С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
poctik, TRandY, Если бы он сказал, что я коллизию поставил\подогнал, а она не работает то другое дело, но тут, что он пишет видно, что он вообще ничего не знает :) даже просто уверен, что коллизия у него не подогнана под эту ладу, а от стандартной стоит и где-то в машине находится, а не в двери, как полагается ;)
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
TRandY
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация 2010-07-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
maxdag, а ось? коллизии... :)
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
maxdag, кинь мне в личку з3д файл, может найду причину и напомни номер твоей занозы и скажи все двери такие или только одна?
зы:посмотрел файл-колл, ось и дамми стоят правильно, при импорте в зм тачка в норме(неразбросана), заноза нестарая.
совет:мержани колл от к примеру стандарт адмирала из игры, только в матэдиторе оставь один мат с названием zzz и после мерге удалишь( а этот кол возможно из вехшарепака и файл был открыт старой занозой в которой двери невесомые, на коле двери почему-то задняя стенка внутрь, должна быть наружу, а колл нужно весь видеть в 3д виде. и ещё нашёл возможную причину- на зелёной сфере нет градусов открывания-правой кнопкой на сферу-пропертиес-поставить(обязательно) галку на User-Defined options и глянуть, там ничего, сделай мерге дамми и колов дверей от стандарт адмирала и посмотри как выглядят там колы и градусы открывания двери.
вобщем пока вижу две причины-дамми и колы какие-то неправильные.
да, ещё глянь на наружней части двери зачем-то второй слой поликов( отдели наружу и увидишь-это лишний вес)
Изменено: superaleks - Вторник, 2010-12-07, 13:21
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна ES
Сообщение ожидает модерации.
Страна: ES
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
maxdag, по любой абсолютно, передние и задние двери регулируются отдельно друг от друга :) Метод тыка тебе поможет crazy
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
XD ты меня удивляешь... а как же расстояние между двери и кузовом? его, что не нужно регулировать? или абы как, но лишь бы сделать.. crazy Поставь петли, чтобы дверь ровно на петлях держалась :) а не просто висела в воздухе, задевала крыло, или далеко от кузова находилась и тп... Я понимаю, что это мелочь, но таких мелочей в машине пруд пруди и она и состоит вся из мелочей. Чем больше их, тем лучше получится авто в итоге...
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
zapadlo
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация 2009-09-19
Страна RU
Quote (maxdag)
как региулировать размер колес

В "vehicles.txt"
Где-то на форуме есть тема нам написано какой параметр за них отвечает.
(P.s извинитиляюсь перепутал немного;)
Изменено: zapadlo - Среда, 2010-12-15, 15:26
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
TRandY
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация 2010-07-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
shmatkoo
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-12-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Ответьте плиз на несколько нубских вопросов.
1. При наложении конвертируемого авто на стандартную машину у меня не получается их выровнять. Я не могу взять и переместить машину полностью. Она либо вобще не двигается, либо двигается отдельными частями (но тогда их сложно подогнать). (Если включаю select mode - модель вобще не двигается, если выключаю то двигается частями) Хотя в видео смотрел - там он двигал полностью всю машину с включенным slect mode и легко наложил их друг на друга. По чему так? (Zanoza 2.2.2 (964))
2. При наложении авто друг на друга каким образом лучше их выравнивать? По днищу, по крыше, или как именно?
3. При наложении авто на стандартную машину, важно чтобы стандартная машина была больше, чем конвертируемая? Или это не критично? То есть если накладываемая машина торчит из стандартной это норм или так нельзя?
4. Пытаюсь конвертить машину из Gta sa в Gta 4. У машину которую хочу конвертировать, названия некоторых деталей совпадают с названиями деталей стандартной машины (например chassi) - из-за этого когда пытаюсь их наложить, детали с одинаковыми именами не появляются. Можно ли их переименовать? Если да, то лучше переименовывать имена деталей конвертируемой машины или стандартной?
P.S. И вобще наложение на стандартную машину это обязательно? Или можно делать как то по другому?
Изменено: Dimas1515 - Суббота, 2010-12-25, 05:09
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
1) двигается всё за главный дамми.если не идёт-отодвинь розовый крестик закрывающий дамми дфф
ровнять ни по чём ненужно, примерно кинул в середину(из сани сама станет в середине по горизонтали) потом всёравно камеру поднимать-опуская модель.
2)-
3)размер: смотри тех характеристики авто в реале и сделав сохран з3д, приаттач бампера к кузову(это потом не сохранять), потом правой кнопкой по этой конструкции и в пропертиес ищи размеры по осям и сравнивай(примерно подгоняется ширина и длинна) или по клеткам считай, там разберёшься, самые большие это метры.
тачка уменьшается легко, в скале все галки, и выделив всё и включив селектет моде, далее при нажатом на клаве шифт-уменьшай. второй вариант выкл селект моде и отодвинув розовый крестик с дамми дфф нажать модифу-экстракт трансформ и левой мышью на дамми дфф и нижнюю строчку в табличке всю одинаково уменьшать. незабыть сохранить каждую деталь(дисплей-локал ахес-ориентатион-резет то ворд) и левой мышью на каждую деталь(второй способ только с дамми дфф, если делать так с готовым конвертом-то будут проблемы)

4)я делаю так-авто из сани-оставляю только детали называя их kapot, kuzov, и.т.д.(чтоб не совпало с 4рочной) и главный дамми дфф куда всё прячется, всё остальное удаляется, далее в матэдиторе оставляю1 материал назвав его zzz(чтоб после мерганья удалить) и делаю мерге в правильно открытый стандарт
а все названия деталей и иерархия должны быть как в стандарте 4 ки(всмысле в готовом конверте)
обязательно наложение(мерге) на стандарт!!!

Изменено: superaleks - Суббота, 2010-12-25, 12:01
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Спасибо за ответ.
Но ещё момент, ты сказал - делаешь мерге в правильно открытый стандарт - можно по подробнне? Правильно это как? Просто когда я открываю стандартную машину, там куча разного и заноза даже тормозит (эт при том что у меня мощный комп).
Изменено: Dimas1515 - Суббота, 2010-12-25, 14:57
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
_Lu[M]eN_
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация 2010-08-23
Страна RU
Парни,как машины из шифта выдрать? заноза 2.2.2 есть.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим
Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Скачал уже 2 разные версии фотошопа, но не в одной из них, при выборе "сохранить как" - нет формата .dds - хотя в видео-уроке у него этот формат есть в списке...
И что самое интересное, специально скачал такую же версию как в видео-уроке, но один хрен у него этот формат есть, а у меня нет.... Что делаю не так?
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
TRandY
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация 2010-07-25
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
maxdag, Тебе не дано быть конвертером :) Смирись
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
SnoopyMan
Пользователь
Лейтенант
Сообщений71
Регистрация 2010-06-21
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
oneill22, как всё запущено :D Всё конечно правильно, по поводу галочки Scale geometry, но в данном случае можно и не увеличить и не уменьшать.... а просто присоед колесо к двери, после чего отделить и тогда оно будет в игре такое, как и в занозе. :)
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
oneill22
Пользователь
Рядовой
Сообщений74
Регистрация 2010-02-07
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
oneill22, Дружище, я не наезжаю crazy Я в меру умный :)
Quote (oneill22)
так почемы-же ты ему сразу не отписал, что и как делать?

Влом... Писал ему, тока он не понимает, как делать... по моему он даже и не хочет :D
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Открываю стандартный "stretch" - заноза матерится на текстуру "givemechecker.png" - где её искать? в самой модели её нет, в vehshare тоже..
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Спасибо, разобрался. подскажите ещё как сделать нормальный хром? У меня на машине много хромированных деталей, как сделать чтобы они красиво смотрелись?
Страна: RU
Оффлайн
InFantry
Пользователь
Лейтенант
Сообщений202
Регистрация 2010-06-15
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
nikitoss
Заблокированные
Рядовой
Регистрация 2009-09-27
Страна RU
Крути параметры в User-Defined options, GTAIV:REFL и GTAIV:REFLPOW, чем они больше, тем соответственно отражений больше :)
Страна: RU
Оффлайн
Линкольн
Пользователь
Сержант
Сообщений91
Регистрация 2010-01-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Quote (Линкольн)
ты колизию запорол немного, но можно исправить это

А как исправить?
Страна: RU
Оффлайн
Линкольн
Пользователь
Сержант
Сообщений91
Регистрация 2010-01-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
superaleks
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация 2010-01-20
Страна RU
я бы попробовал сделать деталькам калькулейт, покрасить в дефаулт, снять и опять сделать на диске диффуз колор, далее выделить диск и приаттачить к шине(чтоб потом легче выделять трудный диск), далее положить это в иерархию колеса и выделяя сначала диск и потом покрышку-применять маты,
вобщем танцы с бубном, или кинь колесо в личку на пробу, описав откуда текстуры всех деталей и сама покрышка
зы-чтоб колесо было в игре как в занозе нужно сохранить-дисплей-локал ахес-ориентатион-ресет то ворд и левой мышью на колесо
Изменено: superaleks - Суббота, 2011-01-08, 17:21
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
По поводу текстур - спасибо за совет - буду танцевать с бубном.... По поводу того чтоб кинуть колесо тебе в личку и ты попробовал разобраться - пока повременю, т.к. сам всё таки хочу разобраться и научится... ну если уж совсем застряну, тогда надеюсь на твою помощь... :)

Quote
зы-чтоб колесо было в игре как в занозе нужно сохранить-дисплей-локал ахес-ориентатион-ресет то ворд и левой мышью на колесо

Сделал как ты сказал, но колесо стало в занозе как в игре, а не наоборот %) то есть, теперь оно и в занозе не той стороной прикреплено к машине... пробовал зеркалить и тупо разворачивать, в игре один фиг нет изменений... что ещё можно попробовать?
Страна: RU
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Всё разобрался. Оказывается я ещё на начальных этапах, когда модель на стандартную накладывал, колесо отзеркалил, а его надо было просто развернуть.
От того то оно и в игре не правильно отображалось и чернело судя по всему из-за этого же.
Изменено: Dimas1515 - Воскресенье, 2011-01-09, 16:00
Страна: RU
Оффлайн
maxdag
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-11-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Alex_ander
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация 2010-04-14
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Линкольн
Пользователь
Сержант
Сообщений91
Регистрация 2010-01-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-06-29
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Alex_ander
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация 2010-04-14
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Dimas1515
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация 2010-06-24
Страна RU
Quote (Alex_ander)
Да но до експорта она находитса на месте а после смещаетса и ето видно в занозе но исправить не получаетса все снова становитса также как на скрину

попробуй

Quote
"зы-чтоб колесо было в игре как в занозе нужно сохранить-дисплей-локал ахес-ориентатион-ресет то ворд и левой мышью на колесо"
- взято с предыдущей страницы
Страна: RU
Оффлайн
_Raines_
Гангстер
Полковник
Сообщений36
Регистрация 2010-08-07
Страна US
SnoopyMan, попробуй отцентрировать колёса или глянь может где дамис сдвинут
Показать подпись автора
Моделирование дверных проёмов,изнанка багажника капота , багажник ,в некоторых случаях мотор ! Схожесть с оригиналом в зависимости от времени работы над моделью
Стучите в ЛС
Страна: US
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.