Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:04 | Сообщение # 1353
Пользователь
Сообщений: 22
ну три части это одна деталь? к примеру тройной стоп, если их три разных-стоп, поворот, габарит, то дели плафон на три, или сделай его отдельно с названием гласс, со своим дамми и иерархией и кинь к примеру в низ стопака,после L2
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:13 | Сообщение # 1354
Пользователь
Сообщений: 20
SANtexniк, 4 части отдельны друг от друга:
стопарь/габарит - taillight_r (материал: buffalo_lights lightsemissive) поворотник - indicator_rr (материал: buffalo_lights lightsemissive) задний ход - reversinglight_r (материал: buffalo_lights lightsemissive) стекло - brakelight_r (материал: vehicle_generic_glasswindows2 vehglass) - в списке этот материал идет после buffalo_lights lightsemissive
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 19:18 | Сообщение # 1355
Пользователь
Сообщений: 69
shmatkoo,
Quote
стекло - brakelight_r
это не должно быть стеклом. Стекло отдельно разбивается уже на 4 куска и соединяется с зади стоящей моделью taillight_r, indicator_rr, reversinglight_r и brakelight_r. (Все эти детали должны относиться к материалу lightsemissive)
Я тут снова порассматривал твой скрин из OpenIV. Всеравно при таком раскладе твоих текстур, не будет видно углубления. Текстура фары закрывает обзор "глубины", так что не мучайся, сделай как я рассказывал выше, просто сделай текстуру без стекла. Так как ты хочешь можно поизвращаться конечно, добавив текстуру фары на саму копию "глубины" и присоединив ее (эту копию глубины) со стеклом, так при разбитии фары разобьется стекло и та текстура фары(копия глубины), и останется сама "глубина". Открой тот же инфернус или счафтер, стандартный из игры, и посмотри как там сделаны передние фары: стекло-текстура фары.
Сообщение отредактировал APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 19:36
Дата: Воскресенье, 2011-12-25, 20:10 | Сообщение # 1358
Пользователь
Сообщений: 22
APEC- углубления фары тем сильнее видно за текстурами горения и стекла, чем они прозрачнее shmatkoo-запутался совсем я в твоих фарах, глянь стандарт хантли, вроде у него задние фары не просто одно стекло
Сообщение отредактировал SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 20:17
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 12:23 | Сообщение # 1359
Пользователь
Сообщений: 69
возник еще вопрос по текстурам: стандартные текстуры типа vehicle_generic_alloy_silver_spec, vehicle_generic_detail_spec и тд нужно тоже запихивать в архив wtd, или они есть в стандатртом наборе гдето в игре? Адд: сенкс!
Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 14:36
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 13:14 | Сообщение # 1360
Пользователь
Сообщений: 22
все основные текстуры лежат в вехшаре, в втд только свои и от стандарт тачки, если они используются, обычно в стандарт втд их штук пять и их выкидывают за ненадобностью.
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 14:40 | Сообщение # 1361
Пользователь
Сообщений: 69
заметил еще один интересный момент: решил перетекстурить салон, изначально файл wft весил 2.5мб. Поменял текстуры на более качественные, пересохранил файл и стал он весить 3.3мб. Т.е. качество текстур и на этот файл влияют в размере? О_о Странно то, что занозовский файл, начальный и с новыми текстурами не изменился в размере (на пару кб разве что).
Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 15:32
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 17:44 | Сообщение # 1362
Гангстер
Сообщений: 131
APEC, нигани, кэп это как с куста понятно, что чем выше качество - тем выше вес. а занозовский файл текстуры не хранит, только модель и адреса к текстурам.
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 18:21 | Сообщение # 1363
Пользователь
Сообщений: 69
BubLik, нееее, я не про wtd архив говорю, где текстуры хранятся, а про тот где сама модель wft. То что текстуры веса в файл wtd добавляют я понимаю =) А вотпочему вес у wft увеличивается, при том что занозовский файл остается без изменения размера, я ума не приложу...
Дата: Понедельник, 2011-12-26, 19:50 | Сообщение # 1365
Пользователь
Сообщений: 69
SANtexniк, испытал, покрасил все в дефолт текстуру, размер wft файла уменьшился почти в 2 раза. Потому у меня и возник вопрос, почему оно так? ведь храниться должно только модель и описание материала для нее
Сообщение отредактировал APEC - Понедельник, 2011-12-26, 19:50
сохранил модель в ZModeler 2.2.6 в формате z3d, открываю в ZModeler 2.2.1, в окне сообщений пришет Texture "(null)" was not found. Что делать?
Добавлено (28.12.2011, 18:26) --------------------------------------------- мля...с задними фарами так ничего и не получилось...делал уже как у станларта Huntley(((
Дата: Пятница, 2011-12-30, 14:37 | Сообщение # 1371
Пользователь
Сообщений: 69
можно ли сделать экстру на двигающихся частях машины: дверях, капоте, багажнике? типа спойлера или какого нить прибамбаса. И еще, например, есть в салоне экстрой доп спидометры/датчики, хочу чтоб при добавлении экстры этих датчиков, появлялась экстра и на капоте в виде турбонаддува. Можно такое реализовать?
Сообщение отредактировал APEC - Пятница, 2011-12-30, 19:06
Дата: Пятница, 2011-12-30, 19:46 | Сообщение # 1373
Пользователь
Сообщений: 69
SANtexniк, дело в том, что если добавить экстру сложную, спойлер и датчики в салоне например (одной моделью), то спойлер будет стоять на месте, когда капот или багажник оторвется или откроется. А сделать отдельно в салоне и отдельно на капоте, они не будут появляться одновременно... или всетаки можно сделать их появление одновременным?
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:00 | Сообщение # 1374
Гангстер
Сообщений: 242
APEC, сделай спойлер экстрой и кинь его в багажник ,а спидометр и датчики можно в общей списке хранить
Добавлено (30.12.2011, 20:00) --------------------------------------------- а одной деталью их не надо ,сделай разными ,ну или если ты хочешь одной ,то все равно просто кинь в багажник
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:16 | Сообщение # 1375
Пользователь
Сообщений: 69
сергей404, я так и делал в начале, но не появляются они одновременно (спойлер и спидометры) при спавне машины, т.к. спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке =\ Подозреваю, что такого не сделать в игре...
адд: SANtexniк, сергей404, спасибо за помощь, буду крутить
Сообщение отредактировал APEC - Пятница, 2011-12-30, 20:38
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:27 | Сообщение # 1376
Пользователь
Сообщений: 22
APEC, ну поройся в стандарт тачках, поспавни их, по записывай совпадения появлений, ведь появляются пороги и сполер вместе, глянь моонбеам и кажись дукес, не скажу что всегда будут твои прибамбасы вместе, хотя всё возможно, сделай на крайняк их дублирующими, из 6-8 экстр, 4 одна, 4 другая, чтоб на верняка, правда тогда незнаю как быть со следами пуль, да и вообще как игра себя поведёт, пробуй, экспериментируй.
Дата: Пятница, 2011-12-30, 20:32 | Сообщение # 1377
Гангстер
Сообщений: 242
APEC, так ты говоришь что они у тебя одной деталью ,а сам потом пишешь спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке ,ты тогда соедини в одну деталь ,да и зачем они тебе вместе ,пускай экстра один будет спойлер а 2 спидак и все норм
Дата: Суббота, 2011-12-31, 18:06 | Сообщение # 1378
Пользователь
Сообщений: 69
не могу понять, почему в игре тренер не видит моих экстр... в стандартных тачках, в меню тренера есть выбор экстр машины, в моих пишет 0. Хотя при спавне появляются с разными экстрами. Вопрос, я чтото сделал не так?
Сообщение отредактировал APEC - Суббота, 2011-12-31, 18:15
Дата: Вторник, 2012-01-03, 20:42 | Сообщение # 1380
Пользователь
Black_D, да это маты колёс но чтото у тебя иерархия текстур в мате кака я то не такая. а вот когда добавил колёса у тебя рс20 странно, попробуй каждое стекло и каждое стело на фарах замапить отдельным матом, мне всегда помогает когда рс20 вылазиет. мат колеса так должен выглядеть:
Дата: Суббота, 2012-01-07, 13:09 | Сообщение # 1381
Пользователь
Сообщений: 69
оживим форум на праздник=) кто подскажет как вытянуть модель Нико из игры, для правильной посадки? Стандартная модель Нико есть, хотелось бы другие позы получить, не во все модели машин удается посадить стандарта =\
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 00:42 | Сообщение # 1382
Гангстер
Сообщений: 480
Black_D, В любом мате, где имеется бамп или грязь, желательно их оставлять, но менять на плоский бамп или нормальный, а так же грязь, либо есть текстура грязи, либо вместо неё будет чёрная текстура. Тогда материалы будут работать правильно и ты избежишь многих ошибок, типа RC20 и скорее всего многих других. По поводу фар (мата лигхтмассив) чем меньеш их, тем лучше. Так же с матом стёкол, чем меньше, тем лучше....
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:15 | Сообщение # 1386
Пользователь
вот такой вот вопрос, у меня есть 3 бампера хочу сделать их экстрами, но беда в том что на них расположены габариты заднего хода(в каждом бампере на разном месте),можно ли как то реализовать экстры с рабочим задним ходом?
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 15:59 | Сообщение # 1387
Пользователь
Сообщений: 22
был такой случай: перед экспортом оставил только один реверс и заноза выдала ошибку(значит их должно быть два, пришлось делать спрятаный), попробуй сделать хотя-бы две рабочие экстры. ещё идея пришла: если экстры бамперов в дамми бампера,реверсы там-же, то шататься будет всё что в дамми, можно к примеру сделать горящую часть длинную и широкую( на весь бампер, ну или чтоб охватывала все фонарики на разных экстрах), а стекло прикрывающее это дело, обычного размера, как надо, тогда всё горение за исключением нужного места(там где фонарь со стеклом) будет спрятано за непрозрачным бампером, но это нужно пробовать, всмысле чисто идея.
Дата: Понедельник, 2012-01-09, 21:12 | Сообщение # 1388
Пользователь
Сообщений: 34
Парни, спуститесь с небес кто без короны, подскажите почему тачка прыгает при замене колес, может how to подскажете где найти, помню видео видел мельком на ютубе, но уже не могу найти [spoiler="тык"][/spoiler]
Дата: Вторник, 2012-01-10, 17:18 | Сообщение # 1391
Пользователь
Сообщений: 3
Народ имею хорошую модель НИВЫ моделировал её долго в Cinema 4d Кто нибудь сможет её сконвертировать для GTA IV Модель будет ЭКСКЛЮЗИВОМ ДЛЯ ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА... ПИСАТЬ В ЛС...
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 06:21 | Сообщение # 1392
Гангстер
Сообщений: 303
в общем такая проблема работал в занозе. Надо было сделать проверку в игре, экспорт сделал нормально зашел в игру проверил, но надо было еще кое что подправить. Вышел с игры, заноза запущена и переделываю сразу. Сохраняюсь и опять экспорт. Проверил и опять править, но когда вышел с игры заноза кричала чтоб перезагрузил её. Я перегрузил нашел z3d файл тачки открываю её, а там только после после первого сохранения как было так и осталось.. Я подумал странно, ну ладно возьму тот экспорт последний. Но заноза не хочет его импортировать
Что делать ?.. Как разлочить ?
Добавлено (16.01.2012, 06:17) --------------------------------------------- Все вопрос решил..
Там где и экспорт файл делал сохранилась еще одна копия с форматом .bak переделываем в .wft
и все заноза видит. последний ваш экспорт.
Добавлено (16.01.2012, 06:21) --------------------------------------------- Но в матах вообще ни чего не осталось.. как и не текстурил блин !.. Помогайте Народ..
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 13:10 | Сообщение # 1394
Пользователь
kosmile, и материалов то же нет? или просто текстуры слетели?
Добавлено (16.01.2012, 13:10) --------------------------------------------- Slutkey, прыгает потому что надо было название модели делать то что у тебя в главном дамии прописано.
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 15:48 | Сообщение # 1395
Гангстер
Сообщений: 303
saimon, в общем получается так.. Делал я El Camino.. Потом решил не много модернизировать комету .. И вот когда переименовал тот .bak в .wft захожу в матах все что на El camino, а модель кометы.. В общем ребят не паримся я по новой сделаю.
Просто мне стало интересно что оно так не понятно попросило перегрузится.. И пропали сохранения, хотя я сохранял и автосохранение было.
Ладно вопрос на счет самого конверта. Наложил текстурку на колеса, в игре они белые (чучуть сероваты).. Как сделать темнее ?
Модель колес из форзы3(думаю сайт давать не надо сами знаете).
И как сделать чтоб они красились. Или какой урок посмотреть, так как не помню чтоб удиляли внимание этому в каких либо уроках (или я проспал). Буду благодарен.
сергей404, Ну, так до этого все время так делал. И ни чего не было такого. А тут раз и все.
Сообщение отредактировал kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 15:51
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:19 | Сообщение # 1396
Пользователь
kosmile, что бы красились приписываешь к мату диска это tire [CLR:2] цифра означает каким цветом по счёту будет колесо краситься.
Добавлено (16.01.2012, 16:19) --------------------------------------------- kosmile, а вот занозу закрывай когда в игру заходишь мало ли что я вообще всегда по 2 бэкапа делаю)
Дата: Понедельник, 2012-01-16, 16:23 | Сообщение # 1397
Гангстер
Сообщений: 303
saimon, А точно.. Сразу вспомнил.. В видео было, просто не сказано что ( а логику не включил что если CLR:1 первый цвет то второй это 2)..
Та там я тока колеса вставил и не много салон приукрасил.. Кстати вы знали что Дефолтная тачка Комета Это порш.. Ну вы все знаете, это само собой понятно.. Но роки же все тачки так переделали.. Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).