|
Конверт машин в GTA 4
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 15:25
№ 1501
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений22
Регистрация
2011-09-02
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 19:10
№ 1502
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 19:42
№ 1503
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
jaguar555, от детачь полики те что хочешь перетекстурить , наложи на них текстуру сетки ту что тебе надо, прозрачной они не будет
Изменено: сергей404 - Суббота, 2012-03-10, 19:47
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 20:35
№ 1504
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
ну почему же не будет. тут нужна текстура сетки с альфа-каналом. просто мапишь ее на нужные полигоны, материал должен поддерживать прозрачность (если не нужна грязь, то badges подойдет).
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 21:04
№ 1505
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-10, 23:50
№ 1506
|
|
Пользователь
Рядовой
Сообщений4
Регистрация
2011-08-25
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-03-11, 01:21
№ 1507
|
|
Заблокированные
Рядовой
Сообщений10
Регистрация
2010-06-14
Страна
RU
|
Quote (lazlow555) парни, подскажите как в гта4 работает альфа канал? да, все работает, нужен только правильный шейдер (не все шейдеры его держат)
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-03-11, 12:15
№ 1508
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
jaguar555, ну в окне мапер, я так понимаю он у тебя называется редактор UV ,я просто не пользуюсь русской занозой не удобная она ,сделай ту деталь что хочешь за текстурить размером как текстура ,и на ней все ляжет ,в том окне если изменять размеры ,то это не отразится на размер самой детали на авто в других окнах как 3d и т.д.
надеюсь понял 
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-03-11, 12:26
№ 1509
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-03-11, 14:31
№ 1510
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
jaguar555, желательно сделать текстуру размером 256х256, 512х512 или 512х128. в противном случае в игре текстуры могут отображаться некорректно. и я все же не понял, в чем была сложность просто отмасштабировать развертку в УВ редакторе? о_О
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 13:46
№ 1511
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
ребят почему тормозной диск к колесу не аттачится я его отцентровал
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 15:37
№ 1512
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений133
Регистрация
2010-06-24
Страна
RU
|
Quote (G55_AMG) ребят почему тормозной диск к колесу не аттачится я его отцентровал в иерархии положи диск в колесо после этого попробуй
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 17:53
№ 1513
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
SE
|
всем спасибо разобрался с помощью дяди THUG'a!Добавлено (12.03.2012, 17:53) --------------------------------------------- как сделать суппорты?
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 18:13
№ 1514
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, чтобы суппорты находились где надо ,надо их дамми расположить вместе с дамми колес ,а там уже сами суппорты двигай как хочешь ....
Изменено: сергей404 - Понедельник, 2012-03-12, 18:15
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 19:01
№ 1515
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
ES
|
ага понял!Добавлено (12.03.2012, 19:01) --------------------------------------------- а если у меня с переди одни а сзади чуть другие суппорты как быть?
|
|
Страна: ES
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 19:16
№ 1516
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, без разницы ,ты их хоть все 4 разных сделай ,самое главное дамми суппортов с дамми колес в одно место сделай
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 19:32
№ 1517
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
SE
|
сергей404, подвинуть их да?
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 21:35
№ 1518
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
SE
|
сергей404, ой Серёг чтото я некак не раздуплюсь,вот на картинке там сини квадратик только и куда его двигать?
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 2012-03-12, 21:46
№ 1519
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, там дамми колеса и дамми суппорта находятся вместе ,на одном месте
синий квадратик это и есть дамми ,ну или как там их называют ,все по разному
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 18:57
№ 1520
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
SE
|
сергей404, всё догнал!Добавлено (13.03.2012, 18:57) --------------------------------------------- ребят как затекстурить суппорт?
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 19:38
№ 1521
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, как и все остальное ,так же и их текстурить ,я их делаю красным всегда ,можно сделать чтоб красились ,но это пока не нужно тебе .
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 19:44
№ 1522
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
ES
|
сергей404, а текстуру любую красную,и материал мэшь?Добавлено (13.03.2012, 19:44) --------------------------------------------- и как их повернуть?они у меня из форзы)
|
|
Страна: ES
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 19:52
№ 1523
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 20:09
№ 1524
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, если честно странные вопросы ты задаешь , ну я пользуюсь стандартным мешом ,там есть в нем часть двигла красная вот ей и крою ..Добавлено (13.03.2012, 20:09) --------------------------------------------- jaguar555, Quote (jaguar555) назрел другой вопрос, а можноли с одной стороны полигона наложить один материал с текстурами, а с другой стороны наложить другой материал с другими текстурами???
можно ,но если эта деталь имеет обратную сторону ,но и сделать ее не трудно
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 20:21
№ 1525
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 20:29
№ 1526
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 2012-03-13, 20:37
№ 1527
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
superaleks, ну сам полигон нельзя ,а вот если сделать изнанку ,например стекла ,снаружи делают тонировку ,а изнутри без нее
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-03-14, 13:18
№ 1528
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
RU
|
после отзеркаливания суппортов получается какойто косяк только на одной стороне появляется суппорт был на левой стал на проавой((что делать?Добавлено (14.03.2012, 13:18) --------------------------------------------- и почему после экспорта файл вфт стал весить 0 байт,раньше такого нешбыло всё нормально экспортирывалось!
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-03-14, 13:43
№ 1529
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (G55_AMG) после отзеркаливания суппортов получается какойто косяк только на одной стороне появляется суппорт был на левой стал на проавой((что делать? ты бы скрин показал. при отзеркаливании деталей надо смотреть, чтобы оси оставались как у главного дамми.
Quote (G55_AMG) и почему после экспорта файл вфт стал весить 0 байт,раньше такого нешбыло всё нормально экспортирывалось! ошибка в иерархии деталей. проверяй внимательно, возможно одинаковые названия. смотри в лог при экспорте.
Изменено: BubLik - Среда, 2012-03-14, 13:43
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-03-14, 14:06
№ 1530
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
SE
|
BubLik, спасибо разобрался!
|
|
Страна: SE
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 2012-03-14, 14:30
№ 1531
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
G55_AMG, зачем ты их отзеркаливаешь ?Добавлено (14.03.2012, 14:30) --------------------------------------------- не ищи сложные пути ,на амт есть урок ,я по нему делал суппорта ,так там время столько уходит ,и не понятно зачем это все делать ,я тебе писал что надо делать просто дамми суппортов и дамми колес расположить на одном месте
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-03-15, 13:14
№ 1532
|
|
Гангстер
GtaMania.ru
Сообщений178
Регистрация
2011-03-02
Страна
ES
|
сергей404, они у меня форзовские,только на левую сторону)Добавлено (15.03.2012, 13:14) --------------------------------------------- ребят как фары делать подскажите?))
|
|
Страна: ES
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-03-15, 13:58
№ 1533
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
Quote (G55_AMG) ребят как фары делать подскажите?)) выделяешь светящийся элемент, даешь ему соответственное название и применяешь к нему мат lightsemissive. вобще вопрос не о чем. поконкретней надо.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-03-15, 15:12
№ 1534
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-03-15, 15:53
№ 1535
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
andrey_wolf, в инструменте "Вращать" поставь галку на "Относительно опорной точки"
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 2012-03-15, 16:40
№ 1536
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 03:08
№ 1537
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений131
Регистрация
2011-01-21
Страна
UA
|
andrey_wolf, по скрину сложно разобрать. это похоже на кривую затайленую грязь. когда будешь ее (грязь) мапить, то все поправится.
Показать подпись автора
GCU Car Pack [IV/REL] [BAKERY]
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 12:53
№ 1538
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 13:08
№ 1539
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
andrey_wolf, так ты в окне UV Mapper, увеличивай деталь ,да тех пор пока она будет нормальной ,в этом окне можно делать с деталью что угодно ,на самой детали в других окнах это не отразится ,вообще это надо делать со всеми деталями ,так как если это не сделать , в игре будут размытия ,этого в занозе можно не увидеть .
Изменено: сергей404 - Пятница, 2012-03-16, 13:08
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 13:40
№ 1540
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 13:57
№ 1541
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений240
Регистрация
2010-04-18
Страна
RU
|
andrey_wolf, ну так вообще надо со всеми деталями , в игре не факт что твой бампер будет нормально смотреться ,у Soot на сайте есть видео урок по конверту ,я всегда его советую глянуть ,там как раз есть то ,о чем я говорил
Показать подпись автора
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 14:04
№ 1542
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 14:29
№ 1543
|
|
Гангстер
Полковник
Сообщений52
Регистрация
2012-01-22
Страна
RU
|
andrey_wolf, возьми детали которые как вафли, выдели их, потом перейди в режим vertex, в режиме выделенного если что это делай)) потом сгенерировать заного в настройках выбери сбросить (обнулить) - поставь галочку канал 2. Вафель не будет 
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 2012-03-16, 14:56
№ 1544
|
|
Пользователь
Майор
Сообщений84
Регистрация
2011-08-07
Страна
UA
|
Все! Проблему с "вафлями" решил! Я на второй канал кузова положил грязь, а на багажнике нет. На кузове "вафля" пропала, а на багажнике нет. А как положить грязь ровно на многогранный объект? Если на одной грани грязь лежит ровно - то на другой размазанно.Как это исправить? Слышал, что надо по поликам выделять и детачить, накладывать грязь, а потом аттачить.
Изменено: andrey_wolf - Пятница, 2012-03-16, 14:57
|
|
Страна: UA
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-17, 08:28
№ 1545
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-17, 18:28
№ 1546
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-17, 19:41
№ 1547
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-17, 21:33
№ 1548
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений94
Регистрация
2011-09-10
Страна
RU
|
superaleks, дернул, в документах в папке риппера какаито фигня, что мне с ней делать??? 
Изменено: jaguar555 - Суббота, 2012-03-17, 21:34
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Суббота, 2012-03-17, 21:57
№ 1549
|
|
Пользователь
Сержант
Сообщений220
Регистрация
2010-01-20
Страна
RU
|
Сообщение ожидает модерации.
|
|
Страна: RU
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 2012-03-18, 14:19
№ 1550
|
|
Гангстер
Лейтенант
Сообщений702
Регистрация
2010-03-21
Страна
UA
|
jaguar555, есть пару вопросов 1 - ты заменил на свою текстуру vehicle_generic_tyrewallblack.png не конвертировал перед этим её в dss формат? 2 - Не видно тех деталей, которые ты текстурил своей текстурой?Добавлено (18.03.2012, 14:19) --------------------------------------------- У меня возникла проблема с Forza Studio, когда я пытаюсь открыть модель с третей форзы у меня показывается вот эта ошибка, а теперь вопрос: Виновна прога или моделька?
Показать подпись автора
|
|
Страна: UA
|
|
|