mesh или badges). прозрачность поддерживают следующие шейдеры:
badges
paint3
vehglass
lights(vehglass)
lightsemissive

если есть возможность, замени их на один из таких:
mesh
interior2
shuts

но не всегда получается подобрать подходящий материал (шейдер) и тогда в игру вступает фотошоп -- в нем надо убрать прозрачность нужной тебе текстуры.
Изменено: BubLik - Среда, 2012-10-17, 16:25
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
DJvitas
Гангстер
Генерал-майор
Сообщений9
Регистрация 2009-11-14
Страна RU
BubLik, большое спасибо. Просто думал, что шейдеры тут как в тду2 - в квадратных скобках. Если что - буду иногда надоедать своими вопросами - не сторонник туториалов, не доверяю им. У каждого же свой "стиль" конвертирования.
Страна: RU
Оффлайн
Roman777
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация 2010-04-26
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Roman777
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация 2010-04-26
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Roman777 опиши подробнее что хочешь и что не получается и дополни скринами. тогда можно разбираться
Изменено: superaleks - Четверг, 2012-10-18, 00:01
Страна: RU
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
Roman777, ну значит не тот режим выбрал ,покажи скрином какой режим выбрал и что ты там делаешь далее

надеюсь ты мove нажимаешь ?
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Roman777
Пользователь
Сержант
Сообщений38
Регистрация 2010-04-26
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
saysay
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2012-01-03
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Сообщение ожидает модерации.
Страна: MD
Оффлайн
FPSmodder
Модмейкер
Рядовой
Регистрация 2011-09-30
Страна AM
uzumachi, в опциях дамми есть значение угла
Страна: AM
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Сообщение ожидает модерации.
Страна: MD
Оффлайн
Sanek_Hamann
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация 2012-02-06
Страна RU
Как создать материал в zmodeler? Мне нужен мат. для подсветки салона.
Изменено: Sanek_Hamann - Пятница, 2013-01-04, 14:32
Показать подпись автора
AMD Athlon II X3 440, Sapphire HD6970 Dual Fan, 4GB DDR2.
Страна: RU
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
Sanek_Hamann, для подсветки салона используют материал ... lightsemissive, найдите материал с таким окончанием в названии, который используется для фар и нажмите рядом со списком матов копировать. далее в новом созданном поменяйте текстуры на необходимые вам. Но! есть одно важное но, если материалы стекол ... lights(vehglass) и ... vehglass не будут ниже материала подсветки, то её в игре через них видно не будет.
Так же можно скопировать Default Material и приписать все настройки к текстурам самому, аналогично стандартным автомобилям гта4. Некоторые опытные конвертеры советуют пользоваться функцией копировать, а не создать материал, так как возможно из-за этого у них была ошибка рс20. :)
Страна: RU
Оффлайн
Sanek_Hamann
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация 2012-02-06
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
THUG
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация 2012-01-22
Страна RU
Sanek_Hamann, по-ходу бы зря помог :D
Страна: RU
Оффлайн
Sanek_Hamann
Пользователь
Сержант
Сообщений30
Регистрация 2012-02-06
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Audi_a8
Модмейкер
Генерал-лейтенант
Сообщений39
Регистрация 2012-11-19
Страна RU
Ребят столкнулся с такой проблемкой сконвертил авто, а стекла не бьются на ней вообще пытался исправить не получается помогите пожалуйста кто чем может :) Спасибо :)
Изменено: Audi_a8 - Среда, 2013-01-09, 19:31
Страна: RU
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.