|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-17, 00:50
№ 1401
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
дел
Изменено: APEC - Вторник, 2012-01-17, 00:52
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-17, 14:24
№ 1402
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
KZ
|
BubLik, фиг его знает.. у меня лицензия.Добавлено (17.01.2012, 14:24) --------------------------------------------- И вопросик может не по теме.
Беру GTA SA достаю любую модель оттуда (и текстурки конечно). Экспорт в занозу и в 3d окне модель вся черная. (при экспорте все указал верно).
Что это может быть и как это исправить ? Второй вопрос интересует больше. Буду благодарен + по репе.
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: KZ
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-17, 18:39
№ 1403
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 13:11
№ 1404
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений53
Регистрация
2009-08-19
Страна
RU
|
THUG, надо чтоб у колес, как и всех суппортов был мат tyre, шейдер tyre то есть а не мешь, и чтоб оси конечно были выставлены под дамис колеса..
Bublic,ну вот, че то вспомнил колес говорит нет, применял к покрышке даже стандартной..мало ли..
Изменено: Denus - Понедельник, 2012-01-23, 13:56
Показать подпись автора
в погоне за гребанным долларом каждый второй осле_п, гдеправанародаработарабачтобзаработатьнахле_п))
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 13:36
№ 1405
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
не знаю к чему Denus вспомнил о мате tire, он судя по всему и так выставлен, да и на суппортах он не обязателен, mesh годится. а вот оси надо пересмотреть. также посмотри, чтобы КОЛы колес были на своем месте. да и было бы хорошо глянуть скрин с этим "провалом", на даных же скринах норм все.
Изменено: BubLik - Понедельник, 2012-01-23, 13:38
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 13:37
№ 1406
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
Denus, BubLik, спасиб, разобрался, при совмещении дамисы смещаются почему-то. можно ли отмасштабировать модель сразу по всем осям, чтобы геометрию не терять? процентно в занозе это можно сделать? а то на глаз сначала сбоку меняется, а потом ширину приходится отдельно делать, что-то я не заметил как по-другому))
Изменено: THUG - Понедельник, 2012-01-23, 14:53
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 13:47
№ 1407
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
подскажите влияет ли высокая полигональность модели на качество ее повреждения? т.к. chassis [COL] от стандартной гта модели, но повреждения очень сильные. В handling.dat стоит уровень повреждения такой же как и у других авто.
Изменено: APEC - Понедельник, 2012-01-23, 13:57
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 15:19
№ 1408
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (THUG) можно ли отмасштабировать модель сразу по всем осям, чтобы геометрию не терять? процентно в занозе это можно сделать? а то на глаз сначала сбоку меняется, а потом ширину приходится отдельно делать, что-то я не заметил как по-другому)) можно. при масштабировании на глаз надо просто зажать шифт, для процентного масштабирования зажми контрол и кликни (все в режиме выделенного конечно). не забудь про галочку "относительно опорной точки" в настройках инструмента масштабирования.
Quote (APEC) подскажите влияет ли высокая полигональность модели на качество ее повреждения? т.к. chassis [COL] от стандартной гта модели, но повреждения очень сильные. В handling.dat стоит уровень повреждения такой же как и у других авто. попробуй уменьшить значение дамаги в хендлинге.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 17:57
№ 1409
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
BubLik, отлично, еще раз спасибо! APEC, покажи handling, может ты не то смотришь 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 19:04
№ 1410
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация
2010-05-19
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-23, 21:39
№ 1411
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
да, печально, проверил повреждения при заниженном конфиге в handling.dat выглядет ужасней предыдущего =\ Появился вопрос: как сделать фонари загорающиеся при старте автомобиля?
Изменено: APEC - Вторник, 2012-01-24, 01:59
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-24, 03:35
№ 1412
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений12
Регистрация
2011-05-14
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-24, 07:41
№ 1413
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
Ребята, объясните по уму, для чего в wtd файле к обычной текстуре еще идет normal и spec и надо ли их текстурить отдельно. И еще есть деталь на кузове с неприятным блеском, связано ли это с тем, что на неё наложена одна текстура, без normal и spec? не ругайтесь если совсем глупые вопросы ))
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-24, 08:15
№ 1414
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
THUG, открой правильно стандартную модель и посмотри настройку материалов на ней. Если в материале одна текстура-это неправильно. Normal map (bump,бамп) нужен для рельефности. посмотри стандартные бампы. Если рельеф не нужен-используй плоский бамп (просто фиолетовый квадрат) Spec map ( спекуляр ) нужен для отражения. чем светлее-тем больше отражения.
В общем смотри стандартные машины)
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-24, 08:31
№ 1415
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
_Lu[M]eN_, понял, догадки были, не хотел гадать неправильно. а бамп из текстуры как правильно создать?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-24, 09:48
№ 1416
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
THUG, Можно сделать программой Crazy Bump. Но лучше использовать плагин для фотошопа. nVidia normal map filter.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 07:48
№ 1417
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
_Lu[M]eN_, Спасибо) буду ковыряться, с текстурами то у меня напортачено ))
Добавлено (25.01.2012, 07:48) --------------------------------------------- Подскажите, каким образом текстуры авто из juiced 2 вытащить и диски, которых в игре много?
Изменено: THUG - Среда, 2012-01-25, 08:04
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 13:49
№ 1418
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (THUG) Подскажите, каким образом текстуры авто из juiced 2 вытащить и диски, которых в игре много? текстуры импортятся в занозу вместе с авто
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 14:18
№ 1419
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
BubLik, там материалы присутствуют, а в материалах слои текстур пустые абсолютно, объясни если не тяжело 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 14:23
№ 1420
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
так ты не в материалах смотри, а в менеджере текстур, зеленая кнопочка на дисплее.
Изменено: BubLik - Среда, 2012-01-25, 14:26
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 14:34
№ 1421
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
спасибо BubLik, спасибо ПАРНИ, человеческое такое спасибо, что вообще мне помогаете разбираться а диски не знаете где лежат?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 16:09
№ 1422
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 16:51
№ 1423
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
jaguar555, ты что-то перебрал, напиши попроще и начни с того, что текстуры от урануса кидай не в папку vehshare, к которой путь в занозе прописывал, а в папку, в которой работаешь и сцены сохраняешь, так проще будет потом архив втд собирать, чтобы не трогать стандартные текстуры для всех машин.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 17:02
№ 1424
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
jaguar555, не надо было снова вытаскивать текстуру из втд - чтоб на ней рисовать. рисовал бы сразу на той текстуре которая в папке лежала всё было бы норм...
после того как бросил текстуру с узором в папку - тебе нужно в занозе в мат-едиторе (красный шар) заного указать эту текстуру (хоть она и с таким же названием)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 17:35
№ 1425
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 18:11
№ 1426
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (jaguar555) я чтото нажимаю на красный шарик и нечего не происходит materials editor должен открыться
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 18:38
№ 1427
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 21:07
№ 1428
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
видимо размер текстуры не совпадает... твоя - отредактированная текстура должна совпадать по размерам, более того - если твоя фара занимает не всю текстуру, а к примеру только правый угол - то и в отредактированной должно быть также Quote (jaguar555) надо как то имеющеюся текстуру фар заменить отредактированной тебе проще имеющуюся текстуру отредактировать
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-01-25, 22:44
№ 1429
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 01:46
№ 1430
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Есть возможность вытаскивать машины с NFS TheRun не используя при этом рипер? Ибо я вижу файлик "ShippingVehicles.sb" в котором, как мне кажется.... как раз содержатся авто... должен быть софт, который распаковывает данный архив с моделями. 
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 02:41
№ 1431
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2009-11-09
Страна
RU
|
Quote (|B||A||R||O||N|) должен быть софт, который распаковывает данный архив с моделями.
А нету,не сделали еще(
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 10:03
№ 1432
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
В чем смысл крылья отделять, а не оставлять их на бодишелле, не пойму
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 10:27
№ 1433
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-03-12
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 11:53
№ 1434
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
THUG, отделяют крылья из за того чтоб они болтались и этим ты убавишь полей с кузова
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 12:41
№ 1435
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
сергей404, что-то я сколько сейчас стандартных тачек не перебил ради интереса, не смог ни одно крыло заставить болтаться, роки же для чего-то их отделили 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 16:50
№ 1436
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений46
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Вообщем хочу освоить навык конверта с gta sa в gtaIV, подскажите правельно ли я думаю как начать работу конверта ? 1.Удалить все текстуры в редакторе материалов 2.Сохранить автомобиль в z3d файле 3.открыть стандартную машину gta 4 и совместить ее с той машиной которую хотим сконвертить Ну и дальше наверно удаляем стандартный автомобиль gta 4 наносим текстуры, грязь настраиваем прицел вообще все функции движка 4 ки...
Глупуые сообщения типо ахах и тд не писать я просто преположил так ли, что не так поправьте ?:))
Изменено: WoLfeR^ - Четверг, 2012-01-26, 16:50
Показать подпись автора
My number ICQ 63849052-skype login Ilyawolfer
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 17:35
№ 1437
|
|
Гангстер
Сержант
Сообщений331
Регистрация
2009-11-22
Страна
RU
|
THUG, при желании можно сделать так,чтобы они отваливались.
Показать подпись автора
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 18:09
№ 1438
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 18:13
№ 1439
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений46
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
superaleks, Большое спасибо:) Тоесть ты имеешь ввиду всяки бамп дами, переименовать просто допустим перед бампер, для уточнения:)
Изменено: WoLfeR^ - Четверг, 2012-01-26, 18:25
Показать подпись автора
My number ICQ 63849052-skype login Ilyawolfer
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 18:57
№ 1440
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (superaleks) 1)прежде чем удалить материалы из тачки СА-лучше раскидать по запчастям выделяя по материалам(легче потом текстурить)и только потом выкинуть все маты до дефаулта.2) назвать детальки своими именами, чтоб при совмещении со стандарт авто не удалились его детальки(удалять стандарт авто не спеши, всегда успеешь) А зачем удалять материалы? И как после этого текстурить? заново мапить или текстуры сами норм лягут? Просто я никогда не удалял маты и интересно что даёт их удаление?
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 20:18
№ 1441
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
WoLfeR^, к примеру передний бампер: дамми-bump_front_dummy в нём ещё два-bump_front_ok и bump_front_dam, тебе нужен только bump_front_ok, это сама деталь без зелёного квадрата, тянешь её прямо под admiral.dff и она становится отдельно от своего дамми(остальное связанное с передним бампером удаляешь). короче остаётся чистая модель(по желанию можно сохранить chassis_vlo, для лода2 пригодится), ну и потом по желанию раскидать эту модель на детали по покраске материалами(долго зато надёжно)
Dimas1515, я же и сказал что у каждого свои методы. зачем мне в матэдиторе лишних штук 40 матов из сани с названиями bosch [spec,trans],Matte: 81FFFFFF [trans], ещё их и настраивать под 4ку, я лучше брошу в родные 4рочные маты, свои текстуры и размножу маты, а текстуры ложатся как и были, выделяй и применяй
Изменено: superaleks - Четверг, 2012-01-26, 20:21
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 20:29
№ 1442
|
|
Пользователь
Лейтенант
Сообщений46
Регистрация
2012-01-03
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-01-26, 22:03
№ 1443
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 11:47
№ 1444
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
jaguar555, так ты не правильно сделал ,не надо было создавать новый паинт ,пользуйся стандартным ,он самый верхний должен быть
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 12:07
№ 1445
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 13:30
№ 1446
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 14:05
№ 1447
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
иерархию материалов изменять нельзя, поэтому надо продумывать на перед какие маты тебе нужны и в каком количестве. для более удобного начала конверта модели, советую перед тем, как совмещать ее со стандартной ГТАшной моделью, в этой же стандартной добавить приблизительное количество нужных в будущем копий стд материалов (несколько mesh, interior2 и остальных). и только потом совмещать со своей моделью.
далее делаем активными все детали вашей модели>>выделяем всё>>режим выделенного>>включаем отображение полигонов>>выделяем полигоны "по материалу">>в списке выбираем материал ВАШЕЙ модели (если все сделать правильно, то они будут в конце списка матов)>>в зависимости какие детали выделились применяем одну из копий стд материалов.
когда данная операция будет проведена со всеми материалами новой модели (тоесть все маты будут переведены на стд игровые) -- можно смело удалять все эти материалы, оставив только игровые. итог: практически все материалы будут настроены, лишних матов не будет, на модели маты не собьются. осталось только применить к матам нужные вам текстуры из новой модели.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 14:49
№ 1448
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-01-27, 17:12
№ 1449
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Ну по скрину видно что у тебя не правильно настроено - потому и не красится. У тебя там всего одна текстура а должно быть 3. Наверняка и настройки не правильные. Вобщем выдерни из гта4 любую стандартную машину - вместе с текстурами. и мипортни её в занозу прям к своей модели - при этом смотри чтобы ошибку заноза не давала (тоесть все текстуры должны быть). И после этого у тебя появится материал с названием vehicle_generic_smallspecmap paint1 [CLR:1] - вот им покрась машину. Всё будет норм.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-01-28, 21:16
№ 1450
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|