|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 16:23
№ 701
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений702
Регистрация
2010-03-21
Страна
BR
|
Alex_ander, копируешь стекло, выворачиваешь на изнанку и присоединяешь к первому, и всё у тебя есть стекло с двух сторон)
Показать подпись автора
|
|
Страна: BR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 16:26
№ 702
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (9lXA) у тебя сама бамп текстура с прозрачностью. прозрачность можно убрать в любом графическом редакторе если меняю прозрачност ьв редакторе - то текстра превращается в набор серо-белых квадратиков (типа альфа-текстура или как там её) Короче придётся делать как superaleks - не обращать внимания =)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 17:57
№ 703
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Messian, +1 Dimas1515, Двигать ничего не надо 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 17:59
№ 704
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 18:04
№ 705
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений19
Регистрация
2010-04-23
Страна
UA
|
Есть модель, но она очень большая, как уменьшить ее в Zmodeler?
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 18:19
№ 706
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2009-09-19
Страна
RU
|
vityyy, выделяй всю модель тыкай модифи>>скарле и зажимай ктрл вылезет окошко,параметры подбирай на сколько хочешь уменьшить по всем осям (Включи Селект мод)
Изменено: zapadlo - Среда, 2011-01-19, 18:20
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 18:32
№ 707
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 18:41
№ 708
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений11
Регистрация
2009-09-19
Страна
RU
|
Serb,Выделение>>Всё,правой кнопкой на деталь,Модификации>>Масштабирование Зажимай КТРЛ Тыкай на деталь и в окошке подбирай параметры по всем осям на сколько хочешь уменьшить или увеличить (Включи Режим Выделенного)(P.s Работай лучше на Английской занозе,так как на ней проще + на ней много разных уроков)
Изменено: zapadlo - Среда, 2011-01-19, 18:43
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 19:29
№ 709
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 19:38
№ 710
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 19:40
№ 711
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Quote (Dimas1515) Quote (|B||A||R||O||N|) Dimas1515, Двигать ничего не надо Спасибо конечно за информацию - но можно по подробней? Выделяешь стекло: Select - Single, затем включаешь Selected Mode (или же при нажатии пробел вкл/выкл), после Create - Copy и деталь копируется, затем на любом виде жмёшь Modify - Flip и деталь у тебя выворачивается. Всё, дальше присоединяешь копию к той детали или наоборот (разницы нету)  Добавлено (19.01.2011, 19:40) --------------------------------------------- P.S.Юзайте английскую версию занозы, это куда удобнее и проще понять Сам английский ничерта не знаю, но англ версию знаю на зубок... Вот список команд расписал, для своих учеников, вам заодно пригодится: Create - Copy - Скопировать (деталь) Create - Polygon - Fan - Создать цепочку треугольников Create - Polygon - Single - Создать один треугольник Create - Polygon - Strip - Создать цепочку треугольников Display - Hide - Скрыть объект(выделенные объекты) \ Полигон (выделенные полигоны) Display - Local Axes - Center to Object - Сбить ось в центр детали Display - Local Axes - Reset to Parent - Сбить ось по оси Z Y X (если она повёрнута) Display - Local Axes - Reset to World - Сбить ось по оси Z Y X (если она повёрнута) Display - Show - Вернуть скрытые полигоны\точки Modify - Attach - Присоеденить деталь к детали Modify - Flip - Вывернуть деталь наизнанку и наоборот Modify - Mirror - отзеркалить деталь "по заданной оси" Modify - Move - Двигать деталь "по заданной оси" Modify - Rotate - Повернуть деталь "по заданной оси" Modify - Scale - Увеличить деталь "по заданной оси" либо по всем ося зажимая клавишу "Shift" Modify - Submesh - Detach - Отсоеденить выделенные треугольники (работает при вкл "SELECTED MODE") Modify - Submesh - Extrude - Скопировать выделенные точки полигонов Modify - Submesh - Weld - Соеденить 2 или более точки в одну Select - All - Выделить все детали\полигоны Select - Invert - Сменить выделенные полигоны на невыделенные и наоборот Select - None - Отменить веделенное Select - Quadr - Выделить полигон(полигоны) \ деталь(детали) рамкой Select - Separated - Выделить область\ряд полигонов Select - Single - Выделять по одному полигону Select - [By Material] - Выделить полигоны одного или нескольких выбранных материалов Surface - Mapping - Edit UV - Настроить мапинг детали\использовать существующий мапинг детали Surface - Normals - Calculate - Отнормалить деталь (избавиться от черноты) Surface - Normals - Smooth - Сгладить деталь Surface - Paint - Color - Покрасить полигоны в цвет (каким цветом, задаётся в квадратике справа от Color)
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 19:45
№ 712
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (|B||A||R||O||N|) Выделяешь стекло: Select - Single, затем включаешь Selected Mode (или же при нажатии пробел вкл/выкл), после Create - Copy и деталь копируется, затем на любом виде жмёшь Modify - Flip и деталь у тебя выворачивается. Всё, дальше присоединяешь копию к той детали или наоборот (разницы нету) А ты про это.... да это я знаю..просто объяснил не правильно... Я думал ты мне хочешь объяснить как сделать чтоб бамп-текстуры в занозе не тупили... И кстати, я всё таки стёкла двигал.. читал в каком-то уроке, что если совсем не сдвигать, то стекло может потом моргать в игре.... хотя может ты и прав - спорить не буду P.S. я тож английскую юзаю - давно ещё прочитал.. что с русской геморы будут, в плане уроков... )) А у вас с учениками есть сайт? Может там уроки какие полезные есть... кинь ссылочку плиз =)
Изменено: Dimas1515 - Среда, 2011-01-19, 19:49
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 19:53
№ 713
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Quote (Dimas1515) что если совсем не сдвигать, то стекло может потом моргать в игре.... хотя может ты и прав - спорить не буду Скажу так, если копия детали не выернута, тогда она будет моргать. Если деталь вывернута на изнанку, тогда не будет. В конверте GTA Sa там иначе, копировать ничего не надо, игра сама делает это, полигоны видны с той и с другой стороны и если не удалить стенку зад будет естественно мерцать. Но ночью она пропадает (или если точнее, пропадает, когда вкл фары) 1. Тот бамп скорее всего с альфа каналом (ибо с бампом дело не имею, мне обычных текстур то не хватает)... Если есть бамп, переведи эту бамп текстуру из dds формата в png или bmp 9без разницы) после открой pain"ом и сохрани её так же как png\bmp и альфа пропадёт ну и затем естественно в dds. 2. Либо способ проще. Запускаешь DDS Converter 2, выбираешь эту бамп текстуру и в Option ставишь DXT1 сжатие (DXT1 не имеет альфа канал, DXT3 имеет альфа канал, DXT5 имеет альфа канал, но качество текстуры немного лучше чем у DXT3) и затем жмёшь Reset и потом Convert и всё, текстура будет переведена из одного DXT в другой А вообще, если кому интересно, могу обучить конверту за денежку очень многому Врятли пожалеете 
Изменено: [B][A][R][O][N] - Среда, 2011-01-19, 19:58
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 20:08
№ 714
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (|B||A||R||O||N|) Скажу так, если копия детали не выернута, тогда она будет моргать. Если деталь вывернута на изнанку, тогда не будет. В конверте GTA Sa там иначе, копировать ничего не надо, игра сама делает это, полигоны видны с той и с другой стороны и если не удалить стенку зад будет естественно мерцать. Но ночью она пропадает (или если точнее, пропадает, когда вкл фары) Блин, ты прав... тот урок был из СА.... зря я столько мучился - двигал их там, подгонял.... (((( Quote (|B||A||R||O||N|) Тот бамп скорее всего с альфа каналом (ибо с бампом дело не имею, мне обычных текстур то не хватает)... Если есть бамп, переведи эту бамп текстуру из dds формата в png или bmp 9без разницы) после открой pain"ом и сохрани её так же как png\bmp и альфа пропадёт  ну и затем естественно в dds Офигеть, спасибо огромное - сработало..., правда у меня не dds, а tga - но один фиг сделал как ты сказал - и помогло.Добавлено (19.01.2011, 20:08) ---------------------------------------------
Quote (|B||A||R||O||N|) А вообще, если кому интересно, могу обучить конверту за денежку очень многому  Врятли пожалеете заманчивое предложение... но пока повременю - времени нет, да и денег лишних... но буду иметь ввиду
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 20:15
№ 715
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений19
Регистрация
2010-04-23
Страна
UA
|
zapadlo, я в этом деле чайник! если не получится распишешь по подробней?))) За ответ спасибо!
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 21:12
№ 716
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-19, 22:09
№ 717
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений702
Регистрация
2010-03-21
Страна
US
|
Quote (Dimas1515) заманчивое предложение...  но пока повременю - времени нет, да и денег лишних... но буду иметь ввиду он меня учил и до сех пор учит и помогает в конверте. результат можешь увидеть тут
Показать подпись автора
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-01-20, 17:54
№ 718
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Подскажите какие есть ограничения по текстурам? Какое максимальное колличество? А так же ограничения по весу и по размеру есть?
Изменено: Dimas1515 - Четверг, 2011-01-20, 18:06
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-01-20, 18:12
№ 719
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация
2010-07-25
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-01-20, 22:02
№ 720
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений36
Регистрация
2010-08-07
Страна
US
|
Quote Максимальный вес 1.2мб, который переваривает G-texture. не всегда и смотря какой G-texture,вот у меня например то 1.4 вроде бы делает
Показать подпись автора
Моделирование дверных проёмов,изнанка багажника капота , багажник ,в некоторых случаях мотор ! Схожесть с оригиналом в зависимости от времени работы над моделью Стучите в ЛС
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 01:44
№ 721
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений19
Регистрация
2010-04-23
Страна
UA
|
zapadlo, как выделить всю модель? Можно ли уменьшить так, чтобы ничего не сместилось со своих позиций?
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 03:39
№ 722
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (vityyy) ак выделить всю модель? Можно ли уменьшить так, чтобы ничего не сместилось со своих позиций? вот взято с 53й страницы... Quote (superaleks) тачка уменьшается легко, в скале все галки, и выделив всё и включив селектет моде, далее при нажатом на клаве шифт-уменьшай. второй вариант выкл селект моде и отодвинув розовый крестик с дамми дфф нажать модифу-экстракт трансформ и левой мышью на дамми дфф и нижнюю строчку в табличке всю одинаково уменьшать. незабыть сохранить каждую деталь(дисплей-локал ахес-ориентатион-резет то ворд) и левой мышью на каждую деталь(второй способ только с дамми дфф, если делать так с готовым конвертом-то будут проблемы) вобще почитай эту тему тут есть ответы на огромное колличество вопросов
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 13:46
№ 723
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 14:18
№ 724
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2010-11-09
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 17:28
№ 725
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Alex_ander, потому, что увеличена модель без галочки в инструменте Modify - Scale (Scale Geometry) И это никак не зависит от коллизии 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 18:11
№ 726
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 18:44
№ 727
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Alex_ander, Капот присоедени к любой детали (к примеру к кузову или фаре и тп) после отдели его и обратно кинь в дамми...и тогда при его функционировании он не будет меняться размером... Кстати про инструмент Modify - Scale... или Modify - Rotate, рядом с ними есть квадратик с расширенными настройками этого инструмента: Rotate - чтобы крутить деталь с осями, либо без них, либо одни оси по заданным осям Scale - чтобы увеличивать деталь и то, как она выглядит в занозе, зависит от расширенного инструмента, а именно Scale Geometry. Если увеличивать модель без единой галочки, то будет проблема, как у тебя, до функционирования детали она будет как есть, а после удара\открытия и тп у неё будет размер тот уменьшенный либо увеличенный "неправильно". Расшир инструмент Base to Pivot даёт увеличивать модель, чтобы детали не разъезжались, НО придётся подгонять дамми. так же при повороте или увеличению модели, можно использовать Shift, чтобы равномерно увеличивать модель по всем осям (Scale) либо "шифт" ещё служит для угла поворота детали (Rotate) которое задаётся в отдельном окне, которое появляется при нажатии Shift(любой) и ЛКМ (Левая клавиша мыши)
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-01-21, 18:46
№ 728
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
спасибо большое 
Изменено: Alex_ander - Пятница, 2011-01-21, 18:48
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:19
№ 729
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация
2010-07-25
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:24
№ 730
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
TRandY, вспомни импорт и экспорт моделей из грида. Quote (TRandY) Подскажите, что нужно двигать, чтобы настроить угол и траекторию открытия фар(как на hakumai)? В настройках дамми можно указать угол открывания фар 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:35
№ 731
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений24
Регистрация
2010-03-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:38
№ 732
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений72
Регистрация
2010-07-25
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:42
№ 733
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
TRandY, Для начала нужно дамми подогнать, потом после чего высчитать какой нужен будет угол открывания фар, чтобы они ничуть меньше или ничуть больше открывались hummergt, Как накладывал грязь на любую деталь, точно так же накладывай и на эту хотя, ты наверно не алё, что да как там всё это дело делается... Вы бы народ хотя бы у кого то учились или по форуму шастали, чем пол года конвертить и не сконвертить 
Изменено: [B][A][R][O][N] - Суббота, 2011-01-22, 12:44
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 12:59
№ 734
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (hummergt) Помогите пожалуйста! как грязь наложить на текстуры? Просто воздухозаборник поставил, на него текстуру наложил, теперь грязь надо Заранее спасибо! ! ! Я кончено тут и сам всех вопросами достал уже... но задавать вопрос про грязь .... где об этом только не написано... хотя бы эту тему почитай... тут не меньше пяти раз отвечали на этот вопрос во всех подробностях и с картинками
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-01-22, 13:10
№ 735
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений32
Регистрация
2010-03-01
Страна
CA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: CA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-01-23, 12:07
№ 736
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-01-23, 13:41
№ 737
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-01-23, 18:05
№ 738
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Quote (Serb) поднял прицел, но вид из капота теперь намного выше стал, можно ли как то это откорректировать? Конечно можно в vehOff.csv 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-01-24, 12:53
№ 739
|
|
Гангстер
Сержант
Сообщений331
Регистрация
2009-11-22
Страна
RU
|
L1C, путь к текстурам укажи
Показать подпись автора
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-01-24, 13:05
№ 740
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2010-11-09
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-01-24, 13:34
№ 741
|
|
Гангстер
Сержант
Сообщений331
Регистрация
2009-11-22
Страна
RU
|
L1C, тогда хз
Показать подпись автора
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-01-24, 15:05
№ 742
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений35
Регистрация
2010-11-09
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-01-24, 20:29
№ 743
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-01-25, 16:55
№ 744
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 06:12
№ 745
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (Alex_ander) что сделать штоби боковие стекла разбивальсь и на дверях оставались следи от пуль на кузове везде остаютса следи от пуль только на дверях нету но царапини остаютса помогите пожалуста ето эдинственая причина которая отдаляет релиз авто ПОМОГИТЕ ПЛИЗ Колы дверей и стекол у тебя криво наложены... посмотри как сделано в стандарте и поставь их так же.... и на колах стёкол проверь чтобы стояло 135 либо 136.... а на основном коле - в районе стёкол должно стоять "2"...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 14:04
№ 746
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 17:52
№ 747
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений24
Регистрация
2010-03-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 18:06
№ 748
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Serb, Я думаю лучше коллизию колеса отдельно, а вот коллизию деталей как дверей, стёкол, бамперов можно вместе =) По крайней мере, я так делаю. Я сразу удаляю не нужные мне детали после импорта, текстурю модель, потом ставлю дамми и делаю экспорт на работоспособность модели. Далее делаю коллизию всех деталей, лоды и снова проверяю, после настраиваю материалы некоторые и накладываю грязь и тд... hummergt, никто тут никого не обсирает. Читать нужно форум внимательно, только и всего 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 18:10
№ 749
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (Serb) еще хотелось уточнить как уменьшить модель вот так: Quote (superaleks) тачка уменьшается легко, в скале все галки, и выделив всё и включив селектет моде, далее при нажатом на клаве шифт-уменьшай. второй вариант выкл селект моде и отодвинув розовый крестик с дамми дфф нажать модифу-экстракт трансформ и левой мышью на дамми дфф и нижнюю строчку в табличке всю одинаково уменьшать. незабыть сохранить каждую деталь(дисплей-локал ахес-ориентатион-резет то ворд) и левой мышью на каждую деталь(второй способ только с дамми дфф, если делать так с готовым конвертом-то будут проблемы) Quote (hummergt) я знаю как грязь накладывать!!!!! просто не знал как это на деталь мержаную, затекстуренную сделать! спасибо, сам разобрался. нет чтобы помочь, обосрать надо! Ты уж определись... то спрашиваешь: Quote (hummergt) как грязь наложить на текстуры? то говоришь: Quote (hummergt) я знаю как грязь накладывать!!!! Нужно было сразу объяснять что именно тебе нужно, ни кто не собирается угадывать, что ты там имеешь ввиду...
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-01-26, 18:37
№ 750
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений22
Регистрация
2010-03-01
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|