С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
МурЧИК
Пользователь
Рядовой
Сообщений50
Регистрация 2010-11-03
Страна NL
Сообщение ожидает модерации.
Страна: NL
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
Установил 7 винду , теперь вот чё заноза пишет :
Не удалось запустить приложение , поскольку его дальнейщая конфигурация неправильная
Что делать ??
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Stati, попробуй поставить дистрибутивы Visual C++ 2005, 2008
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
Ross
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2008-12-16
Страна UA
saimon, нормали збей и будет куль! ;)
Показать подпись автора
The wolrld Grand Theft Auto, world of your life!

http://vk.com/world_g_t_a_eternal
Страна: UA
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
BubLik, поставил не помогло :( чё делать

Добавлено (10.10.2011, 18:25)
---------------------------------------------
Что делать если при каждом запуске занозы приходиться всё расставлять и настраивать !!!

Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
makarbrtl
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация 2011-09-19
Страна SE
Сообщение ожидает модерации.
Страна: SE
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
DMN
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация 2009-11-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Bums
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация 2011-05-14
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
Решил смоделить какую нибудь машину , есть предложение (только те у которых нет модели)
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
uzumachi, отображение\локальные оси\ отцентровать(шелк по колесу),как у родителей (шелк по колесу), как у глоб осей(шелк по колесу) .
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Сообщение ожидает модерации.
Страна: MD
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
uzumachi, проверь все дамми
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
_Lu[M]eN_
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация 2010-08-23
Страна RU
uzumachi, попробуй еще экспортнуть другой занозой. у кого-то было так. я ему посоветовал это-помогло.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим
Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
Страна: RU
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
uzumachi, либо много сильно поликов , либо чёто с настройками
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
i shto ih nekak ne soidiniti??
(u odnoi: 45000 poligonov; i u drugoi 15000 pol...)
Изменено: uzumachi - Среда, 2011-10-19, 17:44
Показать подпись автора
Lenovo IdeaPad Z575/ AMD A8-3500M 2.4GHz/ DDR3 8GB/ AMD Radeon HD 6650M 2GB/ HDD:1TB
Страна: MD
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
uzumachi, попробуй уменьшить полики , больше способов не знаю
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Stati, i kak eto zdelati??? ( ea tok 3 dnei s zanozoi robotaiu)

ea umenshil nemnoga... nu vserovna ne hocet soidineatsea provilno...???
Изменено: uzumachi - Среда, 2011-10-19, 18:11
Показать подпись автора
Lenovo IdeaPad Z575/ AMD A8-3500M 2.4GHz/ DDR3 8GB/ AMD Radeon HD 6650M 2GB/ HDD:1TB
Страна: MD
Оффлайн
Stati
Гангстер
Подполковник
Сообщений125
Регистрация 2011-05-05
Страна RU
uzumachi, ну незнаю чем ещё помочь , погоди , может кто и ответит
Показать подпись автора
Конвертирую авто в GTA4 , также моделирую некоторые части ...
Цена договорная.
Страна: RU
Оффлайн
FreakNorman
Пользователь
Сержант
Сообщений24
Регистрация 2011-08-28
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bodyarko
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-07-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Сообщение ожидает модерации.
Страна: MD
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
uzumachi
если я тебя правильно понял, то тебе надо скопировать нужную часть диска, перевернуть ее (flip), затекстурить и приатачить к исходнику.
Изменено: BubLik - Четверг, 2011-10-27, 22:14
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
uzumachi
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-11-26
Страна MD
Сообщение ожидает модерации.
Страна: MD
Оффлайн
MrTenTos
Пользователь
Рядовой
Сообщений1
Регистрация 2011-10-28
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
_Lu[M]eN_
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация 2010-08-23
Страна RU
Vlad_, 3дс корявый. делай импорт в .obj
Показать подпись автора
Галерея Смотрим
Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
Страна: RU
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
jaguar555, к твоему огорчению, пока что локи на авто для 4ки не ломаются, так что постарайся связаться с автором
да и подредактируй своё сообщение в теме форзы, там ему не место. могут последовать санкции, сделай вопрос по форзе.
Изменено: SANtexniк - Суббота, 2011-11-05, 03:14
Страна: RU
Оффлайн
jaguar555
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация 2011-09-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
DMN
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация 2009-11-11
Страна RU
delete
Изменено: DMN - Суббота, 2011-11-05, 19:24
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
народ у меня такой вопрос ,можно ли делать реальные размеры колес ,например ,также как мы делаем размеры всего авто через бокс ???
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
Vlad_, спс вот я и правда тупанул
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
центлизуй его и ты одно колесо оставил ,если будет больше одного ,то в игре их ,целая куча будет
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
решил попробовать сконвертить тачку с СА в гта4.
Иерархию вроде соблюдал правильно, файл wft создался (с ошибками правда). Закинул его в вехайклс.имг через OpenIV, через него включил посмотр, машину видно. Захожу в игру, спавню тачку, а она невидимая.
Вот сопсно вопрос, что сделано нетак? или дело может быть в чем угодно?
Изменено: APEC - Суббота, 2011-11-19, 17:34
Страна: US
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
APEC, это ты первый раз авто делаешь ?и еще, а ты текстурил его и создавал ли файл WTD
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
APEC, материалы как назвал?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
APEC, а что даже колес не видно ,ты пробуй с начало с колесами от стандартного авто и покажи скрин с занозы
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
$DRON$
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация 2010-08-28
Страна KZ
Сообщение ожидает модерации.
Страна: KZ
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
APEC, покажи один скрин с меню material editor (редактор материалов), это красный кружок а занозе (на всякий случай ;) )
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
вот в помощь:
[spoiler="Вырезка из туториала Лексанчега"]
paint1 (цвет автомобиля с возможностью использования металлического оттенка).
Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал)
Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 (основная текстура грязи - 2 канал)
Текстура 3: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_alloy_silver_spec - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)

paint2 (цвет автомобиля).
Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал)
Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал)
Текстура 3: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_alloy_silver_spec - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)

paint3 - используем для создания ДЕКАЛЕЙ к автомобилю

Текстура 1: - используем стандартную текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура краски кузова - 1 канал)
Текстура 2: - используем текстуру ДЕКАЛИ - тип GTA: Texture, UV#2
Текстура 3: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал)
Текстура 4: - спекуляр используем стандартную для данного шейдера, текстуру vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1. (основная текстура спекуляра - 1 канал)

mesh (рама, металлические детали автомобиля)
Текстура 1: - используем ВАШУ текстуру - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура - 1 канал)
Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи vehicle_genericmud_car(truck) - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2 (основная текстура грязи - 2 канал)
Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 (основная normal map текстура - 1 канал)
Текстура 4: - используем стандартную или ВАШУ текстуру спекуляра для главной текстуры vehicle_generic_detail_spec - тип GTA: Specular, UV#1.

interior2 (текстуры интерьера)
Текстура 1: - используем ВАШУ текстуру для интерьера - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: используем стандартный спекуляр для интерьера vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1

shuts (дверные швы)

Текстура 1: - основная текстура для этого vehicle_generic_doorshut - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 (основная normal map текстура - 1 канал)
Текстура 3: используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1

badges (шильдики)

Текстура 1: - основная текстура - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1
Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV

lights(vehglass) - внешнее стекло автомобиля

Текстура 1: - основная текстура стекла например - vehicle_generic_glasswindows2 - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: - основная текстура грязи стекла например - vehicle_generic_glassdirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2
Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV

vehglass - внутреняя сторона стекол автомобиля, а также стекла фар автомобиля.

Текстура 1: - основная текстура стекла например - vehicle_generic_glasswindows2 - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: - основная текстура грязи стекла например - vehicle_generic_glassdirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2
Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV

lightmessive - материал свечения фар (использует HDR эффект)

Текстура 1: - основная текстура фары - тип GTA: Texture, UV#1
Текстура 2: - основная текстура грязи автомобиля - vehicle_genericmud_car - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#2
Текстура 3: - используем стандартный спекуляр vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1
Текстура 4: текстура отражения - обычно vehicleenvmap128 - типа GTA: Dirt/Mud/Reflection, Auto Sphere Environment UV

tire - материал покрышки и дисков.

Текстура 1: - используем текстуру диска - желательно стандартную vehicle_generic_tyrewallblack - тип GTA: Texture, UV#1 (основная текстура - 1 канал)
Текстура 2: - используем стандартную текстуру грязи покрышки vehicle_generic_tyrewall_dirt - тип GTA: Dirt/Mud/Reflection, UV#1 (основная текстура грязи - 1 канал)
Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру покрышки vehicle_generic_tyrewall_normal - тип GTA: BumpMap, UV#1 (normal map текстура - 1 канал)
Текстура 4: - используем стандартную или ВАШУ текстуру спекуляра для покрышки vehicle_generic_tyrewall_spec - тип GTA: Specular, UV#1.
[/spoiler]
все что выделено жирным, это ключевые слова любого материала, они обязательно должны находиться в конце названия материала. например: wheel [spec] tire или для удобности можешь заменить на koleso tire и т.п.
Изменено: BubLik - Суббота, 2011-11-19, 20:12
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
мож я что то не догоняю ,но там же все из сани, я про названия текстур APEC, ты когда из сани авто взял и занозу сунул ,ты текстуры удалил с нее
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Quote (сергей404)
мож я что то не догоняю ,но там же все из сани, я про названия текстур APEC, ты когда из сани авто взял и занозу сунул ,ты текстуры удалил с нее

а зачем?? не стоит путать понятия "название текстур" и "название материалов". не сбивайте парня, для начала ему надо правильно оформить материалы.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.