|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-09-30, 10:42
№ 1151
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений50
Регистрация
2010-11-03
Страна
NL
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: NL
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-10-04, 17:35
№ 1152
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
Установил 7 винду , теперь вот чё заноза пишет : Не удалось запустить приложение , поскольку его дальнейщая конфигурация неправильная Что делать ??
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-10-04, 18:29
№ 1153
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Stati, попробуй поставить дистрибутивы Visual C++ 2005, 2008
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-05, 00:26
№ 1154
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2008-12-16
Страна
UA
|
saimon, нормали збей и будет куль! 
Показать подпись автора
The wolrld Grand Theft Auto, world of your life!
http://vk.com/world_g_t_a_eternal
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-10-10, 18:25
№ 1155
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
BubLik, поставил не помогло чё делатьДобавлено (10.10.2011, 18:25) --------------------------------------------- Что делать если при каждом запуске занозы приходиться всё расставлять и настраивать !!!
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-10-15, 05:28
№ 1156
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация
2011-09-19
Страна
SE
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-10-15, 11:41
№ 1157
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-10-15, 15:46
№ 1158
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация
2009-11-11
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-10-16, 15:24
№ 1159
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация
2011-05-14
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 14:06
№ 1160
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
Решил смоделить какую нибудь машину , есть предложение (только те у которых нет модели)
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 16:07
№ 1161
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
uzumachi, отображение\локальные оси\ отцентровать(шелк по колесу),как у родителей (шелк по колесу), как у глоб осей(шелк по колесу) .
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 16:30
№ 1162
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 16:36
№ 1163
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
uzumachi, проверь все дамми
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 16:50
№ 1164
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
uzumachi, попробуй еще экспортнуть другой занозой. у кого-то было так. я ему посоветовал это-помогло.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 17:40
№ 1165
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
uzumachi, либо много сильно поликов , либо чёто с настройками
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 17:43
№ 1166
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
i shto ih nekak ne soidiniti?? (u odnoi: 45000 poligonov; i u drugoi 15000 pol...)
Изменено: uzumachi - Среда, 2011-10-19, 17:44
Показать подпись автора
Lenovo IdeaPad Z575/ AMD A8-3500M 2.4GHz/ DDR3 8GB/ AMD Radeon HD 6650M 2GB/ HDD:1TB 
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 17:45
№ 1167
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
uzumachi, попробуй уменьшить полики , больше способов не знаю
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 17:46
№ 1168
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Stati, i kak eto zdelati??? ( ea tok 3 dnei s zanozoi robotaiu)
ea umenshil nemnoga... nu vserovna ne hocet soidineatsea provilno...???
Изменено: uzumachi - Среда, 2011-10-19, 18:11
Показать подпись автора
Lenovo IdeaPad Z575/ AMD A8-3500M 2.4GHz/ DDR3 8GB/ AMD Radeon HD 6650M 2GB/ HDD:1TB 
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 18:30
№ 1169
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация
2011-05-05
Страна
RU
|
uzumachi, ну незнаю чем ещё помочь , погоди , может кто и ответит
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ... Цена договорная.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 19:56
№ 1170
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений24
Регистрация
2011-08-28
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-10-19, 21:23
№ 1171
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-07-25
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-10-27, 17:44
№ 1172
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-10-27, 18:20
№ 1173
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-10-27, 22:10
№ 1174
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
uzumachi если я тебя правильно понял, то тебе надо скопировать нужную часть диска, перевернуть ее (flip), затекстурить и приатачить к исходнику.
Изменено: BubLik - Четверг, 2011-10-27, 22:14
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-10-27, 23:14
№ 1175
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-10-28, 01:35
№ 1176
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация
2011-10-28
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-10-30, 20:29
№ 1177
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
Vlad_, 3дс корявый. делай импорт в .obj
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-05, 03:09
№ 1178
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
jaguar555, к твоему огорчению, пока что локи на авто для 4ки не ломаются, так что постарайся связаться с автором да и подредактируй своё сообщение в теме форзы, там ему не место. могут последовать санкции, сделай вопрос по форзе.
Изменено: SANtexniк - Суббота, 2011-11-05, 03:14
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-05, 13:15
№ 1179
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-05, 15:44
№ 1180
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-05, 16:52
№ 1181
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-05, 19:08
№ 1182
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация
2009-11-11
Страна
RU
|
delete
Изменено: DMN - Суббота, 2011-11-05, 19:24
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-11, 15:16
№ 1183
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
народ у меня такой вопрос ,можно ли делать реальные размеры колес ,например ,также как мы делаем размеры всего авто через бокс ???
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-11, 15:40
№ 1184
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-11, 16:15
№ 1185
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
Vlad_, спс вот я и правда тупанул
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-14, 01:43
№ 1186
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-14, 05:24
№ 1187
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
центлизуй его и ты одно колесо оставил ,если будет больше одного ,то в игре их ,целая куча будет
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-14, 12:57
№ 1188
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 17:34
№ 1189
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
решил попробовать сконвертить тачку с СА в гта4. Иерархию вроде соблюдал правильно, файл wft создался (с ошибками правда). Закинул его в вехайклс.имг через OpenIV, через него включил посмотр, машину видно. Захожу в игру, спавню тачку, а она невидимая. Вот сопсно вопрос, что сделано нетак? или дело может быть в чем угодно?
Изменено: APEC - Суббота, 2011-11-19, 17:34
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 17:54
№ 1190
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
APEC, это ты первый раз авто делаешь ?и еще, а ты текстурил его и создавал ли файл WTD
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 17:56
№ 1191
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, материалы как назвал?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 18:11
№ 1192
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 18:27
№ 1193
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
APEC, а что даже колес не видно ,ты пробуй с начало с колесами от стандартного авто и покажи скрин с занозы
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 18:39
№ 1194
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация
2010-08-28
Страна
KZ
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 19:26
№ 1195
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, покажи один скрин с меню material editor (редактор материалов), это красный кружок а занозе (на всякий случай )
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 19:57
№ 1196
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 20:06
№ 1197
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
вот в помощь: [spoiler="Вырезка из туториала Лексанчега"] paint1 (цвет автомобиля с возможностью использования металлического оттенка). Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал) Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 (основная текстура грязи - 2 канал) Текстура 3: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_alloy_silver_spec - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)
paint2 (цвет автомобиля). Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал) Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал) Текстура 3: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_alloy_silver_spec - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)
paint3 - используем для создания ДЕКАЛЕЙ к автомобилю
Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал) Текстура 2: - используем текстуру ДЕКАЛИ - тип GTA: Texture, UV#2 Текстура 3: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал) Текстура 4: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)
mesh (рама, металлические детали автомобиля) Текстура 1: - используем ВАШУ текстуру - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура - 1 канал) Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car(truck) - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 (основная текстура грязи - 2 канал) Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 (основная normal map текстура - 1 канал) Текстура 4: - используем стандартную или ВАШУ текстуру спекуляра для главной текстуры vehicle_generic_detail_spec - тип GTA: Specular, UV#1.
interior2 (текстуры интерьера) Текстура 1: - используем ВАШУ текстуру для интерьера - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: используем стандартный спекуляр для интерьера vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
shuts (дверные швы)
Текстура 1: - основная текстура для этого vehicle_generic_doorshut - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 (основная normal map текстура - 1 канал) Текстура 3: используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
badges (шильдики)
Текстура 1: - основная текстура - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1 Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV
lights(vehglass) - внешнее стекло автомобиля
Текстура 1: - основная текстура стекла например - vehicle_generic_glasswindows2 - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: - основная текстура грязи стекла например - vehicle_generic_glassdirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1 Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV
vehglass - внутреняя сторона стекол автомобиля, а также стекла фар автомобиля.
Текстура 1: - основная текстура стекла например - vehicle_generic_glasswindows2 - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: - основная текстура грязи стекла например - vehicle_generic_glassdirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1 Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV
lightmessive - материал свечения фар (использует HDR эффект)
Текстура 1: - основная текстура фары - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: - основная текстура грязи автомобиля - vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1 Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV
tire - материал покрышки и дисков.
Текстура 1: - используем текстуру диска - желательно стандартную vehicle_generic_tyrewallblack - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура - 1 канал) Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи покрышки vehicle_generic_tyrewall_dirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал) Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру покрышки vehicle_generic_tyrewall_normal - тип GTA: BumpMap, UV#1 (normal map текстура - 1 канал) Текстура 4: - используем стандартную или ВАШУ текстуру спекуляра для покрышки vehicle_generic_tyrewall_spec - тип GTA: Specular, UV#1. [/spoiler] все что выделено жирным, это ключевые слова любого материала, они обязательно должны находиться в конце названия материала. например: wheel [spec] tire или для удобности можешь заменить на koleso tire и т.п.
Изменено: BubLik - Суббота, 2011-11-19, 20:12
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 21:36
№ 1198
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-11-19, 22:04
№ 1199
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
мож я что то не догоняю ,но там же все из сани, я про названия текстур APEC, ты когда из сани авто взял и занозу сунул ,ты текстуры удалил с нее
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 02:48
№ 1200
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (сергей404) мож я что то не догоняю ,но там же все из сани, я про названия текстур APEC, ты когда из сани авто взял и занозу сунул ,ты текстуры удалил с нее а зачем?? не стоит путать понятия "название текстур" и "название материалов". не сбивайте парня, для начала ему надо правильно оформить материалы.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|