|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 18:40
№ 1351
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:03
№ 1352
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:04
№ 1353
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:13
№ 1354
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:18
№ 1355
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
shmatkoo,Quote стекло - brakelight_r это не должно быть стеклом. Стекло отдельно разбивается уже на 4 куска и соединяется с зади стоящей моделью taillight_r, indicator_rr, reversinglight_r и brakelight_r. (Все эти детали должны относиться к материалу lightsemissive)
Я тут снова порассматривал твой скрин из OpenIV. Всеравно при таком раскладе твоих текстур, не будет видно углубления. Текстура фары закрывает обзор "глубины", так что не мучайся, сделай как я рассказывал выше, просто сделай текстуру без стекла. Так как ты хочешь можно поизвращаться конечно, добавив текстуру фары на саму копию "глубины" и присоединив ее (эту копию глубины) со стеклом, так при разбитии фары разобьется стекло и та текстура фары(копия глубины), и останется сама "глубина". Открой тот же инфернус или счафтер, стандартный из игры, и посмотри как там сделаны передние фары: стекло-текстура фары.
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 19:36
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:40
№ 1356
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
saimon, попробуй удали стекла фар и попробуй ,у меня так было ,а удалил и они горели .
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:51
№ 1357
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
объединил...стало 3 объекта, объединенные со стеклом - эффекта 0
у стандартной модели Шафтера нет стекол на задних фарах - только текстуры. н передних фарах проще устроено
Изменено: shmatkoo - Воскресенье, 2011-12-25, 19:55
Показать подпись автора
Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz, 3 Gb RAM, 1024 Mb ASUS EAH 5570 128 bit
Phenom II X6 1090T 3,2 GHz, 8 GB RAM, 1280 Mb GeForce GTX570 320 bit
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 20:10
№ 1358
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
APEC- углубления фары тем сильнее видно за текстурами горения и стекла, чем они прозрачнее shmatkoo-запутался совсем я в твоих фарах, глянь стандарт хантли, вроде у него задние фары не просто одно стекло
Изменено: SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 20:17
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 12:23
№ 1359
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
возник еще вопрос по текстурам: стандартные текстуры типа vehicle_generic_alloy_silver_spec, vehicle_generic_detail_spec и тд нужно тоже запихивать в архив wtd, или они есть в стандатртом наборе гдето в игре? Адд: сенкс!
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 14:36
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 13:14
№ 1360
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 14:40
№ 1361
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
заметил еще один интересный момент: решил перетекстурить салон, изначально файл wft весил 2.5мб. Поменял текстуры на более качественные, пересохранил файл и стал он весить 3.3мб. Т.е. качество текстур и на этот файл влияют в размере? О_о Странно то, что занозовский файл, начальный и с новыми текстурами не изменился в размере (на пару кб разве что).
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 15:32
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 17:44
№ 1362
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, нигани, кэп это как с куста понятно, что чем выше качество - тем выше вес. а занозовский файл текстуры не хранит, только модель и адреса к текстурам.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 18:21
№ 1363
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 19:01
№ 1364
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 19:50
№ 1365
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
SANtexniк, испытал, покрасил все в дефолт текстуру, размер wft файла уменьшился почти в 2 раза. Потому у меня и возник вопрос, почему оно так? ведь храниться должно только модель и описание материала для нее
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 19:50
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 23:02
№ 1366
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
APEC, ты при экспорте галку store textures случаем не поставил?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-27, 01:07
№ 1367
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
BubLik, эммм, стоят галки на Store Textures, Slised Model, Collision Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о add: сенкс
Изменено: APEC - Вторник, 2011-12-27, 13:10
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2011-12-27, 04:42
№ 1368
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (APEC) Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о вобще не нужна. она включает в вфт и текстуры, тем самым делая бесполезным втд. снимай))
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2011-12-28, 18:26
№ 1369
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация
2010-12-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2011-12-29, 12:21
№ 1370
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация
2011-07-25
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 14:37
№ 1371
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
можно ли сделать экстру на двигающихся частях машины: дверях, капоте, багажнике? типа спойлера или какого нить прибамбаса. И еще, например, есть в салоне экстрой доп спидометры/датчики, хочу чтоб при добавлении экстры этих датчиков, появлялась экстра и на капоте в виде турбонаддува. Можно такое реализовать?
Изменено: APEC - Пятница, 2011-12-30, 19:06
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 19:11
№ 1372
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 19:46
№ 1373
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:00
№ 1374
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
APEC, сделай спойлер экстрой и кинь его в багажник ,а спидометр и датчики можно в общей списке хранитьДобавлено (30.12.2011, 20:00) --------------------------------------------- а одной деталью их не надо ,сделай разными ,ну или если ты хочешь одной ,то все равно просто кинь в багажник
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:16
№ 1375
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
сергей404, я так и делал в начале, но не появляются они одновременно (спойлер и спидометры) при спавне машины, т.к. спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке =\ Подозреваю, что такого не сделать в игре...
адд: SANtexniк, сергей404, спасибо за помощь, буду крутить
Изменено: APEC - Пятница, 2011-12-30, 20:38
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:27
№ 1376
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:32
№ 1377
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
APEC, так ты говоришь что они у тебя одной деталью ,а сам потом пишешь спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке ,ты тогда соедини в одну деталь ,да и зачем они тебе вместе ,пускай экстра один будет спойлер а 2 спидак и все норм
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2011-12-31, 18:06
№ 1378
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
не могу понять, почему в игре тренер не видит моих экстр... в стандартных тачках, в меню тренера есть выбор экстр машины, в моих пишет 0. Хотя при спавне появляются с разными экстрами. Вопрос, я чтото сделал не так?
Изменено: APEC - Суббота, 2011-12-31, 18:15
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-03, 20:17
№ 1379
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2009-11-09
Страна
RU
|
Почему то после добавления колес-RC20, высказали предположение что из за матов или их названия,что не так и как сделать правильно? Помогите а
Последние 4 мата,это и есть маты колеса.

Изменено: Black_D - Вторник, 2012-01-03, 20:18
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-03, 20:42
№ 1380
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-01-07, 13:09
№ 1381
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 00:42
№ 1382
|
|
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация
2009-07-05
Страна
RU
|
Black_D, В любом мате, где имеется бамп или грязь, желательно их оставлять, но менять на плоский бамп или нормальный, а так же грязь, либо есть текстура грязи, либо вместо неё будет чёрная текстура. Тогда материалы будут работать правильно и ты избежишь многих ошибок, типа RC20 и скорее всего многих других. По поводу фар (мата лигхтмассив) чем меньеш их, тем лучше. Так же с матом стёкол, чем меньше, тем лучше....
Показать подпись автора
Список сливал: saysay Викк Unstoppable sportik_45
Skype: b.a.r.0.n ICQ: 5860059
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 00:58
№ 1383
|
|
Гангстер
Рядовой
Регистрация
2009-11-09
Страна
RU
|
saimon, Спс,с фарами норм все,это именно из за колес было.
[B][A][R][O][N], Спасибо,подробно обьяснил. )
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 02:42
№ 1384
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 13:26
№ 1385
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:15
№ 1386
|
|
Пользователь
Полковник
Регистрация
2011-08-18
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:59
№ 1387
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 21:12
№ 1388
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений34
Регистрация
2010-09-11
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 21:39
№ 1389
|
|
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация
2011-11-17
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 22:04
№ 1390
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений34
Регистрация
2010-09-11
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-01-10, 17:18
№ 1391
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация
2010-05-01
Страна
US
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: US
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 06:21
№ 1392
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
ES
|
в общем такая проблема работал в занозе. Надо было сделать проверку в игре, экспорт сделал нормально зашел в игру проверил, но надо было еще кое что подправить. Вышел с игры, заноза запущена и переделываю сразу. Сохраняюсь и опять экспорт. Проверил и опять править, но когда вышел с игры заноза кричала чтоб перезагрузил её. Я перегрузил нашел z3d файл тачки открываю её, а там только после после первого сохранения как было так и осталось.. Я подумал странно, ну ладно возьму тот экспорт последний. Но заноза не хочет его импортировать
Что делать ?.. Как разлочить ?Добавлено (16.01.2012, 06:17) --------------------------------------------- Все вопрос решил..
Там где и экспорт файл делал сохранилась еще одна копия с форматом .bak переделываем в .wft
и все заноза видит. последний ваш экспорт. Добавлено (16.01.2012, 06:21) --------------------------------------------- Но в матах вообще ни чего не осталось.. как и не текстурил блин !.. Помогайте Народ..
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: ES
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 11:50
№ 1393
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
kosmile, а ты че занозу не закрываешь ,когда в игру заходишь
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 13:10
№ 1394
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 15:48
№ 1395
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
UA
|
saimon, в общем получается так.. Делал я El Camino.. Потом решил не много модернизировать комету .. И вот когда переименовал тот .bak в .wft захожу в матах все что на El camino, а модель кометы.. В общем ребят не паримся я по новой сделаю.
Просто мне стало интересно что оно так не понятно попросило перегрузится.. И пропали сохранения, хотя я сохранял и автосохранение было.
Ладно вопрос на счет самого конверта. Наложил текстурку на колеса, в игре они белые (чучуть сероваты).. Как сделать темнее ?
Модель колес из форзы3(думаю сайт давать не надо сами знаете).
И как сделать чтоб они красились. Или какой урок посмотреть, так как не помню чтоб удиляли внимание этому в каких либо уроках (или я проспал). Буду благодарен. сергей404, Ну, так до этого все время так делал. И ни чего не было такого. А тут раз и все.
Изменено: kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 15:51
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:19
№ 1396
|
|
Пользователь
Рядовой
Регистрация
2010-10-22
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:23
№ 1397
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
UA
|
saimon, А точно.. Сразу вспомнил.. В видео было, просто не сказано что ( а логику не включил что если CLR:1 первый цвет то второй это 2)..
Та там я тока колеса вставил и не много салон приукрасил.. Кстати вы знали что Дефолтная тачка Комета Это порш.. Ну вы все знаете, это само собой понятно.. Но роки же все тачки так переделали.. Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:05
№ 1398
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (kosmile) Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали). Pfister вобще-то))
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:28
№ 1399
|
|
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация
2010-08-23
Страна
RU
|
Quote (saimon) [CLR:2] цифра означает каким цветом по счёту будет колесо краситься. самое главное 3 цвет не ставить, т.к 3 цвет-оттенок авто.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 17:46
№ 1400
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация
2010-04-22
Страна
UA
|
BubLik, ну значит я слепой. ================ А не... и присмотрелся порш написано

Изменено: kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 22:39
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming i7-8700K, 4300 MHz Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2 Gigabyte 1070
|
|
Страна: UA
|
|
|