|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 08:40
№ 1201
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
BubLik, ну название текстур я знаю, что все равно какие ,а вот он походу перед там как наложить на стандартное авто ,не удалил материалы от СА
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 12:15
№ 1202
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений202
Регистрация
2010-06-15
Страна
RU
|
У меня zmodeler 2.2.4 тормозит. Лаги ужаснейшие, хотя комп не слабый(характеристики в подписи). Ну прямо не возможно ниче делать. Даже модельку в 3d повернуть
Изменено: InFantry - Воскресенье, 2011-11-20, 12:18
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 12:35
№ 1203
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-11-26
Страна
MD
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: MD
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 13:19
№ 1204
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 15:19
№ 1205
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-07-09
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 15:28
№ 1206
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (сергей404) а вот он походу перед там как наложить на стандартное авто ,не удалил материалы от СА опять же зачем? если удалить материалы, то авто останется "голое" и все детали придется выделять вручную долго и нудно. куда проще выделять "по материалу". перед тем, как совместить свое авто с ГТАшным, можно создать в ГТАшном приблизительно необходимое количество копий оригинальных матов а потом совмещать свое. и только после быстрого переназначения всех материалов, можно уже удалять все САшные маты.
EDIT по поводу Занозы, пробуйте обновлять видеодрайвера, Direct Х, Visual C++ начиная с дистрибутивов 2005 года и до последних, также желательно, чтобы в адресе размещения Занозы не было кириллицы. еще пробуйте разные настройки Занозы - Hardware, Software или Hardware+Software.
Изменено: BubLik - Воскресенье, 2011-11-20, 16:43
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 18:22
№ 1207
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 18:27
№ 1208
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
KZ
|
У меня такая проблема. Беру текстуру добавляю её UV Mapper, а она там сплющилась по горизонтали.. Что делать надо с ней чтоб стало как надо?
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 18:53
№ 1209
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (kosmile) У меня такая проблема. Беру текстуру добавляю её UV Mapper, а она там сплющилась по горизонтали.. Что делать надо с ней чтоб стало как надо? ничего. непропорциональные текстуры всегда будут отображать ровным квадратом. мапь так, в чем проблема?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 19:04
№ 1210
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 19:30
№ 1211
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 19:51
№ 1212
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 20:02
№ 1213
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 20:04
№ 1214
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
KZ
|
BubLik, странно.. Та не много сложней с этим растягиванием. Да и как то странно что на передние фары только загрузил текстуру оно само наложилось тоже самое и на салон. А тут надо подгонять.
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 21:49
№ 1215
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 22:13
№ 1216
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-11-20, 22:55
№ 1217
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 03:30
№ 1218
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Vlad, проверяй КОЛы колес.
Изменено: BubLik - Понедельник, 2011-11-21, 03:31
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 04:24
№ 1219
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений361
Регистрация
2010-03-21
Страна
RU
|
Vlad_, мож основной дамми(dukes.wft) подвинул?
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 05:37
№ 1220
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений32
Регистрация
2010-03-01
Страна
CA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: CA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 11:57
№ 1221
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 12:20
№ 1222
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
Vlad_, а вообще можно без него обходится.Без главного дамми dukes.wft
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 12:38
№ 1223
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 13:08
№ 1224
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
Vlad_, та ты его щас просто удали В иерархии,где идет название гл.дамми,потом чассис,хватай за чассис и вынеси его наверх,а гл.дамми удали. только сохранить перед этим не забудь 
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-11-21, 14:21
№ 1225
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Подскажите плз: 1.в багажнике и в салоне есть некоторые наборы вещей (3шт) кинул их в chassis_L0 - extra_1 - (extra_1_L0,1,2). chassis_L1 скопировал без этих экстр. При отдалении от машины (15метров) появляется экстра, но другая. Хотел чтоб при отдалении они вообще не видны были. Думал их в миск запихнуть, но там колизии нужны. 2.никак не найду описание для соединения двух вершин. Сделал колизию, но она рахитная немного вышла. 3. вопрос по настройке текстур: параметры GTA4:REFL, GTA4:SPEC и тд. каждый раз вручную прописывать? может есть способ создать список параметров и из него выбирать нужный? параметр Hint я так понял это подсказка, но как ее изменить то?)) еще заметил что ID некоторых собственных колизий (стекло заднее) стояло 0, но эфект все равно был как при ID 137
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-11-21, 22:29
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-11-22, 00:32
№ 1226
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
2 APEC
1. если не хочешь чтобы экстры появлялись вдали, то просто удали их лоды L1 и L2. и такие экстры лучше просто оставлять в дамии chassis, а не всовывать в chassis_L0.
3. чтобы каждый раз не прописывать эти настройки надо не просто создавать новый материал, а копировать стандартный. Hint не является параметром, это лишь описание к строке, он не обязателен.
Quote (APEC) еще заметил что ID некоторых собственных колизий (стекло заднее) стояло 0, но эфект все равно был как при ID 137 ты смотрел в свойствах полигона? если просто смотреть в свойствах колизии, то индикатор будет 0.
Изменено: BubLik - Вторник, 2011-11-22, 00:32
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-11-22, 01:06
№ 1227
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
BubLik, да, смотрел в свойствах колизии. В полигоне все оказалось нормально прописано. Пробовал сделать обратную сторону стекол. Выбрал все стекла, скопировал, флипнул, добавил материал, все окей, видно с обратной стороны что стекло. Пытаюсь соединить с родителями, но не атачится, два одинаковых окна находятся впритык друг к другу и не могу выделить один и второй обьект для скрепления. Читал что клавишей "U" можно соединить выделив 2 обьекта, но клавиша не обозначена наверно, эфекта никакого.
Изменено: APEC - Вторник, 2011-11-22, 01:51
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-11-22, 06:00
№ 1228
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, все просто: выбираешь инструмент "объединить", включаешь сначала одну сторону стекла, кликаешь по ней. далее убираешь имеющуюся сторону стекла, включаешь другую сторону и кликаешь по ней.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-11-22, 13:08
№ 1229
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений18
Регистрация
2011-09-19
Страна
NL
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: NL
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-11-22, 18:20
№ 1230
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
BubLik, супер, все получилось. Подскажите еще как сделать эфект хрома на бампера и окантовку дверей.
Изменено: APEC - Среда, 2011-11-23, 02:10
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-23, 23:11
№ 1231
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений10
Регистрация
2010-06-14
Страна
RU
|
APEC, , а бамп и спекуляр кто будет делать???
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-23, 23:37
№ 1232
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
battery1911, с ними было в начале так же, убрал, думал изменится чтото... ничего =\
Изменено: APEC - Среда, 2011-11-23, 23:38
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-23, 23:45
№ 1233
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-23, 23:45
№ 1234
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация
2010-08-28
Страна
KZ
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-11-23, 23:57
№ 1235
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
полагаю действительно дело в неправильном наложении текстуры. Настройки User-Defined Options как в факе Но как наложить текстуру на колесо я даже не представляю). Читал что както разбивать сегментами нада и накладывать, пробовал, не получалось в UV на сегменты делить...
Изменено: APEC - Четверг, 2011-11-24, 00:00
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 00:06
№ 1236
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация
2010-08-28
Страна
KZ
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 00:19
№ 1237
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 00:46
№ 1238
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, поставь на спекуляр черный квадрат или очень затемненную основную текстуру.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 01:07
№ 1239
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
BubLik, в начале пробовал только квадрат черный. Щас попробовал с черным квадратом поставить нормаль просто фиолетовый квадрат. Получилось немного приятнее глазу. Но вот эфект 2го скрина хз что делать, дело не в диске, пробовал его вообще удалить.  По хорошему нада было по новой текстуру наложить на колесо, но это застрелиться лучше) Подозреваю что такой эфект вызван очень светлой текстурой колеса.
Изменено: APEC - Четверг, 2011-11-24, 01:13
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 02:12
№ 1240
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (APEC) По хорошему нада было по новой текстуру наложить на колесо, но это застрелиться лучше) Подозреваю что такой эфект вызван очень светлой текстурой колеса. не, ремапить шину не надо. очень похоже, что проблема в бампе. ты третью текстуру в мате как настроил? там в настройках текстуры (не материала) должно быть выбрано только GTA4 BumpMap!
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 02:19
№ 1241
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
BubLik, да, там такая опция стоит. Все решилось, сделал новую текстуру в фотошопе. Проблема со свечением была в текстуре плохого разрешения (скорее всего), т.к. склеенная со стандартной текстуры картинка в игре уже выглядет нормально. А на счет глюка второго скрина, оказывается у меня так все машины добавленные. Хром на дисках с чемто конфликтует... Если диск сплошной то заметен этот баг, если резной то почти не видно. Всем спасибо за помощь, я в не себя от шастя))
Добавлено: теперь в заключение хотелось бы еще про 2 момента узнать по текстурам грязи и цвета металлик. 1.Грязь добавил как в факе описано, но в игре ее почему то не заметно, просто темнеет машина и все. 2.Цвет металлика не на всю поверхность накладывается равномерно. как видно по рисунку, металлик нормально виден только на боковых частях (зернистость уменьшаю путем простого увеличения размера модели в UV), но на верху крыши эффект получается просто как тонкие полоски. Я так полагаю нужно каким то образом сделать развертку этого выделения, но не соображу как.
Изменено: APEC - Четверг, 2011-11-24, 14:01
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 17:44
№ 1242
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений52
Регистрация
2010-08-28
Страна
KZ
|
Как как, берешь кузов режишь на части (сбоку) (сверху) (спереди) и покрываешь отдельно
На втором скрине это твой чассис_кол так настроен у тебя, поправь его и будет все норм.
Изменено: $DRON$ - Четверг, 2011-11-24, 17:53
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-11-24, 18:00
№ 1243
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
а случаем размер всей машины не знаешь как изменить? чтоб детали не порасползались
BubLik, Спасибо, все получилось.
Изменено: APEC - Четверг, 2011-11-24, 20:14
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 01:07
№ 1244
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
меня не забанят за частые вопросы?=) Подскажите, почему грязь на стекле ели заметна? на всех других частях она хорошо вида.
Add: BubLik, ставил, такая же картина. Попробовал затонировать стекла, думал изза сильной прозрачности не видно грязи всеравно грязь не видно =\
Изменено: APEC - Пятница, 2011-11-25, 15:11
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 02:47
№ 1245
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, ну для начала попробуй увеличить параметр GTA4:DIRT в опциях мата. поставь 1.5 или 2.0.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 15:42
№ 1246
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 15:45
№ 1247
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
Vlad_, так тебе надо отделять те части которые гореть будут и кидай их ,стопы в стопы ,габариты в габариты .Добавлено (25.11.2011, 15:45) --------------------------------------------- Vlad_, там же видно что и где ,ты галочки нажимай и там стекла все по цветам и поймешь
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 15:46
№ 1248
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 15:48
№ 1249
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
просто скажите точно как называются стопари а как габариты,они и так отделенны,просто как их называть.
Изменено: Vlad_ - Пятница, 2011-11-25, 15:49
Показать подпись автора
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-11-25, 15:57
№ 1250
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|