|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 16:04
№ 1301
|
|
Модмейкер
Рядовой
Регистрация
2011-09-30
Страна
US
|
@Alex ander nado shtobi dummy i local axle stekla bili na tom je meste,+u SLR dver por uglom atkrivaetsya,toes nado v user definied options funkcii napisat(ROT X ...,ROT Y...,ROT Z...(...-ugol))
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 16:33
№ 1302
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 17:30
№ 1303
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Alex_ander,одного скрина мало. Сделай при закрытой и открытой двери, чуток поближе П.С. обьясните плз мне в личку, как этот спойлер форумный заставить работать....?
адд: скрин в занозе тоже не помешал бы, как там с иерархией дела интересно.
Изменено: APEC - Среда, 2011-12-07, 17:48
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 17:40
№ 1304
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 17:53
№ 1305
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
add:стекло то хоть разбивается при закрытой двери?
Изменено: APEC - Среда, 2011-12-07, 17:57
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 17:54
№ 1306
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 17:58
№ 1307
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений5
Регистрация
2010-08-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 18:10
№ 1308
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Alex_ander, когда выбираешь одно стекло, все остальное скрываешь, где появляется локальная ось самого стекла? мб она в центре самой машины, а не в центре самого стекла? И еще, попробуй сделать дверь открывающейся нормально, не вверх
Изменено: APEC - Среда, 2011-12-07, 18:22
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 19:47
№ 1309
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:03
№ 1310
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:11
№ 1311
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:16
№ 1312
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:39
№ 1313
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:46
№ 1314
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:55
№ 1315
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 20:55
№ 1316
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
APEC, с бекапом не вылетает вот иерархия 
Изменено: Vlad_ - Среда, 2011-12-07, 20:58
Показать подпись автора
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 21:12
№ 1317
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений48
Регистрация
2010-04-14
Страна
FR
|
Vlad_, Проблема в первом колесе попробуй удалить [wheelmesh_lf_l1]
[wheelmesh_lf] у тебя просто резина или с диском
Изменено: Alex_ander - Среда, 2011-12-07, 21:21
|
|
Страна: FR
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-07, 22:35
№ 1318
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-20, 14:46
№ 1319
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
темка остановилась... нада разогреть аудиторию =) Эта проблема мне вынесла мозг, ума не приложу почему так... Делаю хром, как обычно серый квадрат, грязь, фиолетовый квадрат, спекуляр, рефлектор. Но когда эти материалы запихиваю в wtd файл там они изменяются, вот картинки увеличенные для наглядности... [spoiler="Картинки"]Первоначальный серый квадрат: Вытащеный из wtd файла этот же серый квадрат: [/spoiler] полосы по краям я понял почему, но вот квадраты мелкие хз от чего
Изменено: APEC - Вторник, 2011-12-20, 15:02
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-20, 16:00
№ 1320
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация
2009-11-11
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-20, 16:08
№ 1321
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
DMN, сохранял на авто настройках, пробовал и DXT5, такая же текстура получалась Адд: попробую, сенкс.
Изменено: APEC - Вторник, 2011-12-20, 17:06
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-20, 16:10
№ 1322
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений41
Регистрация
2009-11-11
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-23, 02:19
№ 1323
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-24, 16:57
№ 1324
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-24, 17:33
№ 1325
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-24, 23:42
№ 1326
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
shmatkoo, в архиве (wtd) проверял текстуру, есть она? когда добавил возможно забыл нажать сохранить .
saimon, правильно lightmessive, возможно поэтому.
Изменено: APEC - Суббота, 2011-12-24, 23:46
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 03:53
№ 1327
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Vlad_, проверяй дамми стекла (должно быть сброшены к дамми двери) и локальные оси стекла (должны быть сброшены к дамми стекла)
APEC, если ли бы в втд не было текстуры, то деталь была бы просто белой.
shmatkoo, экспорт прошел без ошибок?
Quote (APEC) saimon, правильно lightmessive, возможно поэтому. да нет, правильно как раз lightsemissive.
saimon, возможно материал стекла не просвечивает материал аг. удали стекло и проверь в игре.
Изменено: BubLik - Воскресенье, 2011-12-25, 04:02
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 11:46
№ 1328
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 12:02
№ 1329
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 12:14
№ 1330
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
saimon, 1. Тектурить стёкла нужно так : все стёкла ( на дверях , лобовое , заднее ),!!! кроме фар !!!текстурим материалом vehglass ( стандартный материал ГТА 4 ) 2. Стёкла фар нужно текстурить материалом lights(vehglass) И ТОЛЬКО НИМ !!!!
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 13:18
№ 1331
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 13:40
№ 1332
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 13:43
№ 1333
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
saimon, А текстура стекла стандартная?Добавлено (25.12.2011, 13:43) --------------------------------------------- APEC, если бы была ошибка в материале,то его бы тупо не было,то есть детали,покрытые им,не отображались-бы. saimon, у тебя как,не видно за стеклами фар тех частей,что должны светиться?
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 13:46
№ 1334
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 13:47
№ 1335
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
shmatkoo, название мата.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 14:20
№ 1336
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 14:38
№ 1337
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 14:44
№ 1338
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
APEC, мержани одну деталь и один мат интериора от инфернуса, только деталь назови zzz, там есть бамп
Изменено: SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 14:45
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 14:56
№ 1339
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Quote (_Lu|M|eN_) shmatkoo, название мата.
вот скрины с материалами, настроиками и текстурами:
[spoiler="Стекло фары (brakelight_r)"] [/spoiler]
[spoiler="Габарит/стоп-сигнал (tailight_r)"] [/spoiler]
Изменено: shmatkoo - Воскресенье, 2011-12-25, 14:58
Показать подпись автора
Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz, 3 Gb RAM, 1024 Mb ASUS EAH 5570 128 bit
Phenom II X6 1090T 3,2 GHz, 8 GB RAM, 1280 Mb GeForce GTX570 320 bit
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 15:07
№ 1340
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
SANtexniк, я имел ввиду, добавить в текстуру бамп карту можно? у меня есть 2 текстуры, одна это картинка спидометра, вторая фиолетовая бамп карта ее: Quote interior2 (текстуры интерьера) Текстура 1: - используем ВАШУ текстуру для интерьера - тип GTA: Texture, UV#1 Текстура 2: используем стандартный спекуляр для интерьера vehicle_generic_smallspecmap - тип GTA: Specular, UV#1 в факе так написано, если добавить третью текстуру: Quote Текстура 3: - используем стандартную или ВАШУ normal map текстуру - тип GTA: BumpMap, UV#1 (основная normal map текстура - 1 канал) вот так, прокатит, или для interior2 нету в игре шейдера для бампа, и нужно переводить текстуру в mesh? Адд: вьехал наконецто=) попробую сенкс
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 15:36
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 15:24
№ 1341
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (сергей404) 2. Стёкла фар нужно текстурить материалом lights(vehglass) И ТОЛЬКО НИМ !!!! как я и ранее отмечал, это есть заблуждение. vehglass так же можно задействовать.
saimon, посмотри в свойствах материала значение GTA4:HDR. также загляни в свойства детали, активирована ли галка "цвет вершин".
APEC, думаю SANtexniк имел ввиду наглядный пример как все сделать правильно. открой стд инфернус и посмотри на его маты интериора, более понятного тутора не найти))
Изменено: BubLik - Воскресенье, 2011-12-25, 15:25
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 17:12
№ 1342
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
можно както сделать развертку при текстуринге круглых частей? например колесо, там где текстура следа, не знаю как это правильно назвать) узор короче=) или придется разрезать на куски и накладывать частями? была б такая функция в занозе, как взять выделенный кусок текстуры и затайлить им всю деталь развертки... эх.. адд: сенкс!
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 17:57
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 17:22
№ 1343
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
если есть макс, то ищи на гку тему помощь по 3д максу, там последние посты были про это. или возми резину из грида, там вроде уже готовые и текстура протектора 128х256 и боковина с диском, только применяй, один минус, внутренняя боковина плоская а вообще лучшая резина в джуседе, плавная, гладкая, только самому мапить нужно
Изменено: SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 17:32
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 17:42
№ 1344
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 17:54
№ 1345
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
SANtexniк, был бы примного благодарен, если поделитесь ссылкой на текстурки протекторов с джуседа и грида.
shmatkoo, посмотрел я твои скрины с фарами, там незачем делать дополнительную текстуру со стеклом, оставь только lightsemissive, vehglass убери савсем, разницы не увидишь никакой. Я у себя на задних фарах только текстуру самих фар делаю, стекло не ставлю. У тебя стекло наверно односторонее, его мапить с двух сторон нужно, т.е. 2 одинаковые детали, одна стандартная, другая флипнутая и заатаченные(соединенные) обе, тогда в игре будет просвечиваться. На счет двери, помоему в игре такого не реализовать.
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 17:58
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:17
№ 1346
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
SANtexniк, спасибо shmatkoo, в начале подумал это рендер твой в максе или еще где) В игре такая мелочь не рассмотрится вовсе, тут 2 выхода: 1.убрать текстуру стекла и само стекло. Найти текстуру такую как на картинке твоей и тыкнуть ее на фары. 2.стекло если односторонее, сделать его двусторонним. Если двусторонее тут я уже хз как быть, но я бы сделал как в пункте 1. Я так понимаю ты хочешь сделать, чтоб при разбитии стекол за ними оставалось пространство/углубление?
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 18:29
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:27
№ 1347
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
если убрать стекло будет вот так: 
Изменено: shmatkoo - Воскресенье, 2011-12-25, 18:28
Показать подпись автора
Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz, 3 Gb RAM, 1024 Mb ASUS EAH 5570 128 bit
Phenom II X6 1090T 3,2 GHz, 8 GB RAM, 1280 Mb GeForce GTX570 320 bit
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:31
№ 1348
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:33
№ 1349
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:34
№ 1350
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
дел. процедуру со стеклом описали выше) Стекло должно быть двусторонним, смотри описание выше. Но эффекта такого вряд ли добьешься, фара должна быть очень хорошо прорисована.
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 18:38
|
|
Страна: US
|
|
|