С 2008 года в строю
Легенда GTA-сцены
F

Конверт машин в GTA 4

Форум GtaMania — обсуждение GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, новостей и игровых тем.
i
Описание темы
вопрос по конверту
Модератор форума: Slaau  
Конверт машин в GTA 4
Оффлайн
shmatkoo
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-12-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
shmatkoo
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-12-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
shmatkoo,
Quote
стекло - brakelight_r
это не должно быть стеклом. Стекло отдельно разбивается уже на 4 куска и соединяется с зади стоящей моделью taillight_r, indicator_rr, reversinglight_r и brakelight_r. (Все эти детали должны относиться к материалу lightsemissive)

Я тут снова порассматривал твой скрин из OpenIV. Всеравно при таком раскладе твоих текстур, не будет видно углубления. Текстура фары закрывает обзор "глубины", так что не мучайся, сделай как я рассказывал выше, просто сделай текстуру без стекла.
Так как ты хочешь можно поизвращаться конечно, добавив текстуру фары на саму копию "глубины" и присоединив ее (эту копию глубины) со стеклом, так при разбитии фары разобьется стекло и та текстура фары(копия глубины), и останется сама "глубина". %) :)
Открой тот же инфернус или счафтер, стандартный из игры, и посмотри как там сделаны передние фары: стекло-текстура фары.
Изменено: APEC - Воскресенье, 2011-12-25, 19:36
Страна: US
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
saimon, попробуй удали стекла фар и попробуй ,у меня так было ,а удалил и они горели .
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
shmatkoo
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-12-10
Страна RU
объединил...стало 3 объекта, объединенные со стеклом - эффекта 0

у стандартной модели Шафтера нет стекол на задних фарах - только текстуры.
н передних фарах проще устроено
Изменено: shmatkoo - Воскресенье, 2011-12-25, 19:55
Показать подпись автора
Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz, 3 Gb RAM, 1024 Mb ASUS EAH 5570 128 bit

Phenom II X6 1090T 3,2 GHz, 8 GB RAM, 1280 Mb GeForce GTX570 320 bit
Страна: RU
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
APEC- углубления фары тем сильнее видно за текстурами горения и стекла, чем они прозрачнее
shmatkoo-запутался совсем я в твоих фарах, глянь стандарт хантли, вроде у него задние фары не просто одно стекло
Изменено: SANtexniк - Воскресенье, 2011-12-25, 20:17
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
возник еще вопрос по текстурам:
стандартные текстуры типа vehicle_generic_alloy_silver_spec, vehicle_generic_detail_spec и тд нужно тоже запихивать в архив wtd, или они есть в стандатртом наборе гдето в игре?
Адд: сенкс!
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 14:36
Страна: US
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
заметил еще один интересный момент:
решил перетекстурить салон, изначально файл wft весил 2.5мб. Поменял текстуры на более качественные, пересохранил файл и стал он весить 3.3мб. Т.е. качество текстур и на этот файл влияют в размере? О_о
Странно то, что занозовский файл, начальный и с новыми текстурами не изменился в размере (на пару кб разве что).
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 15:32
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
APEC, нигани, кэп lol это как с куста понятно, что чем выше качество - тем выше вес. а занозовский файл текстуры не хранит, только модель и адреса к текстурам.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
SANtexniк, испытал, покрасил все в дефолт текстуру, размер wft файла уменьшился почти в 2 раза. Потому у меня и возник вопрос, почему оно так? ведь храниться должно только модель и описание материала для нее
Изменено: APEC - Понедельник, 2011-12-26, 19:50
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
APEC, ты при экспорте галку store textures случаем не поставил?
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
BubLik, эммм, стоят галки на Store Textures, Slised Model, Collision
Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о
add: сенкс
Изменено: APEC - Вторник, 2011-12-27, 13:10
Страна: US
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Quote (APEC)
Видимо не обязательно на текстурах галка? О_о

вобще не нужна. она включает в вфт и текстуры, тем самым делая бесполезным втд. снимай))
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
shmatkoo
Пользователь
Сержант
Сообщений20
Регистрация 2010-12-10
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
bodyarko
Пользователь
Генерал-майор
Регистрация 2011-07-25
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
можно ли сделать экстру на двигающихся частях машины: дверях, капоте, багажнике? типа спойлера или какого нить прибамбаса.
И еще, например, есть в салоне экстрой доп спидометры/датчики, хочу чтоб при добавлении экстры этих датчиков, появлялась экстра и на капоте в виде турбонаддува. Можно такое реализовать?
Изменено: APEC - Пятница, 2011-12-30, 19:06
Страна: US
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
APEC, сделай спойлер экстрой и кинь его в багажник ,а спидометр и датчики можно в общей списке хранить

Добавлено (30.12.2011, 20:00)
---------------------------------------------
а одной деталью их не надо ,сделай разными ,ну или если ты хочешь одной ,то все равно просто кинь в багажник

Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
сергей404, я так и делал в начале, но не появляются они одновременно (спойлер и спидометры) при спавне машины, т.к. спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке =\
Подозреваю, что такого не сделать в игре...

адд: SANtexniк, сергей404, спасибо за помощь, буду крутить
Изменено: APEC - Пятница, 2011-12-30, 20:38
Страна: US
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
APEC, так ты говоришь что они у тебя одной деталью ,а сам потом пишешь спойлер под extra_1 в bonnet, а спидометры под extra_2 в общем списке ,ты тогда соедини в одну деталь ,да и зачем они тебе вместе ,пускай экстра один будет спойлер а 2 спидак и все норм
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
не могу понять, почему в игре тренер не видит моих экстр...
в стандартных тачках, в меню тренера есть выбор экстр машины, в моих пишет 0. Хотя при спавне появляются с разными экстрами. Вопрос, я чтото сделал не так?
Изменено: APEC - Суббота, 2011-12-31, 18:15
Страна: US
Оффлайн
Black_D
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
Почему то после добавления колес-RC20, высказали предположение что из за матов или их названия,что не так и как сделать правильно? Помогите а crazy

Последние 4 мата,это и есть маты колеса.

Изменено: Black_D - Вторник, 2012-01-03, 20:18
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
lszv-p4elkin
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-10-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
[B][A][R][O][N]
Гангстер
Подполковник
Сообщений480
Регистрация 2009-07-05
Страна RU
Black_D, В любом мате, где имеется бамп или грязь, желательно их оставлять, но менять на плоский бамп или нормальный, а так же грязь, либо есть текстура грязи, либо вместо неё будет чёрная текстура. Тогда материалы будут работать правильно и ты избежишь многих ошибок, типа RC20 и скорее всего многих других. По поводу фар (мата лигхтмассив) чем меньеш их, тем лучше. Так же с матом стёкол, чем меньше, тем лучше....
Показать подпись автора
Список сливал:
saysay
Викк
Unstoppable
sportik_45

Skype: b.a.r.0.n
ICQ: 5860059
Страна: RU
Оффлайн
Black_D
Гангстер
Рядовой
Регистрация 2009-11-09
Страна RU
saimon, Спс,с фарами норм все,это именно из за колес было.

[B][A][R][O][N], Спасибо,подробно обьяснил. )
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
Vlad_
Пользователь
Полковник
Регистрация 2011-08-18
Страна UA
Сообщение ожидает модерации.
Страна: UA
Оффлайн
SANtexniк
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация 2011-09-02
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
Slutkey
Пользователь
Сержант
Сообщений34
Регистрация 2010-09-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
APEC
Пользователь
Генерал-майор
Сообщений69
Регистрация 2011-11-17
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
Slutkey
Пользователь
Сержант
Сообщений34
Регистрация 2010-09-11
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
gotis
Пользователь
Рядовой
Сообщений3
Регистрация 2010-05-01
Страна US
Сообщение ожидает модерации.
Страна: US
Оффлайн
kosmile
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация 2010-04-22
Страна ES
в общем такая проблема работал в занозе. Надо было сделать проверку в игре, экспорт сделал нормально зашел в игру проверил, но надо было еще кое что подправить. Вышел с игры, заноза запущена и переделываю сразу. Сохраняюсь и опять экспорт. Проверил и опять править, но когда вышел с игры заноза кричала чтоб перезагрузил её. Я перегрузил нашел z3d файл тачки открываю её, а там только после после первого сохранения как было так и осталось.. Я подумал странно, ну ладно возьму тот экспорт последний. Но заноза не хочет его импортировать

Что делать ?.. Как разлочить ?

Добавлено (16.01.2012, 06:17)
---------------------------------------------
Все вопрос решил..

Там где и экспорт файл делал сохранилась еще одна копия с форматом .bak переделываем в .wft

и все заноза видит. последний ваш экспорт.

Добавлено (16.01.2012, 06:21)
---------------------------------------------
Но в матах вообще ни чего не осталось.. как и не текстурил блин !.. Помогайте Народ..

Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming
i7-8700K, 4300 MHz
Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2
Gigabyte 1070
Страна: ES
Оффлайн
сергей404
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация 2010-04-18
Страна RU
kosmile, а ты че занозу не закрываешь ,когда в игру заходишь
Показать подпись автора
Страна: RU
Оффлайн
lszv-p4elkin
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-10-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
kosmile
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация 2010-04-22
Страна UA
saimon, в общем получается так.. Делал я El Camino.. Потом решил не много модернизировать комету .. И вот когда переименовал тот .bak в .wft захожу в матах все что на El camino, а модель кометы.. В общем ребят не паримся я по новой сделаю.

Просто мне стало интересно что оно так не понятно попросило перегрузится.. И пропали сохранения, хотя я сохранял и автосохранение было.

Ладно вопрос на счет самого конверта. Наложил текстурку на колеса, в игре они белые (чучуть сероваты).. Как сделать темнее ?

Модель колес из форзы3(думаю сайт давать не надо сами знаете).

И как сделать чтоб они красились. Или какой урок посмотреть, так как не помню чтоб удиляли внимание этому в каких либо уроках (или я проспал). Буду благодарен.

сергей404, Ну, так до этого все время так делал. И ни чего не было такого. А тут раз и все.
Изменено: kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 15:51
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming
i7-8700K, 4300 MHz
Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2
Gigabyte 1070
Страна: UA
Оффлайн
lszv-p4elkin
Пользователь
Рядовой
Регистрация 2010-10-22
Страна RU
Сообщение ожидает модерации.
Страна: RU
Оффлайн
kosmile
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация 2010-04-22
Страна UA
saimon, А точно.. Сразу вспомнил.. В видео было, просто не сказано что ( а логику не включил что если CLR:1 первый цвет то второй это 2)..

Та там я тока колеса вставил и не много салон приукрасил.. Кстати вы знали что Дефолтная тачка Комета Это порш.. Ну вы все знаете, это само собой понятно.. Но роки же все тачки так переделали.. Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming
i7-8700K, 4300 MHz
Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2
Gigabyte 1070
Страна: UA
Оффлайн
BubLik
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация 2011-01-21
Страна UA
Quote (kosmile)
Но вот в комете на бордачке оставили надпись Porsche (не отрицаю что вы и это знали).

Pfister вобще-то))
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL]
[BAKERY]
Страна: UA
Оффлайн
_Lu[M]eN_
Гангстер
Рядовой
Сообщений228
Регистрация 2010-08-23
Страна RU
Quote (saimon)
[CLR:2] цифра означает каким цветом по счёту будет колесо краситься.

самое главное 3 цвет не ставить, т.к 3 цвет-оттенок авто.
Показать подпись автора
Галерея Смотрим
Конвертивароние в GTA 4, 3D моделирование на заказ!
Страна: RU
Оффлайн
kosmile
Гангстер
Полковник
Сообщений295
Регистрация 2010-04-22
Страна UA
BubLik, ну значит я слепой.
================
А не... и присмотрелся порш написано

Изменено: kosmile - Понедельник, 2012-01-16, 22:39
Показать подпись автора
Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming
i7-8700K, 4300 MHz
Samsung M378A1K43CB2-CRC 8 ГБ x2
Gigabyte 1070
Страна: UA
Поиск:
Обозначения форума
Новые сообщения Нет новых Важная тема Закрыто / приватно Горячая тема
Форум GtaMania
Форум GtaMania — место для обсуждения GTA, Mafia, Rockstar Games, модов, прохождения, технических вопросов, новостей и развития сайта.
GtaMania
GTA-моды, новости и форум с 2008 года
Статистика активна
мониторинг активен · данные собираются
© GtaMania
открыт в 2008 году
Mail Top.Mail.Ru
ИКС Яндекс ИКС
Яндекс Яндекс.Метрика
LI LiveInternet
Rambler
Rambler Top100
GtaMania — фан-сайт и не является официальным сайтом Rockstar Games.
Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA и другие названия принадлежат их правообладателям.